പരസ്യം അടയ്ക്കുക

നിർഭാഗ്യവശാൽ, Mac-ഉം ഗെയിമിംഗും ഒരുമിച്ച് നന്നായി പോകുന്നില്ല. ഈ വ്യവസായത്തിൽ, വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വ്യക്തമായ രാജാവാണ്, ആവശ്യമായ മിക്കവാറും എല്ലാ ഡ്രൈവറുകളും ഗെയിമുകളും മറ്റ് അവശ്യവസ്തുക്കളും ലഭ്യമാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, MacOS ഇപ്പോൾ അത്ര ഭാഗ്യമുള്ളതല്ല. പക്ഷേ അത് ആരുടെ കുറ്റമാണ്? പൊതുവേ, ഇത് പല ഘടകങ്ങളുടെ സംയോജനമാണെന്ന് പലപ്പോഴും പ്രസ്താവിക്കപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, MacOS സിസ്റ്റം തന്നെ അത്ര വ്യാപകമല്ല, അതിനായി ഗെയിമുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമാക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഈ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് മതിയായ പ്രകടനം പോലുമില്ല.

കുറച്ച് കാലം മുമ്പ് വരെ, അപര്യാപ്തമായ വൈദ്യുതിയുടെ പ്രശ്നം തീർച്ചയായും ഗണ്യമായ അനുപാതത്തിലായിരുന്നു. ബേസിക് മാക്കുകൾക്ക് മോശം പ്രകടനവും അപൂർണ്ണമായ കൂളിംഗും അനുഭവപ്പെട്ടു, ഇത് ഉപകരണങ്ങൾ തണുപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ അവയുടെ പ്രകടനം കൂടുതൽ കുറയാൻ കാരണമായി. എന്നിരുന്നാലും, ആപ്പിളിൻ്റെ സ്വന്തം സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുടെ വരവോടെ ഈ കുറവ് ഒടുവിൽ ഇല്ലാതായി. ഗെയിമിംഗ് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ഇവ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ രക്ഷയായി തോന്നാമെങ്കിലും, നിർഭാഗ്യവശാൽ ഇത് അങ്ങനെയല്ല. വളരെ നേരത്തെ തന്നെ നിരവധി മികച്ച ഗെയിമുകൾ വെട്ടിക്കുറയ്ക്കാൻ ആപ്പിൾ ഒരു സമൂലമായ ചുവടുവെപ്പ് നടത്തി.

32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കുള്ള പിന്തുണ വളരെക്കാലമായി ഇല്ലാതായി

കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ആപ്പിൾ 64-ബിറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയിലേക്കുള്ള മാറ്റം ആരംഭിച്ചു. അതിനാൽ, വരും സമയങ്ങളിൽ ഇത് 32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും ഗെയിമുകൾക്കുമുള്ള പിന്തുണ പൂർണ്ണമായും നീക്കംചെയ്യുമെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചു, അതിനാൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ ആപ്പിൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ പോലും പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് ഒരു പുതിയ "പതിപ്പിലേക്ക്" ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. തീർച്ചയായും, ഇത് ചില ഗുണങ്ങളും നൽകുന്നു. ആധുനിക പ്രോസസ്സറുകളും ചിപ്പുകളും 64-ബിറ്റ് ഹാർഡ്‌വെയറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ വലിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറിയിലേക്ക് ആക്‌സസ് ഉണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് പ്രകടനവും വർദ്ധിക്കുന്നുവെന്ന് യുക്തിപരമായി വ്യക്തമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, 2017-ൽ, പഴയ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കുള്ള പിന്തുണ എപ്പോൾ പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാകുമെന്ന് ആർക്കും വ്യക്തമായിരുന്നില്ല.

അടുത്ത വർഷം (2018) വരെ ആപ്പിൾ ഇക്കാര്യം അറിയിച്ചിരുന്നില്ല. പ്രത്യേകിച്ചും, 32-ബിറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ ഇപ്പോഴും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന അവസാന ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമായിരിക്കും മാകോസ് മൊജാവേയെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. MacOS Catalina യുടെ വരവോടെ, നമുക്ക് വിട പറയേണ്ടി വന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ഹാർഡ്‌വെയർ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ഇന്ന് ഈ ആപ്പുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തത്. ഇന്നത്തെ സംവിധാനങ്ങൾ അവയെ തടയുന്നു, അതിൽ നമുക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഈ ഘട്ടത്തിലൂടെ, ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മനസ്സമാധാനത്തോടെ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി മികച്ച ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന പഴയ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനുള്ള ഏത് പിന്തുണയും ആപ്പിൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഇല്ലാതാക്കി.

32-ബിറ്റ് ഗെയിമുകൾ ഇന്ന് പ്രധാനമാണോ?

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ഈ പഴയ 32-ബിറ്റ് ഗെയിമുകൾ ഇന്ന് ശരിക്കും പ്രശ്നമല്ലെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. എന്നാൽ നേരെ മറിച്ചാണ് സത്യം. അവയിൽ ഓരോ നല്ല കളിക്കാരനും ഒരിക്കൽ ഓർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഐതിഹാസികമായ നിരവധി ടൈറ്റിലുകൾ നമുക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. പ്രശ്‌നം ഇതാണ് - സംശയാസ്‌പദമായ ഗെയിം MacOS-ന് തയ്യാറായിരിക്കാമെങ്കിലും, ആപ്പിൾ ഉപയോക്താവിന് അവൻ്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ അവസരമില്ല. ഹാഫ്-ലൈഫ് 2, ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2, വിച്ചർ 2, കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി സീരീസിലെ ചില ശീർഷകങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, മോഡേൺ വാർഫെയർ 2) തുടങ്ങിയ രത്‌നങ്ങൾ കളിക്കാനുള്ള അവസരം ആപ്പിൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തി. അത്തരം പ്രതിനിധികളുടെ മേഘങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

മാക്ബുക്ക് പ്രോയിൽ വാൽവിൻ്റെ ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2

ആപ്പിൾ ആരാധകർക്ക് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഭാഗ്യമില്ല, മാത്രമല്ല ഈ ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. വിൻഡോസ് വെർച്വലൈസ് ചെയ്യുക (ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുള്ള മാക്കുകളുടെ കാര്യത്തിൽ ഇത് പൂർണ്ണമായും സുഖകരമല്ല) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്ലാസിക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുക എന്നതാണ് ഏക പോംവഴി. തീർച്ചയായും അത് വലിയ നാണക്കേടാണ്. മറുവശത്ത്, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഡവലപ്പർമാർ തന്നെ അവരുടെ ഗെയിമുകൾ 64-ബിറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയിലേക്ക് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാത്തത് എന്ന ചോദ്യം ചോദിച്ചേക്കാം, അതുവഴി എല്ലാവർക്കും ആസ്വദിക്കാനാകും? ഒരുപക്ഷേ ഇതിൽ അടിസ്ഥാനപരമായ പ്രശ്നം നാം കണ്ടെത്തും. ചുരുക്കത്തിൽ, അത്തരമൊരു നടപടി അവർക്ക് വിലപ്പെട്ടതല്ല. ഓരോന്നിനും ഇരട്ടി മാകോസ് ഉപയോക്താക്കൾ ഇല്ല, അവരിൽ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം മാത്രമേ ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരാകൂ. അതിനാൽ ഈ ഗെയിമുകൾ റീമേക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് ധാരാളം പണം നിക്ഷേപിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ടോ? ഒരുപക്ഷേ ഇല്ലായിരിക്കാം.

Mac-ലെ ഗെയിമിംഗിന് (ഒരുപക്ഷേ) ഭാവിയില്ല

Mac-ലെ ഗെയിമിംഗിന് ഭാവിയില്ലെന്ന് സമ്മതിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. ഞങ്ങൾ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചില പ്രതീക്ഷകൾ നൽകി ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുടെ വരവ്. കാരണം, ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ പ്രകടനം തന്നെ ഗണ്യമായി ശക്തിപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അതനുസരിച്ച് ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഈ മെഷീനുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ഈ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനായി അവരുടെ ശീർഷകങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് നിഗമനം ചെയ്യാം. എന്നിരുന്നാലും, ഇതുവരെ ഒന്നും നടക്കുന്നില്ല. മറുവശത്ത്, ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ വളരെക്കാലമായി ഞങ്ങളോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല, മാറ്റത്തിന് ഇനിയും ധാരാളം ഇടമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അത് കണക്കാക്കരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അവസാനം, ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ഭാഗത്തെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനെ അവഗണിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് പ്രത്യേകമായി നിരവധി ഘടകങ്ങളുടെ ഇടപെടലാണിത്. ആപ്പിളിൻ്റെ പിടിവാശി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ തന്നെ കളിക്കാരുടെ തുച്ഛമായ പ്രാതിനിധ്യം വരെ.

അതിനാൽ, എൻ്റെ മാക്ബുക്ക് എയറിൽ (M1) ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, എനിക്ക് ലഭ്യമായവ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ പ്രവർത്തിക്കണം. മികച്ച ഗെയിംപ്ലേ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റിൽ, ഈ MMORPG ശീർഷകം ആപ്പിൾ സിലിക്കണിനായി പൂർണ്ണമായും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ നേറ്റീവ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയാണ്. Rosetta 2 ലെയർ ഉപയോഗിച്ച് വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട ഗെയിമുകളിൽ, Tomb Raider (2013) അല്ലെങ്കിൽ Counter-Strike: Global Offensive എനിക്ക് നല്ലതാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, അത് ഇപ്പോഴും മികച്ച അനുഭവം നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നമുക്ക് കൂടുതൽ എന്തെങ്കിലും വേണമെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഭാഗ്യമില്ല. ഇപ്പോൾ, GeForce NOW, Microsoft xCloud അല്ലെങ്കിൽ Google Stadia പോലുള്ള ക്ലൗഡ് ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെ ആശ്രയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകുന്നു. ഇവയ്ക്ക് മണിക്കൂറുകളോളം വിനോദം നൽകാനാകും, എന്നാൽ പ്രതിമാസ സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷനും സ്ഥിരമായ ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ്റെ ആവശ്യകതയും.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
ടോംബ് റൈഡർ (2013) M1-നൊപ്പം MacBook Air-ൽ
.