പരസ്യം അടയ്ക്കുക

അടുത്തിടെ, അമേരിക്കൻ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ ഡബിൾ ഫൈൻ പ്രൊഡക്ഷൻസിനെ കുറിച്ചും കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ സേവനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിനെ കുറിച്ചും ധാരാളം ചർച്ചകൾ നടന്നിരുന്നു. 2005-ൽ സൈക്കോനാട്ട്‌സ് പോലെ മികച്ച ഒരു ഗെയിം തങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിലാണ് ആരാധകർ.

മറ്റുള്ളവരുടെ മനസ്സ് വായിക്കാനോ അവരുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ലോകത്തെ കാണാനോ കഴിയുന്നത് എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് എല്ലാവരും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. Psychonauts-ൽ, നിങ്ങൾ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിലും, അത്തരമൊരു കാര്യം സാധ്യമാണ്. മറ്റു പല കുട്ടികളെയും പോലെ ഒരു സമ്മർ ക്യാമ്പിൽ കഴിയുന്ന റാസ്പുടിൻ എന്ന ആൺകുട്ടിയുടെ വേഷത്തിലാണ് ഞങ്ങൾ എത്തുന്നത്. അതിൽ വിചിത്രമായ ഒന്നും ഉണ്ടാകില്ല, അല്ലേ? ഒരു തെറ്റ്, കാരണം ഇത് അസാധാരണമായ മാനസിക ശക്തികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ക്യാമ്പാണ്. അത്തരം കഴിവുള്ള കുട്ടികളുടെ രക്ഷിതാക്കൾ ടെലികൈനിസിസ്, ടെലിപോർട്ടേഷൻ തുടങ്ങിയ പ്രത്യേക കഴിവുകൾ നേടിയെടുക്കാൻ കുട്ടികളെ ഇവിടെ അയയ്ക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഭൂമിയിലെ ഏറ്റവും മികച്ച സൈക്കോനാട്ടാകാൻ സ്വന്തം മുൻകൈയിൽ വിസ്പറിംഗ് റോക്കിൽ എത്തിയതാണ് റാസ്പുടിൻ്റെ പ്രത്യേകത. അതിനാൽ, ഏറ്റവും പരിചയസമ്പന്നരായ അധ്യാപകരിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം ഉപദേശങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു, അവർ ഒരു മിനിയേച്ചർ മാന്ത്രിക വാതിലിലൂടെ അവനെ നേരിട്ട് അവൻ്റെ മനസ്സിലേക്ക് അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് അവരുടെ കഴിവുകൾ അവനോട് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, കർശനമായ ജ്യാമിതീയമോ, ഡിസ്കോ നിറമുള്ളതോ അല്ലെങ്കിൽ തികച്ചും ഭ്രാന്തമായ അതിയാഥാർത്ഥ്യമോ ഉള്ള ലോകങ്ങളിൽ റാസ്പുടിൻ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ചുരുക്കത്തിൽ, ഓരോ ലെവലും ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വ്യക്തിത്വത്തിൻ്റെ ഭൗതിക മുദ്രയാണ്, അവരുടെ എല്ലാ മാനസിക പ്രക്രിയകളുടെയും ഭയങ്ങളുടെയും സന്തോഷങ്ങളുടെയും പ്രതിനിധാനം.

റാസ് തൻ്റെ അധ്യാപകരുടെ രഹസ്യങ്ങൾ ക്രമേണ വെളിപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പുതിയതും പുതിയതുമായ മാനസിക കഴിവുകൾ അവൻ പഠിക്കുന്നു. താമസിയാതെ അയാൾക്ക് തൻ്റെ മാനസിക ശക്തി കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ശത്രുക്കൾക്ക് നേരെ വെടിവയ്ക്കാനും കഴിയും, ടെലികൈനിസിസ് ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കളെ വലിച്ചുനീട്ടാനും അദൃശ്യനാകാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും അവൻ പഠിക്കുന്നു. ഇതുവരെയുള്ള വിവരണം ഭ്രാന്താണെന്ന് തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, പ്രധാന പ്ലോട്ട് കേൾക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക. വിസ്പറിംഗ് റോക്ക് ഉടൻ തന്നെ സമാധാനപരമായ ഒരു വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് കഠിനമായ യുദ്ധമേഖലയായി മാറും. ഒരിക്കൽ, തൻ്റെ അധ്യാപകരോടൊപ്പം, ഭ്രാന്തനായ പ്രൊഫസർ ലോബോട്ടോ എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികളിൽ നിന്നും വിലയേറിയ തലച്ചോറുകൾ വലിച്ചെടുത്ത് തൻ്റെ ലബോറട്ടറിയിൽ ജാറുകളിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നതായി അദ്ദേഹം കണ്ടെത്തി. അതിനാൽ, പ്രൊഫസർ ലോബോട്ടോ തൻ്റെ ഒളിത്താവളമുള്ള ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട മാനസികരോഗാശുപത്രിയിലേക്ക് ഒരു ക്രൂരമായ യാത്ര ആരംഭിക്കുകയല്ലാതെ റാസ്പുടിന് മറ്റ് മാർഗമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിരവധി അസാധാരണ എതിരാളികൾ അവൻ്റെ വഴിയിൽ നിൽക്കും. അവസാന ലൊക്കേഷൻ്റെ സ്വഭാവം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ പ്രതീക്ഷിക്കാവുന്നതുപോലെ, ഇത് തലയിൽ ഒട്ടും ചേരാത്ത കഥാപാത്രങ്ങളാണ്. ഏറ്റവും അസംബന്ധമായ ഗൂഢാലോചന സിദ്ധാന്തങ്ങൾ സ്വപ്നം കാണുന്ന ഒരു ഭ്രാന്തൻ സെക്യൂരിറ്റി ഗാർഡിനെ, നെപ്പോളിയൻ ബോണപാർട്ടെയുടെ കഥാപാത്രത്തിലെ സ്കീസോഫ്രീനിയയെ, അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ കരിയർ തകർച്ച മാനസികമായി സഹിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു മുൻ ഓപ്പറ ഗായികയെ ഞങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായി കണ്ടുമുട്ടുന്നു.

തൻ്റെ മാനസിക ശക്തികൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ കഥാപാത്രങ്ങളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ റാസ്പുടിൻ ആഗ്രഹിക്കും, അതിനാൽ അവൻ അവരുടെ വികലമായ മനസ്സിലേക്ക് നേരിട്ട് പോകുന്നു. അതേ സമയം, അവ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് വലിയ സന്തോഷമുണ്ടാകും, കാരണം ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും അതിൻ്റേതായ അതുല്യമായ കഥയുണ്ട് കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് പരിഹരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ചില പ്രധാന ജീവിത പ്രശ്‌നങ്ങളും ഉണ്ട്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ വിവിധ ലോജിക്കൽ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കും, നഷ്ടപ്പെട്ട ചിന്തകൾ ശേഖരിക്കും (നിർബന്ധമായ സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾക്ക് പകരം നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ നവീകരിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കും), ആളുകൾ അവരുടെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ജീവിതാനുഭവങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്ന സേഫുകളുടെ കീകൾക്കായി നോക്കുക. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ നിങ്ങളുടെ മാനസിക കഴിവുകളും ഉപയോഗിക്കും, കാരണം കുറച്ച് ആളുകൾ അജ്ഞാതനായ ഒരാളെ (റേസ്) അവരുടെ ബോധത്തിലൂടെ അലഞ്ഞുതിരിയാൻ അനുവദിക്കും. അതിനാൽ, "സെൻസർമാരുടെ" രൂപത്തിലുള്ള ഒരു പ്രതിരോധ സംവിധാനവുമായി നിങ്ങൾ പോരാടും, ഏറ്റവും മോശമായ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങളെ അവരുടെ രക്ഷാധികാരിയുടെ മനസ്സിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ പോലും കഴിയും. കൂടാതെ, ഒരു അദ്വിതീയ കഴിവുകളും ബലഹീനതകളും ഉള്ള ലെവലിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ സാധാരണയായി ഒരു ബോസ് നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ബോറടിക്കില്ല.

എന്താണ് മോശമായത്, ക്രമേണ കുറഞ്ഞുവരുന്ന ലെവൽ ഡിസൈൻ ആണ്. ഓരോ ലോകത്തിനും തനതായ ദൃശ്യ ശൈലി ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ, മധ്യഭാഗങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണവും സമഗ്രവുമാണ്. ഇത് വിചിത്രമായി തോന്നാം, പക്ഷേ കളിയുടെ ആദ്യ പകുതിയിൽ നിലനിന്നിരുന്ന രേഖീയതയ്ക്കും വ്യക്തതയ്ക്കും സൈക്കോനട്ട്സ് കൂടുതൽ യോജിച്ചതായിരുന്നു. കൂടാതെ, എല്ലാ നർമ്മവും അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, അതിലൂടെ ഗെയിമിൻ്റെ പകുതിയും വ്യക്തമായും, പ്രത്യേകിച്ച് കോമിക് രംഗങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ. അതിനാൽ, അവസാനം വരെ, ജിജ്ഞാസയും സ്റ്റോറി ലൈനും മാത്രമേ നിങ്ങളെ മുന്നോട്ട് നയിക്കൂ. ക്യാമറയിലോ നിയന്ത്രണങ്ങളിലോ ഇടയ്ക്കിടെ ഉണ്ടാകുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ ഗെയിമിൻ്റെ പ്രായം കാരണം മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, എന്നിരുന്നാലും അവ മൂല്യനിർണ്ണയത്തിൽ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്.

ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, Psychonauts ഒരു അസാധാരണ ഗെയിമിംഗ് ശ്രമമാണ്, നിർഭാഗ്യവശാൽ, അതിൻ്റെ മൗലികതയും പുതുമയും കാരണം അത് അർഹിക്കുന്നതുപോലെ സാമ്പത്തികമായി വിജയിച്ചില്ല. അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ നിരവധി ആരാധകരിൽ നിന്നെങ്കിലും അദ്ദേഹത്തിന് അംഗീകാരം ലഭിച്ചു, കൂടാതെ കിക്ക്‌സ്റ്റാർട്ടർ സേവനത്തിലൂടെ ഡെവലപ്പർമാരെ മറ്റൊരു ഗെയിമിന് ധനസഹായം നൽകാൻ പ്രാപ്‌തമാക്കി, അത് അടുത്ത വർഷം പകുതിയോടെ നമുക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാം.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.