പരസ്യം അടയ്ക്കുക

കൊത്തുപണിയുമായി ആരംഭിക്കുന്നു എന്ന പരമ്പരയുടെ അഞ്ചാം ഭാഗത്ത്, കൊത്തുപണികൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു ചിത്രം നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കാമെന്നും ഇറക്കുമതി ചെയ്യാമെന്നും ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് പരിശോധിച്ചു. കൂടാതെ, കൊത്തുപണി ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ സംസാരിച്ചു, അതായത് കൊത്തുപണിയുടെ വലുപ്പം, ശക്തി, വേഗത എന്നിവ ക്രമീകരിക്കുക. മുമ്പത്തെ ഭാഗങ്ങൾ വായിക്കാതെ നിങ്ങൾ ഈ ആറാമത്തെ ഭാഗത്തെത്തിയെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും അവ വായിക്കണം - മിക്കവാറും, അതായത്, നിങ്ങൾ തുടക്കക്കാർക്കിടയിൽ ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ച് പൂർണ്ണമായി പരിചിതമായിരിക്കില്ല. ഈ ഭാഗത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ വസ്തുവിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാമെന്നും കൊത്തുപണി തുടങ്ങാമെന്നും ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് നോക്കും.

ലേസർ ഫോക്കസും ലക്ഷ്യമിടലും

LaserGRBL പ്രോഗ്രാമിൽ നിങ്ങൾ കൊത്തുപണി ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചിത്രം ഇതിനകം തന്നെ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മാനേജ്മെൻ്റിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ചെയ്യാനില്ല. ലേസർ നിങ്ങൾ കൊത്തുപണി ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വസ്തുവിനെ അളക്കുക. ലേസർ ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിൽ അടച്ച സംരക്ഷിത ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുന്നത് അനുയോജ്യമാണ്, ഇതിന് നന്ദി, ലേസർ ബീം അടിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയൂ. അതിനാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റ് എടുത്ത് എൻഗ്രേവർ ഫീൽഡിൽ ഇടുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റിന് മുകളിലൂടെ ലേസർ സ്വമേധയാ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചിത്രം തിരുകുകയും തയ്യാറാക്കിയ ശേഷം, താഴെയുള്ള ടൂൾബാറിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക സൂര്യൻ ഐക്കൺ ഏറ്റവും ചെറിയ കിരണങ്ങളോടെ, ഇത് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ലേസർ പവർ സജ്ജീകരിക്കുന്നു, അത് ഇതുവരെ ഒന്നും വെടിവയ്ക്കില്ല. തുടർന്ന് ബീം ഓണാക്കാൻ ടാപ്പുചെയ്യുക ലേസർ ബീം ഐക്കൺ (സൂര്യൻ്റെ ഇടതുവശത്ത്), ഇടതുവശത്തുള്ള അഞ്ചാമത്തെ ഐക്കണാണിത്. ഇത് ലേസർ ബീം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും അത് ദൃശ്യമാക്കുകയും ചെയ്യും.

കൊത്തുപണി - ഓറിയൻ്റേഷൻ
ഉറവിടം: Jablíčkář.cz എഡിറ്റർമാർ

ലേസർ ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്ന കാര്യം വരുമ്പോൾ, ഒബ്‌ജക്‌റ്റിലെ ലേസർ ഡോട്ട് കഴിയുന്നത്ര ചെറുതാകുന്ന തരത്തിൽ അത് സജ്ജീകരിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. നിങ്ങൾ ഒരു SLR ക്യാമറയിൽ എങ്ങനെ ഫോക്കസ് ചെയ്യുമെന്നതിന് സമാനമായി ലേസർ ഫോക്കസ് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. ലേസറിൻ്റെ ഏറ്റവും അറ്റത്തുള്ള ചക്രം രണ്ട് വിരലുകൾ കൊണ്ട് പിടിച്ച് ഘടികാരദിശയിലോ എതിർ ഘടികാരദിശയിലോ നീക്കുക മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്. ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, സംരക്ഷണ ഗ്ലാസുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഫോക്കസ് നന്നായി നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ലേസർ ബീം തന്നെ നിങ്ങളെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കുകയില്ല, കാരണം ഇത് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ശക്തിയിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുകയും കൂടുതലോ കുറവോ മാത്രം തിളങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധ്യമായ ഏറ്റവും വലിയ കൃത്യതയ്ക്കും വൈദ്യുതി ഉപയോഗത്തിനും ലേസർ ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. ലേസർ കൃത്യമായി ഫോക്കസ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കൊത്തുപണിക്ക് തയ്യാറാണ്. വ്യത്യസ്‌ത ഉയരമുള്ള ഒരു ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ഫോക്കസിംഗ് എപ്പോഴും ചെയ്യണം. സുരക്ഷാ കാരണങ്ങളാൽ ഏതാനും പതിനായിരക്കണക്കിന് സെക്കൻഡുകൾ നിഷ്‌ക്രിയത്വത്തിന് ശേഷം ലേസർ സ്വയമേവ ഓഫാകും - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ലോക്ക് ഐക്കണിൽ ടാപ്പുചെയ്യുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും സൂര്യൻ, ലേസർ ബീം ഐക്കൺ എന്നിവ ടാപ്പുചെയ്യുക. ഇനി വസ്തുവിൻ്റെ തന്നെ ഓറിയൻ്റേഷൻ നോക്കാം.

കൊത്തുപണി - ഓറിയൻ്റേഷൻ
ഉറവിടം: Jablíčkář.cz എഡിറ്റർമാർ

ഒബ്ജക്റ്റ് ഫോക്കസ്

മുമ്പത്തെ ഭാഗത്ത് ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു സമ്പൂർണ്ണ കൈമാറ്റത്തിനായി നിങ്ങൾ ഒരു ഡിജിറ്റൽ മീറ്റർ വാങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതായത് ഒരു "സപ്ലർ". തീർച്ചയായും, വലിയ പാറ്റേണുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റൂളർ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വസ്തുവിൽ ഒരു മില്ലിമീറ്ററിൻ്റെ പത്തിലൊന്ന് വരെ കൃത്യതയുള്ള കൊത്തുപണി ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ അത് എങ്ങനെയും ഉപയോഗിക്കാം. ലേസർ വിജയകരമായി ഫോക്കസ് ചെയ്‌ത ശേഷം, ബീം ദൃശ്യമാകുന്ന തരത്തിൽ വീണ്ടും വെടിവയ്ക്കുകയും നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് കൈ നീക്കുകയും ചെയ്യുക. കൊത്തുപണിക്കാരൻ എപ്പോഴും താഴെ ഇടത് കോണിൽ നിന്നാണ് കൊത്തുപണി തുടങ്ങുന്നത്, അതിനാൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ ആയിരിക്കേണ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് ലേസർ നീക്കുക. താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ അമ്പടയാളങ്ങൾ ലക്ഷ്യത്തിനായി ലേസർ നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വിൻഡോ ഉപയോഗിക്കാം. ഇടത് സ്ലൈഡർ പിന്നീട് സേവിക്കുന്നു ലേസർ സ്ക്രോൾ വേഗത, വലത് സ്ലൈഡർ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കായി ദൂരം, അതിലൂടെ ബീം നീങ്ങുന്നു. അതിനാൽ ലേസർ ക്രമേണ നീക്കി ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഗേജ് അല്ലെങ്കിൽ സ്ലൈഡ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രം ഫോക്കസ് ചെയ്യുക - ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണം.

കൊത്തുപണി - ഓറിയൻ്റേഷൻ
ഉറവിടം: Jablíčkář.cz എഡിറ്റർമാർ

നിങ്ങൾക്ക് 30 x 30 മില്ലിമീറ്റർ ഇമേജ് ഉണ്ടെന്ന് പറയാം. ആപ്ലിക്കേഷനിൽ 1 പോയിൻ്റ് ഷിഫ്റ്റ് എന്നതിനർത്ഥം 1 മില്ലീമീറ്റർ ഷിഫ്റ്റ് എന്നാണ്. ചിത്രം ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൻ്റെ മധ്യത്തിലായിരിക്കണമെങ്കിൽ - ഉദാഹരണത്തിന് 50 x 50 മില്ലിമീറ്റർ വലിപ്പം - അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചിത്രത്തിൻ്റെ ചുറ്റളവിൽ നിന്ന് വസ്തുവിൻ്റെ അരികുകളിലേക്കുള്ള ദൂരം അളക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം, ഓരോ വശത്തും ചിത്രം അരികിൽ നിന്ന് 20 മില്ലീമീറ്റർ ആയിരിക്കണം. അതിനാൽ ലേസർ ബീമിൽ നിന്ന് ഇടത്തോട്ടും താഴോട്ടും ഉള്ള ദൂരം അളന്ന് താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക. ഈ രണ്ട് ദൂരങ്ങളും 20 മില്ലിമീറ്റർ ആയിരിക്കണം, ഇല്ലെങ്കിൽ, ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ലേസർ കൈകൊണ്ട് നീക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ വസ്തുവിൻ്റെ സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കുക. ആദ്യത്തെ വിജയകരമായ ഫോക്കസിന് ശേഷം, 30 യൂണിറ്റുകൾ (അതായത് മില്ലിമീറ്റർ) മുകളിലേക്ക് നീക്കി, ബീമിൽ നിന്ന് ഇടത്തോട്ടും മുകളിലേക്കും ഉള്ള ദൂരം അളക്കുക - വീണ്ടും ദൂരം 20 മിമി ആയിരിക്കണം. തുടർന്ന് ഈ പ്രക്രിയ വലത്തോട്ടും താഴോട്ടും ഇടത്തോട്ടും ആവർത്തിക്കുക, അതായത് ചുറ്റളവിന് ചുറ്റും, നിങ്ങളെ ആരംഭ പോയിൻ്റിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക. തുടർന്ന് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് നീങ്ങാൻ ഹൗസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ അവലോകനം നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും നാലാം ഭാഗം.

കൊത്തുപണി

ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഈ പോയിൻ്റിനായി ആറ് നീണ്ട എപ്പിസോഡുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ് - ഒടുവിൽ അത് ഇവിടെ എത്തി. നിങ്ങൾക്ക് ഒബ്‌ജക്‌റ്റ് കൃത്യമായി ഫോക്കസ് ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെന്നും നിങ്ങൾക്ക് ഫോക്കസ് ചെയ്‌ത ലേസർ ഉണ്ടെന്നും 100% ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, കൊത്തുപണി ആരംഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ബട്ടൺ അമർത്തുക മാത്രമാണ്. എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക സുരക്ഷാ ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുക - ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. അതേ സമയം, കൊത്തുപണി സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഒരേ മുറിയിലോ കുറഞ്ഞത് സമീപത്തോ ആയിരിക്കരുത്. കൊത്തുപണി എന്നത് ഒരുതരം കത്തുന്നതാണ്, എന്തെങ്കിലും കത്തുമ്പോൾ, തീർച്ചയായും, അസുഖകരമായ മണം ഉണ്ടാകുന്നു. ആരോഗ്യപരമായ കാഴ്ചപ്പാടിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും പുകയും മണവും ശ്വസിക്കാൻ പാടില്ല. അതിനാൽ മുറിയിൽ ഒരു തുറന്ന ജനൽ ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക, മണം പുറന്തള്ളാൻ ഒരു ഫാൻ ഉപയോഗിക്കുക. അതേ സമയം, മുറിയിൽ "സ്നിഫ്" ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന വസ്തുക്കൾ ഉണ്ടാകരുത് - ഉദാഹരണത്തിന്, മൂടുശീലകൾ. കൊത്തുപണി ആരംഭിക്കാൻ ടാപ്പ് ചെയ്യുക പച്ച പ്ലേ ഐക്കൺ വിൻഡോയുടെ മുകളിൽ ഇടത് ഭാഗത്ത്. ചുവടെ, നിങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കിയ കൊത്തുപണി സമയം ട്രാക്ക് ചെയ്യാം.

കൊത്തുപണി - ഓറിയൻ്റേഷൻ
ഉറവിടം: Jablíčkář.cz എഡിറ്റർമാർ

ഉപസംഹാരം

കൊത്തുപണികളിൽ തുടങ്ങുന്ന പരമ്പര പതുക്കെ അവസാനിക്കുകയാണ്. ആദ്യ ഭാഗങ്ങളുടെ ഭാഗമായി, ഒരു കൊത്തുപണി മെഷീൻ എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാമെന്നും നിർമ്മിക്കാമെന്നും ഞങ്ങൾ ആദ്യം ഒരുമിച്ച് നോക്കി, ക്രമേണ ഞങ്ങൾ ലേസർജിആർബിഎൽ പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, അതിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുകയും കൊത്തുപണി സജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ ഭാഗത്തിൻ്റെ ഭാഗമായി, ഞങ്ങൾ കൊത്തുപണിയിൽ തന്നെ മുഴുകി. നിങ്ങളുടെ സാധ്യമായ ചോദ്യങ്ങൾക്കായി ഇനിപ്പറയുന്ന ഭാഗം(ങ്ങൾ) സമർപ്പിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങളിൽ പലരും ഇതിനകം എനിക്ക് ഇമെയിൽ അയച്ചിട്ടുണ്ട്, നിങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗം പേർക്കും ഞാൻ മറുപടി നൽകാൻ ശ്രമിച്ചിട്ടുണ്ട് - തീർച്ചയായും ഈ ഓഫർ ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ORTUR കൊത്തുപണികൾ വാങ്ങാം

.