പരസ്യം അടയ്ക്കുക

MacOS-നുള്ളിൽ 32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കുള്ള പിന്തുണ ഉടൻ അവസാനിപ്പിക്കുമെന്ന് ആപ്പിൾ വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പ്രഖ്യാപിച്ചിരുന്നു. അതിനാൽ, ഇപ്പോഴും 2018-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ആപ്പിൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ അവസാന പതിപ്പ് മാകോസ് മൊജാവെയുടെ പതിപ്പായിരിക്കുമെന്ന് കുപെർട്ടിനോ ഭീമൻ 32 ൽ പ്രഖ്യാപിച്ചു. അതുതന്നെയാണ് സംഭവിച്ചത്. അടുത്ത MacOS Catalina-യ്ക്ക് ഇനി അവ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനാകില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ആപ്ലിക്കേഷൻ അനുയോജ്യമല്ലെന്നും അതിൻ്റെ ഡെവലപ്പർ അത് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യണമെന്നും പ്രസ്താവിക്കുന്ന ഒരു സന്ദേശം ഉപയോക്താവ് കാണും.

ഈ ഘട്ടം പല ഉപയോക്താക്കളെയും സ്പർശിച്ചില്ല. ഇത് ശരിക്കും ആശ്ചര്യകരമല്ല, കാരണം ഇത് നിരവധി സങ്കീർണതകൾ കൊണ്ടുവന്നു. ചില ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ സോഫ്റ്റ്വെയറും ഗെയിം ലൈബ്രറിയും നഷ്ടപ്പെട്ടു. ഒരു ആപ്പ്/ഗെയിം 32-ബിറ്റിൽ നിന്ന് 64-ബിറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് സാമ്പത്തികമായി പ്രതിഫലം നൽകില്ല, അതിനാലാണ് ഞങ്ങൾക്ക് നിരവധി മികച്ച ടൂളുകളും ഗെയിം ശീർഷകങ്ങളും പൂർണ്ണമായും നഷ്‌ടമായത്. അവയിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വാൽവിൽ നിന്നുള്ള ഐതിഹാസിക ഗെയിമുകളായ ടീം ഫോർട്രസ് 2, പോർട്ടൽ 2, ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2 എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നിരവധി പ്രശ്‌നങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചപ്പോൾ, 32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പൂർണ്ണമായും വെട്ടിക്കുറയ്ക്കാൻ ആപ്പിൾ തീരുമാനിച്ചത് എന്തുകൊണ്ട്?

മുന്നോട്ട് നീങ്ങുകയും വലിയ മാറ്റത്തിന് തയ്യാറെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

64-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ താരതമ്യേന വ്യക്തമായ നേട്ടങ്ങൾ ആപ്പിൾ തന്നെ വാദിക്കുന്നു. അവർക്ക് കൂടുതൽ മെമ്മറി ആക്‌സസ് ചെയ്യാനും കൂടുതൽ സിസ്റ്റം പ്രകടനവും ഏറ്റവും പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയുന്നതിനാൽ, അവ സ്വാഭാവികമായും കുറച്ചുകൂടി കാര്യക്ഷമവും മാക്കുകൾക്ക് തന്നെ മികച്ചതുമാണ്. കൂടാതെ, അവർ വർഷങ്ങളായി 64-ബിറ്റ് പ്രോസസ്സറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ ശരിയായി തയ്യാറാക്കിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ അവയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്. ഇപ്പോളും ഇതിൽ ഒരു സമാന്തരം നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും. Apple സിലിക്കൺ ഉള്ള Macs-ൽ, പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രാദേശികമായോ Rosetta 2 ലെയർ വഴിയോ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. തീർച്ചയായും, നമുക്ക് ഏറ്റവും മികച്ചത് മാത്രം വേണമെങ്കിൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനായി നേരിട്ട് സൃഷ്‌ടിച്ച പൂർണ്ണമായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്‌ത സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം. ഒന്നല്ലെങ്കിലും ഇവിടെ ഒരു സാമ്യം കാണാം.

അതേ സമയം, ഈ നടപടിയെ ന്യായീകരിക്കുന്ന രസകരമായ അഭിപ്രായങ്ങൾ വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. എന്നിട്ടും, ആപ്പിൾ സ്വന്തം പ്രോസസ്സറുകളുടെ വരവിനായി തയ്യാറെടുക്കുകയാണോ എന്നും അതിനാൽ ഇൻ്റലിൽ നിന്ന് ഒരു വിടവാങ്ങൽ നടത്തുകയാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഊഹാപോഹങ്ങൾ ആരംഭിച്ചു, ഭീമൻ അതിൻ്റെ എല്ലാ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെയും കൂടുതലോ കുറവോ ഏകീകരിക്കുന്നത് അർത്ഥമാക്കും. ആപ്പിൾ സിലിക്കണിൻ്റെ വരവോടെ ഇത് പരോക്ഷമായി സ്ഥിരീകരിച്ചു. ചിപ്പുകളുടെ രണ്ട് സീരീസുകളും (ആപ്പിൾ സിലിക്കണും എ-സീരീസും) ഒരേ ആർക്കിടെക്ചർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ, എല്ലായ്‌പ്പോഴും 64-ബിറ്റ് (11 മുതൽ iOS 2017 മുതൽ) ഉള്ള ചില iOS ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ Mac-ൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സാധിക്കും. ആപ്പിളിൻ്റെ സ്വന്തം ചിപ്പുകളുടെ ആദ്യകാല വരവിനും ഈ മാറ്റത്തിൽ ഒരു പങ്കുണ്ട്.

ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ

എന്നാൽ ഏറ്റവും ചെറിയ ഉത്തരം അവ്യക്തമാണ്. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും ദൈർഘ്യമേറിയ ബാറ്ററി ലൈഫിലും മികച്ച പ്രകടനം നൽകുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ കാരണത്താൽ ആപ്പിൾ 32-ബിറ്റ് ആപ്പുകളിൽ നിന്ന് (iOS, macOS എന്നിവയിൽ) മാറി.

വിൻഡോസ് 32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നത് തുടരുന്നു

തീർച്ചയായും, അവസാനം ഒരു ചോദ്യം കൂടിയുണ്ട്. ആപ്പിളിൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ 32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വളരെ പ്രശ്നമാണെങ്കിൽ, ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമായ എതിരാളി വിൻഡോസ് ഇപ്പോഴും അവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? വിശദീകരണം വളരെ ലളിതമാണ്. വിൻഡോസ് വളരെ വ്യാപകമായതിനാൽ ബിസിനസ്സ് മേഖലയിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി കമ്പനികൾ അതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനാൽ, അത്തരം ശക്തമായ മാറ്റങ്ങൾ നിർബന്ധിതമാക്കാൻ മൈക്രോസോഫ്റ്റിന് കഴിയില്ല. മറുവശത്ത്, ഇവിടെ നമുക്ക് ആപ്പിൾ ഉണ്ട്. മറുവശത്ത്, അവൻ്റെ തള്ളവിരലിന് കീഴിൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയറും ഹാർഡ്‌വെയറും ഉണ്ട്, അതിന് നന്ദി, മിക്കവാറും ആരെയും പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ അദ്ദേഹത്തിന് സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.

.