പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ലോകം COVID-19 എന്ന മഹാമാരിയെ നേരിടാൻ തുടങ്ങിയിട്ട് ഒരു വർഷം തികയുന്നു. ഇതിന് ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന നിരവധി കണക്ഷനുകളും അനന്തരഫലങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നു - അതിലൊന്ന് ആളുകൾ എന്താണ് കാണുന്നത്, അവർ ആസ്വദിക്കുന്നത്, എത്ര സമയം അവർ പുതിയതായി കണ്ടെത്തിയ ഈ സാധ്യതകൾ എന്നിവയിൽ സമൂലമായ മാറ്റമാണ്. COVID-19, ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ ലോക്ക്ഡൗണുകളോടും കൂടി, വളരെ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തി, ഉദാഹരണത്തിന്, Facebook ഗെയിമിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ Twitch പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്കുള്ള സന്ദർശനങ്ങളുടെ റോക്കറ്റ് വർദ്ധനവ്. ഇന്നത്തെ ദിവസത്തെ സംഗ്രഹത്തിൽ, ഞങ്ങൾ മറ്റ് വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ടെസ്‌ല സിഇഒ എലോൺ മസ്‌ക് ഈ ആഴ്ച ആദ്യം സ്വയം രാജകീയ പദവി നൽകാൻ തീരുമാനിച്ചു. അതാകട്ടെ, ചാറ്റ് ഓഡിയോ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ക്ലബ്‌ഹൗസ് അതിൻ്റേതായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എങ്ങനെ? ഞങ്ങളുടെ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

ഇലോൺ മസ്‌ക് രാജാവ്

"ടെസ്‌ലയുടെ ടെക്‌നോക്കിംഗ്" എന്ന പേരിൽ തിങ്കളാഴ്ച ഇലോൺ മസ്‌കിന് ഒരു പുതിയ തലക്കെട്ട് നൽകി - അല്ലെങ്കിൽ, അടിസ്ഥാനപരമായി മസ്‌ക് തന്നെ ഈ പദവി നൽകി. എന്നാൽ ടെസ്‌ലയിലെ മസ്‌കിൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു മാറ്റവും സംഭവിക്കുന്നില്ല - മസ്‌ക് അതിൻ്റെ എക്‌സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടറായി തുടരുന്നു. ഫിനാൻഷ്യൽ ഡയറക്ടർ സ്ഥാനത്ത് മസ്‌കിൻ്റെ കമ്പനിയിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന സാച്ച് കിർഖോണിനും പുതിയ പദവി ലഭിച്ചു. സാക്ക് കിർഖോൺ, ഒരു മാറ്റത്തിന്, മാസ്റ്റർ ഓഫ് കോയിൻ എന്ന കിരീടം നേടി. ഈ രണ്ട് പദവികളും വിചിത്രമായി തോന്നിയേക്കാം, അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഔദ്യോഗിക തലക്കെട്ടുകളാണ് - കമ്പനി ഈ വസ്തുത സെക്യൂരിറ്റീസ് ആൻഡ് എക്സ്ചേഞ്ച് കമ്മീഷനിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. "15 മാർച്ച് 2021 മുതൽ, എലോൺ മസ്‌കിൻ്റെയും സാക്ക് കിർഖോണിൻ്റെയും തലക്കെട്ടുകൾ 'ടെസ്‌ലയുടെ ടെക്‌നോക്കിംഗ്', 'മാസ്റ്റർ ഓഫ് കോയിൻ' എന്നിങ്ങനെ മാറി," പ്രസക്തമായ രൂപത്തിൽ നിലകൊള്ളുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ പദവികൾ (സ്വയം) നൽകാനുള്ള കാരണം എന്താണെന്ന് ടെസ്‌ല വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ല. മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, എലോൺ മസ്‌ക് തൻ്റെ ഇടയ്‌ക്കിടെയുള്ള കൂടുതലോ കുറവോ വിചിത്രമായ വിചിത്രതകൾക്ക് കൃത്യമായി പ്രശസ്തനാണ്, അതിൽ സംശയമില്ല ഈ ഘട്ടം ഉൾപ്പെടുന്നു.

ക്ലബ്ബ്ഹൗസ് സ്വാധീനിക്കുന്നവരെ തിരയുന്നു

വർഷത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ എത്തിയ വോയ്‌സ് ചാറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ക്ലബ്‌ഹൗസ് അതിൻ്റെ ഉപയോക്താക്കൾക്കായി നിരന്തരം പുതിയ ഫംഗ്‌ഷനുകളും ഓഫറുകളും രസകരമായ വാർത്തകളും തയ്യാറാക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, ക്ലബ്ബ് ഹൗസ് ഓപ്പറേറ്റർമാർ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നവർക്കും ആകർഷകമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, ഈ ശ്രമത്തിൽ ക്ലബ്‌ഹൗസ് ക്രിയേറ്റർ ഫസ്റ്റ് എന്നൊരു പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ സൃഷ്ടിയും ഉൾപ്പെടുന്നു. ക്ലബ്ബ് ഹൗസിൽ സ്വന്തം മുറികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും ക്രമേണ ഇവിടെ പ്രേക്ഷകരെ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയുന്ന, എന്നാൽ ക്ലബ്ബ് ഹൗസ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലൂടെ തങ്ങളുടെ പ്രവൃത്തിയിൽ നിന്ന് ശരിയായ രീതിയിൽ ധനസമ്പാദനം നടത്താനുള്ള അവസരമുള്ള ഇരുപത് സ്രഷ്‌ടാക്കളെ ശേഖരിക്കുകയും തുടർന്ന് പിന്തുണയ്‌ക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഈ പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. ഈ പ്രോഗ്രാമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്ക് മാർച്ച് അവസാനം വരെ അപേക്ഷ സമർപ്പിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഈ നടപടികളുടെ ഫലപ്രാപ്തിയെക്കുറിച്ച് വിദഗ്ധർ സംശയം പ്രകടിപ്പിച്ചു. അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, മറ്റ് സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഇതിനകം തന്നെ പ്രേക്ഷകരെ വളർത്തിയെടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞ സ്വാധീനമുള്ളവർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത അവസരമുണ്ടാകാം. എന്നിരുന്നാലും, വിദഗ്ധരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ക്ലബ്ബ്ഹൗസിലെ സ്രഷ്‌ടാക്കളുടെ വിജയവും സ്വാധീനവും വിലയിരുത്തുന്നതിന് മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന അളവുകൾ കണ്ടെത്തുന്നത് പ്രായോഗികമായി അസാധ്യമാണ്. ഈ പ്രോഗ്രാമിന് പുറമേ, ക്ലബ്‌ഹൗസ് മാനേജ്‌മെൻ്റ് മറ്റ് രസകരമായ ഒരുപിടി മാറ്റങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിച്ചു - ഉദാഹരണത്തിന്, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇപ്പോൾ അവരുടെ പ്രൊഫൈലുകളിലേക്ക് ലിങ്കുകൾ പങ്കിടാനും അവരുടെ ഫോൺ നമ്പർ വഴി പുതിയ ഉപയോക്താക്കളെ ക്ഷണിക്കാനുമുള്ള കഴിവുണ്ട്. ഉപയോക്താവ് സാധാരണയായി ചേരുന്ന മുറികളിലെ ഭാഷകൾ ആപ്ലിക്കേഷനെ "ഓർമ്മപ്പെടുത്താൻ" സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഫംഗ്ഷൻ അവതരിപ്പിക്കാനും പദ്ധതിയുണ്ട്, ഈ കണ്ടെത്തലിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഉള്ളടക്കം ഫിൽട്ടർ ചെയ്യും.

ട്വിച്ച്, ഫേസ്ബുക്ക് ഗെയിമിംഗ് റെക്കോർഡ്

കൊറോണ വൈറസ് പാൻഡെമിക്കിനൊപ്പം നിരവധി പുതിയ ട്രെൻഡുകൾ വന്നു. ഭൂരിഭാഗം ജനങ്ങളും അവരുടെ വീടുകളിൽ വളരെക്കാലം അടച്ചുപൂട്ടിയതിനാൽ, ആളുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടായി. ഗെയിം ഉള്ളടക്കം ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഓൺലൈൻ ഉള്ളടക്കത്തിൻ്റെ വ്യൂവർഷിപ്പ് കുത്തനെ ഉയർന്നു. StreamElements, Analytics സ്ഥാപനമായ Rainmaker.gg എന്നിവയുമായി ചേർന്ന്, പകർച്ചവ്യാധി വിരുദ്ധ നടപടികൾ ഫേസ്ബുക്ക് ഗെയിമിംഗ്, ട്വിച്ച് തുടങ്ങിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളുടെ ട്രാഫിക്കിനെ എങ്ങനെ ബാധിച്ചു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു റിപ്പോർട്ട് ഇന്ന് പുറത്തിറക്കി. സൂചിപ്പിച്ച രണ്ട് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും കഴിഞ്ഞ വർഷം അവിശ്വസനീയമായ 80% വർദ്ധനവ് ഉണ്ടായി - പ്രത്യേകിച്ചും Facebook ഗെയിമിംഗിന് 79%, അതേസമയം ട്വിച്ചിന് 82%. കഴിഞ്ഞ വർഷം ഫെബ്രുവരിയിൽ ട്വിച്ച് കാണാൻ ഉപയോക്താക്കൾ 1,8 ബില്യൺ മണിക്കൂർ ചെലവഴിച്ചു, ഇത് ഫേസ്ബുക്ക് ഗെയിമിംഗിനായി 400 ദശലക്ഷം മണിക്കൂറുകളായിരുന്നു.

.