പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ഓഗ്മെൻ്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മേഖല ഗണ്യമായ വികസനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. വരും വർഷങ്ങളിൽ കമ്പനികൾ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഓരോ വർഷവും ഇരട്ടി നിക്ഷേപം നടത്തും. 11,4-ൽ 2017 ബില്യൺ ഡോളറിൽ നിന്ന് 215-ൽ 2021 ബില്യൺ ഡോളറായി വർധിച്ചതും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കുമുള്ള ആഗോള ചെലവ് പ്രവചിക്കപ്പെടുന്നു.

വേൾഡ് വൈഡ് സെമി ആനുവൽ ഓഗ്മെൻ്റഡ് ആൻഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സ്‌പെൻഡിംഗ് ഗൈഡ് പഠനമാണ് ഇക്കാര്യം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തത്. ഒരു സിമുലേറ്റഡ് പരിതസ്ഥിതി എന്ന നിലയിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിക്ക് അതിൻ്റെ സ്ഥാനമുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, വൈദ്യശാസ്ത്രം അല്ലെങ്കിൽ വ്യോമയാനം, സൈനിക പരിശീലനം എന്നിവയിൽ. പ്രത്യേക ഗ്ലാസുകൾ ഇട്ടതിന് ശേഷം ഒരു വ്യക്തി തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ലോകത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന സ്പോർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ ഗെയിമുകൾ ആകട്ടെ, വിനോദ മേഖലയിലും ഇത് ആരാധകരെ നേടിയിട്ടുണ്ട്.

മറുവശത്ത്, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി, യഥാർത്ഥ ചുറ്റുപാടുകളെ കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിത ഘടകങ്ങളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഒരു യഥാർത്ഥ പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് സാധ്യമല്ലാത്ത പ്രയോഗം കണ്ടെത്തുന്നു. ഒന്നുകിൽ അത്തരമൊരു അന്തരീക്ഷം ഇതുവരെ നിലവിലില്ലാത്തതിനാൽ, അല്ലെങ്കിൽ വാസ്തവത്തിൽ അത് വളരെ അപകടകരമാണ്. പതിനായിരക്കണക്കിന് കോടികളുടെ നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ പ്രവർത്തനം മുൻകൂട്ടി പരിശോധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അത് പണം ലാഭിക്കും. ആഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിക്കുള്ള ഗ്ലാസുകൾ ഇന്ന് ഒരു സാധാരണ ജോലി ഉപകരണമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

വർദ്ധിപ്പിച്ചതും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ വിൽപ്പനയിൽ വ്യക്തിഗത സംസ്ഥാനങ്ങൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു. അതേ സമയം, വികസനം വളരെ രസകരമാണ് - 2017 ൽ, യുഎസ്എ ഇപ്പോഴും നയിക്കും, തുടർന്ന് ഏഷ്യ, പസഫിക് മേഖല. എന്നിരുന്നാലും, 2019-ഓടെ ഏഷ്യയും പസഫിക്കും അമേരിക്കയെ മറികടക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, അമേരിക്ക സിംഹാസനത്തിൽ തിരിച്ചെത്തും, ഒരുപക്ഷേ 2020 ന് ശേഷം, പഠനം പ്രവചിക്കുന്നു. മധ്യ, കിഴക്കൻ യൂറോപ്പിൽ വളർച്ച 133 ശതമാനം കവിയുമെന്ന് പഠനം പറയുന്നു.

2017 ൽ, ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഏറ്റവും വലിയ അഭിപ്രായമുണ്ടാകും, അവർ കൂടുതൽ വളർച്ചയെ നയിക്കും. പടിഞ്ഞാറൻ യൂറോപ്പിലും യുഎസിലും നിർമ്മാണം ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുമ്പോൾ, ഏഷ്യാ പസഫിക്കിലെ മറ്റ് ശക്തമായ വിഭാഗങ്ങളാണ് വ്യാപാരവും വിദ്യാഭ്യാസവും.

“ആദ്യം വന്ന് ഓഗ്മെൻ്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നത് ഉപഭോക്താക്കളും വാണിജ്യവും വ്യക്തിഗത ഉൽപ്പാദന മേഖലകളുമായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, പിന്നീട്, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ സാധ്യതകൾ സംസ്ഥാന ഭരണം, ഗതാഗതം അല്ലെങ്കിൽ വിദ്യാഭ്യാസം തുടങ്ങിയ മറ്റ് വിഭാഗങ്ങളും ഉപയോഗിക്കും. ഐഡിസിയിലെ റിസർച്ച് ഡയറക്ടർ മാർക്കസ് ടോർച്ചിയ പറയുന്നു. അത്തരമൊരു വീക്ഷണത്തോടെ, കമ്പനികൾക്ക് അവരുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോയിൽ വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളും സേവനങ്ങളും ചേർക്കാൻ ഇടമുണ്ട്.

"ചെക്ക് റിപ്പബ്ലിക്കിലെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ബിസിനസ്സ് ഇതുവരെ യുഎസ്എയിലെ അതേ തലത്തിലല്ല, എന്നാൽ ചെക്ക് റിപ്പബ്ലിക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന കമ്പനികൾ ഇതിനകം തന്നെ അതിൻ്റെ ഉപയോഗത്തിൻ്റെ സാധ്യതകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിരവധി സുപ്രധാന പദ്ധതികൾ ഇതിനകം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രധാന വാസ്തുവിദ്യ, മെഡിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ വ്യാവസായിക പദ്ധതികൾ വെർച്വൽ അല്ലെങ്കിൽ ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി ഇല്ലാതെ ചിന്തിക്കാൻ കഴിയില്ല.. കൂടെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽe കമ്പനികൾ, ബ്രാൻഡുകൾ, സമൂഹം മൊത്തത്തിലുള്ള അങ്ങേയറ്റത്തെ സാധ്യതകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, “ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളിലും അവയുടെ ഉപയോഗത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ചെക്ക് കമ്പനിയായ റെബൽ ആൻഡ് ഗ്ലോറിയിൽ നിന്നുള്ള ഗബ്രിയേല ടീസിങ് പറയുന്നു.

ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിയേക്കാൾ കൂടുതൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിക്കായി ചെലവഴിക്കുമെന്ന് പഠനം പ്രവചിക്കുന്നു. അത് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആയാലും മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളും സേവനങ്ങളും ആയാലും. 2017-ലെയും 2018-ലെയും ഈ ആധിപത്യം പ്രധാനമായും ഗെയിമുകൾക്കും പണമടച്ചുള്ള ഉള്ളടക്കത്തിനുമുള്ള ഉപഭോക്തൃ മുൻഗണനയെ നയിക്കും. അതേസമയം, ട്രെൻഡ് പിടിച്ചെടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, ഇത് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന പുതുതലമുറ ഹാർഡ്‌വെയറും സഹായിക്കും.

“ഈ മൂന്നാം തലമുറ ഹാർഡ്‌വെയർ ഉയർന്നുവന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, വ്യവസായം ഇത് ആദ്യം സ്വീകരിക്കും. ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയും സുരക്ഷയും ഗണ്യമായി വർധിപ്പിക്കുന്നതിന് അത്യാധുനിക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും സേവനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കും, മികച്ച സേവനവും തയ്യൽ ചെയ്‌ത അനുഭവങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ഉപഭോക്താക്കളെ വശീകരിക്കും. ഓഗ്മെൻ്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഐഡിസിയുടെ വൈസ് പ്രസിഡൻ്റ് ടോം മൈനെല്ലി പറയുന്നു.

.