പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ആപ്പിൾ സിലിക്കണിൻ്റെ സ്വന്തം ചിപ്പുകളുടെ ആമുഖം വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു. 2020 ജൂണിൽ, ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതും ARM ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതുമായ സ്വന്തം പരിഹാരത്തിന് അനുകൂലമായി ഇൻ്റൽ പ്രോസസ്സറുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ പോകുകയാണെന്ന് ആപ്പിൾ ആദ്യമായി ഔദ്യോഗികമായി പരാമർശിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, വ്യത്യസ്തമായ വാസ്തുവിദ്യയാണ് അടിസ്ഥാനപരമായ പങ്ക് വഹിക്കുന്നത് - ഞങ്ങൾ അത് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി നമുക്ക് ഓരോ ആപ്ലിക്കേഷനും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അത് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

കുപെർട്ടിനോയിൽ നിന്നുള്ള ഭീമൻ ഈ പോരായ്മയെ അതിൻ്റേതായ രീതിയിൽ പരിഹരിച്ചു, ദീർഘകാല ഉപയോഗത്തിന് ശേഷം, ഇത് തികച്ചും ദൃഢമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കണം. വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, അദ്ദേഹം റോസെറ്റ സൊല്യൂഷൻ വീണ്ടും വിന്യസിച്ചു, ഇത് മുമ്പ് പവർപിസിയിൽ നിന്ന് ഇൻ്റലിലേക്കുള്ള സുഗമമായ മാറ്റം ഉറപ്പാക്കി. അതേ ലക്ഷ്യത്തോടെയാണ് ഇന്ന് റോസെറ്റ 2 ഇവിടെയുള്ളത്. ആപ്ലിക്കേഷൻ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റൊരു ലെയറായി നമുക്ക് ഇത് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി നിലവിലെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിലും ഇത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് തീർച്ചയായും പ്രകടനത്തിൽ നിന്ന് അൽപ്പം കടിച്ചെടുക്കും, അതേസമയം മറ്റ് ചില പ്രശ്നങ്ങളും പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം.

ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രാദേശികമായി പ്രവർത്തിക്കണം

ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ സീരീസിൽ നിന്നുള്ള ചിപ്പുകൾ കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന പുതിയ മാക്കുകൾ പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടത് കൂടുതലോ കുറവോ ആവശ്യമാണ്. സംസാരിക്കാൻ അവർ പ്രാദേശികമായി ഓടണം. സൂചിപ്പിച്ച Rosetta 2 സൊല്യൂഷൻ പൊതുവെ തൃപ്തികരമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ ആപ്പുകളുടെ സുഗമമായ പ്രവർത്തനം ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും അങ്ങനെ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല. ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണമാണ് ജനപ്രിയ ഡിസ്കോർഡ് മെസഞ്ചർ. ഇത് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ് (നേറ്റീവ് ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ പിന്തുണ), ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ ഇരട്ടി സുഖകരമായിരുന്നില്ല. ഓരോ ഓപ്പറേഷനും ഞങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടി വന്നു. ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത പതിപ്പ് വന്നപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ ആക്സിലറേഷനും (അവസാനം) സുഗമമായ ഓട്ടവും കണ്ടു.

തീർച്ചയായും, ഗെയിമുകളുടെ കാര്യത്തിലും ഇത് സമാനമാണ്. അവ സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിലവിലെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനായി അവയെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ആപ്പിൾ സിലിക്കണിലേക്കുള്ള നീക്കം വഴി പെർഫോമൻസ് ബൂസ്‌റ്റിലൂടെ, ഡവലപ്പർമാർ അവരുടെ പേരുകൾ ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് എത്തിക്കാനും അവർക്കിടയിൽ ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റി നിർമ്മിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചേക്കാം. തുടക്കം മുതലേ അങ്ങനെയാണ് തോന്നിയത്. M1 ചിപ്പുള്ള ആദ്യത്തെ Macs വിപണിയിൽ എത്തിയ ഉടൻ തന്നെ, Blizzard അതിൻ്റെ ഐതിഹാസിക ഗെയിമായ World of Warcraft-ന് നേറ്റീവ് പിന്തുണ പ്രഖ്യാപിച്ചു. ഇതിന് നന്ദി, ഒരു സാധാരണ മാക്ബുക്ക് എയറിൽ പോലും ഇത് അതിൻ്റെ പൂർണ്ണ ശേഷിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. എന്നാൽ അതിനുശേഷം മറ്റ് മാറ്റങ്ങളൊന്നും ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടില്ല.

പുതിയ ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ വരവ് ഡെവലപ്പർമാർ പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കുകയും ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കളെ പരിഗണിക്കാതെ സ്വന്തം വഴിക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് കുറച്ച് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. പൊതുവെ അത്രയധികം ആപ്പിൾ ആരാധകർ ഇല്ല, പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുള്ളവരില്ല. ഇക്കാരണത്താൽ, ഞങ്ങൾ മുകളിൽ പറഞ്ഞ Rosetta 2 സൊല്യൂഷനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ MacOS (Intel) നായി ആദ്യം എഴുതിയ ശീർഷകങ്ങൾ മാത്രമേ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ചില ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത് ചെറിയ പ്രശ്‌നമായിരിക്കില്ലെങ്കിലും (ഉദാഹരണത്തിന് ടോംബ് റൈഡർ, ഗോൾഫ് വിത്ത് യുവർ ഫ്രണ്ട്സ്, Minecraft മുതലായവ), മറ്റുള്ളവയ്ക്ക് ഫലം പ്രായോഗികമായി കളിക്കാനാവില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, യൂറോ ട്രക്ക് സിമുലേറ്റർ 2-ന് ഇത് ബാധകമാണ്.

M1 മാക്ബുക്ക് എയർ ടോംബ് റൈഡർ
ടോംബ് റൈഡർ (2013) M1-നൊപ്പം MacBook Air-ൽ

ഒരു മാറ്റം നമ്മൾ കാണുമോ?

തീർച്ചയായും, ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ കൊണ്ടുവന്നത് ബ്ലിസാർഡ് മാത്രമാണ്, ആരും അത് പിന്തുടരാത്തത് അൽപ്പം വിചിത്രമാണ്. അതിൽ തന്നെ, ഈ കമ്പനിയിൽ നിന്നുപോലും ഇതൊരു വിചിത്രമായ നീക്കമാണ്. അതിൻ്റെ മറ്റൊരു പ്രിയപ്പെട്ട ശീർഷകം കാർഡ് ഗെയിം ഹാർത്ത്‌സ്റ്റോൺ ആണ്, അത് ഇനി ഭാഗ്യമല്ല, റോസെറ്റ 2 വഴി വിവർത്തനം ചെയ്യണം. എന്തായാലും, ഓവർവാച്ച്, ബ്ലിസാർഡ്, മറുവശത്ത്, കമ്പനി മറ്റ് നിരവധി ശീർഷകങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. MacOS-നായി ഒരിക്കലും അവതരിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, Windows-നായി മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

അതുകൊണ്ട് നമ്മുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകളുടെ മാറ്റവും ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും എപ്പോഴെങ്കിലും കാണുമോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്. തൽക്കാലം, ഗെയിമിംഗ് സെഗ്‌മെൻ്റിൽ പൂർണ്ണ നിശബ്ദതയുണ്ട്, ആപ്പിൾ സിലിക്കണിന് ആരോടും താൽപ്പര്യമില്ലെന്ന് വളരെ ലളിതമായി പറയാൻ കഴിയും. എങ്കിലും ചെറിയ പ്രതീക്ഷയുണ്ട്. അടുത്ത തലമുറ ആപ്പിൾ ചിപ്പുകൾ രസകരമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ കൊണ്ടുവരികയും ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കളുടെ പങ്ക് വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഒരുപക്ഷേ ഡവലപ്പർമാർ പ്രതികരിക്കേണ്ടി വരും.

.