പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ആപ്പിള് ഈയിടെ പ്രമോട്ട് ചെയ്യുന്ന പ്രവണതകളിലൊന്ന്, എങ്ങനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യണമെന്ന് അറിയേണ്ടത് ഏറെക്കുറെ ആവശ്യമാണ് എന്നതാണ്. സാറ്റൂണിനോയിൽ നിന്നുള്ള കറ്റെറിന അമ്മായി, പരിശീലനം മികച്ചതാണെന്നും ചെറുപ്പത്തിൽ തന്നെ വടി വളയേണ്ടതുണ്ടെന്നും പറഞ്ഞേക്കാം, അതുകൊണ്ടാണ് ഏറ്റവും ചെറിയവയിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവിൻ്റെ അടിത്തറ പാകാൻ ആപ്പിൾ ശ്രമിക്കുന്നത്. എന്നാൽ സ്വിഫ്റ്റ് കളിസ്ഥലങ്ങൾ അവർക്ക് മാത്രമുള്ളതല്ല.

സ്വിഫ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമിംഗിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ കുട്ടികളെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ആപ്പാണ് സ്വിഫ്റ്റ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്സ്. എന്നാൽ ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു ഏകപക്ഷീയമായ വിദ്യാഭ്യാസ ആപ്ലിക്കേഷൻ/ഗെയിം എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാനാവില്ല, കാരണം സ്വിഫ്റ്റിന് പുറമേ, പ്രോഗ്രാമിംഗ് യുക്തിയുടെയും യുക്തിയുടെയും പൊതുതത്ത്വങ്ങൾ കുട്ടികൾ പഠിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു കുടുംബമെന്ന നിലയിൽ, ഞങ്ങൾ 2018 iPad-ൽ Swift Playgrounds നേരിട്ട് പരീക്ഷിച്ചു. ആപ്ലിക്കേഷൻ ഞങ്ങൾക്ക് എന്താണ് കൊണ്ടുവന്നത്?

എല്ലാവർക്കും ഒരു കളിസ്ഥലം

കളിസ്ഥലങ്ങൾ തുടക്കക്കാർക്കുള്ളതാണോ? ശരിയും തെറ്റും. ആപ്ലിക്കേഷൻ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്ന രീതി വളരെ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, അവരുടെ ജീവിതത്തിൽ ഇതുവരെ ഒരു കോഡും കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പോലും ഇത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അതേസമയം, ഇത് വളരെ രസകരമാണ്, ഇതിനകം കുറച്ച് അനുഭവം ഉള്ളവർക്ക് പോലും ബോറടിക്കില്ല. കാൾ, ബാൾട്ടിക്ക് എന്നിവരുമായി മുൻ പരിചയമുള്ള ഞങ്ങളുടെ പത്തുവയസ്സുള്ള മകളാണ് കളിസ്ഥലങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ചത്, പക്ഷേ പ്രോഗ്രാമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമില്ലാത്ത കുട്ടികൾക്ക് പോലും ഇത് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രോഗ്രാം ടെക്സ്റ്റ്-വിഷ്വൽ ആണ്. ഉപയോക്താവ് ആദ്യം ആരംഭിക്കുന്നത് വ്യക്തിഗത കമാൻഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെയാണ്, അവ ക്രമേണ ചങ്ങലകളിലേക്കും ലൂപ്പുകളിലേക്കും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ നിർമ്മാണങ്ങളിലേക്കും കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ പഠിക്കുന്നു. ആപ്ലിക്കേഷനിലെ വ്യക്തിഗത കളിസ്ഥലങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരുതരം മിനി-ആപ്ലിക്കേഷനുകളാണ് - പാഠങ്ങൾ, അവ ഓരോന്നും വ്യത്യസ്ത മേഖലയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. കുറച്ച് കളിസ്ഥലങ്ങൾ ഉണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ മിനിഗെയിമുകൾ, അതുപോലെ വിവിധ ടെംപ്ലേറ്റുകൾ. ലേണിംഗ് കോർ മൂന്ന് അടിസ്ഥാന മൊഡ്യൂളുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു - "കോഡ് 1 ലേക്കുള്ള പഠിക്കുക", "കോഡ് 2 പഠിക്കുക", "കോഡ് 3 പഠിക്കുക".

സ്വിഫ്റ്റിലെ അടിസ്ഥാന കമാൻഡുകൾ ഉപയോക്താവിനെ പഠിപ്പിക്കുകയാണ് ആദ്യ പാഠം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ക്ലിക്ക് ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ കമാൻഡുകൾ നൽകുക, മുഴുവൻ കോഡും എഴുതേണ്ട ആവശ്യമില്ല. പ്രധാന കഥാപാത്രം അവൻ്റെ ആനിമേറ്റഡ് 3D ലോകത്ത് നീങ്ങുന്ന സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ നിങ്ങൾ നൽകിയ കമാൻഡുകൾ പ്രായോഗികമായി എന്തുചെയ്യുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പ്രസക്തമായ കമാൻഡുകൾ നൽകിയ ശേഷം, ബൈറ്റ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് "എൻ്റെ കോഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ബൈറ്റ് ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് പാഠങ്ങളിൽ ഒന്ന് പരീക്ഷിക്കാം

ആദ്യം, ആപ്ലിക്കേഷൻ നിങ്ങളെ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വളരെ തീവ്രമായി സഹായിക്കുന്നു, ക്രമേണ ഇത് നിങ്ങളെ സ്വതന്ത്രരാകാനും മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ബുദ്ധിമുട്ട് ക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം ആയിരിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും ആപ്ലിക്കേഷൻ കണക്കിലെടുക്കുകയും സഹായത്തിനുള്ള സാധ്യത വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അതുപോലെ, പഴയ പാഠങ്ങളിൽ ഒന്ന് ആരംഭിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ അറിവ് പുതുക്കാവുന്നതാണ്.

 

മികച്ച അധ്യാപകൻ

സ്വിഫ്റ്റ് കളിസ്ഥലങ്ങളെ കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച കാര്യങ്ങളിലൊന്ന് - അവിശ്വസനീയമാംവിധം എളുപ്പവും തികച്ചും അവബോധജന്യവുമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കൊപ്പം - ഉപയോക്താവിനോടുള്ള അതിൻ്റെ സമീപനമാണ്. ഒരു മങ്കി ട്രാക്ക് പോലെ നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ട ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട നടപടിക്രമത്തിന് ആപ്പ് നിർബന്ധിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വഴി കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു കോഴ്സ് ഘട്ടം ഘട്ടമായി പിന്തുടരുന്നതുപോലെ കളിസ്ഥലങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ വിജയം ആഘോഷിക്കും. അതുപോലെ, നിങ്ങൾ സഹായം ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് നിങ്ങളെ ഒരു ദോഷവും വരുത്തുകയില്ല. ഒരൊറ്റ പാതയിൽ കർശനമായി പറ്റിനിൽക്കാൻ ഒന്നും നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുന്നില്ല എന്ന വസ്തുതയ്‌ക്കൊപ്പം വ്യക്തിഗത പാഠങ്ങളുടെ വ്യതിയാനമാണ് ഒരു നിശ്ചിത പ്ലസ്. മുമ്പത്തെ പാഠം പൂർത്തിയാക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഏത് പാഠത്തിൽ നിന്നും ആരംഭിക്കാനും അവയിൽ പലതും ഒരേസമയം പൂർത്തിയാക്കാനും കഴിയും.

നമ്മുടെ പ്രദേശത്തെ കാര്യമായ, ഒരുപക്ഷേ ഒരേയൊരു മൈനസ് ഇംഗ്ലീഷാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, അത് പ്രത്യേകിച്ച് ചെറിയ കുട്ടികൾ പഠിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇത് പരിഹരിക്കാനാവാത്ത പ്രശ്നമല്ല. ഇംഗ്ലീഷ് അല്ലാത്ത ഒരു സ്പീക്കർക്ക് പോലും വ്യക്തിഗത കമാൻഡുകൾ ഓർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ഒപ്പം കമൻ്റുകളും നിർദ്ദേശങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ ദഹിപ്പിക്കാവുന്ന ഇംഗ്ലീഷിലാണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത് - നിങ്ങളുടെ കുട്ടി ഇംഗ്ലീഷ് നന്നായി സംസാരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചെറിയ ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് പ്രശ്‌നമാകില്ല. .

ഐഫോണിന് കളിസ്ഥലങ്ങൾ ലഭ്യമല്ല എന്നതും ഒരു പോരായ്മയായി ചിലർ പരിഗണിച്ചേക്കാം. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, ഐപാഡ് പരിസ്ഥിതി അതിന് അനുയോജ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ സ്വയം കാണും. ഡിസ്‌പ്ലേയുടെ വലുപ്പം തികച്ചും ഒപ്റ്റിമൽ ആണ്, ഒരുപക്ഷേ നിലവിൽ വിപണിയിലുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ഐഫോൺ പോലും കളിസ്ഥലങ്ങൾ വേണ്ടത്ര സൗകര്യപ്രദമായും കാര്യക്ഷമമായും ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല, കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട കോഡ് പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള ഇടം പോലും ഉണ്ടായിരിക്കില്ല.

കളിസ്ഥലങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്. ഈ ലേഖനത്തിൻ്റെ രചയിതാവിനെപ്പോലെ, നിങ്ങൾ 1990-കളിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് നിർത്തിയതിനാൽ, QBasic ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ Ábíček-ലും ഒരു സഹപാഠി ഇരുപത് ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്കുകളിൽ കംപ്രസ്സുചെയ്‌ത് നിങ്ങൾക്ക് കൊണ്ടുവന്ന മോർട്ടൽ കോംബാറ്റിലും പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നത് നിർത്തിയതിനാൽ, ആപ്ലിക്കേഷൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ രസകരമായി തോന്നിത്തുടങ്ങി. കോഡുകളുടെയും കമാൻഡുകളുടെയും ലോകത്തേക്കുള്ള ഒരു പാലം നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പവും രസകരവുമായ റീബൗണ്ട് ആകാം.

സ്വിഫ്റ്റ് കളിസ്ഥലങ്ങൾ
.