പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ഈ വർഷം സെപ്റ്റംബറിലോ ഒക്‌ടോബറിലോ ആപ്പിൾ തങ്ങളുടെ ഫോണിൻ്റെ പുതിയ തലമുറയെ അവതരിപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ടിക്ക്-ടോക്ക് സ്ട്രാറ്റജി എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിൻ്റെ ആദ്യ പതിപ്പായതിനാൽ (ആദ്യ മോഡൽ ഗണ്യമായി പുതിയ ഡിസൈൻ കൊണ്ടുവരുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് നിലവിലുള്ളത് മാത്രം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു), പ്രതീക്ഷകൾ ഉയർന്നതാണ്. 2012 ൽ, iPhone 5 ഫോണിൻ്റെ ചരിത്രത്തിൽ ആദ്യമായി 640 × 1136 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരു വലിയ ഡയഗണൽ കൊണ്ടുവന്നു. രണ്ട് വർഷം മുമ്പ്, Apple iPhone 3GS-ൻ്റെ റെസല്യൂഷൻ ഇരട്ടിയാക്കി (അല്ലെങ്കിൽ നാലിരട്ടിയാക്കി), തുടർന്ന് iPhone 5 176 പിക്സലുകൾ ലംബമായി ചേർത്തു, അങ്ങനെ വീക്ഷണാനുപാതം 16:9 ആയി മാറ്റി, ഇത് ഫോണുകൾക്കിടയിൽ പ്രായോഗികമായി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണ്.

ആപ്പിൾ ഫോണിൻ്റെ സ്‌ക്രീനിലെ അടുത്ത വർദ്ധനവിനെക്കുറിച്ച് വളരെക്കാലമായി ഊഹാപോഹങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അടുത്തിടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചർച്ച ചെയ്യപ്പെട്ടത് 4,7 ഇഞ്ചും 5,5 ഇഞ്ചുമാണ്. കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉപയോക്താക്കൾ വലിയ ഡയഗണലുകളിലേക്ക് ചായുന്നുണ്ടെന്ന് ആപ്പിളിന് നന്നായി അറിയാം, ഇത് സാംസങ്ങിൻ്റെയും മറ്റ് നിർമ്മാതാക്കളുടെയും (ഗാലക്‌സി നോട്ട്) കാര്യത്തിൽ അങ്ങേയറ്റം പോകുന്നു. ഐഫോൺ 6 ൻ്റെ വലുപ്പം എന്തുതന്നെയായാലും, ആപ്പിളിന് മറ്റൊരു പ്രശ്നം നേരിടേണ്ടിവരും, അതാണ് റെസലൂഷൻ. നിലവിലെ iPhone 5s-ന് 326 ppi ഡോട്ട് ഡെൻസിറ്റി ഉണ്ട്, ഇത് സ്റ്റീവ് ജോബ്‌സ് നിശ്ചയിച്ച റെറ്റിന ഡിസ്‌പ്ലേ പരിധിയേക്കാൾ 26 ppi കൂടുതലാണ്, മനുഷ്യൻ്റെ കണ്ണിന് വ്യക്തിഗത പിക്സലുകൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല. ആപ്പിളിന് നിലവിലെ റെസല്യൂഷൻ നിലനിർത്താൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് 4,35 ഇഞ്ചിൽ അവസാനിക്കുകയും സാന്ദ്രത 300 ppi മാർക്കിന് മുകളിലായിരിക്കുകയും ചെയ്യും.

ആപ്പിളിന് ഉയർന്ന ഡയഗണൽ വേണമെങ്കിൽ, അതേ സമയം റെറ്റിന ഡിസ്പ്ലേ നിലനിർത്താൻ, അത് റെസല്യൂഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സെർവർ 9X5 മക് കഴിഞ്ഞ വർഷം ആപ്പിൾ വാർത്തകളുടെ ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടമായ മാർക്ക് ഗുർമാൻ്റെ ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വളരെ തൃപ്തികരമായ ഒരു സിദ്ധാന്തം കൊണ്ടുവന്നു.

Xcode വികസന പരിതസ്ഥിതിയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ, നിലവിലെ iPhone 5s-ന് 640 × 1136 റെസലൂഷൻ ഇല്ല, എന്നാൽ 320 × 568 ഇരട്ടി മാഗ്നിഫിക്കേഷനിൽ. ഇതിനെ 2x എന്ന് വിളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു ആപ്പിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ഫയൽ പേരുകൾ കണ്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, റെറ്റിന ഡിസ്പ്ലേ ഇമേജിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന @2x ആണ്. ഗുർമാൻ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, അടിസ്ഥാന റെസല്യൂഷനേക്കാൾ മൂന്നിരട്ടിയായ റെസല്യൂഷൻ ഐഫോൺ 6 നൽകണം, അതായത് 3x. ഇത് ആൻഡ്രോയിഡിന് സമാനമാണ്, ഡിസ്പ്ലേ ഡെൻസിറ്റി കാരണം സിസ്റ്റം ഗ്രാഫിക് ഘടകങ്ങളുടെ നാല് പതിപ്പുകൾ വേർതിരിക്കുന്നു, അവ 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi), 3x (xxhdpi) എന്നിവയാണ്.

ഐഫോൺ 6 ന് 1704 × 960 പിക്സൽ റെസലൂഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഇത് കൂടുതൽ ശിഥിലീകരണത്തിലേക്ക് നയിക്കുമെന്നും ഐഒഎസ് നെഗറ്റീവായ രീതിയിൽ ആൻഡ്രോയിഡിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുമെന്നും ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം. ഇത് ഭാഗികമായി മാത്രം ശരിയാണ്. iOS 7 ന് നന്ദി, മുഴുവൻ ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസും വെക്റ്ററുകളിൽ മാത്രമായി സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതേസമയം സിസ്റ്റങ്ങളുടെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ ഡെവലപ്പർമാർ പ്രധാനമായും ബിറ്റ്മാപ്പുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സൂം ഇൻ ചെയ്യുമ്പോഴോ പുറത്താകുമ്പോഴോ മൂർച്ചയുള്ളതായി നിലകൊള്ളുന്നു എന്നതിൻ്റെ ഗുണം വെക്‌ടറുകൾക്കുണ്ട്.

കോഡിലെ ഒരു ചെറിയ മാറ്റം കൊണ്ട്, ശ്രദ്ധേയമായ പിക്സലേഷൻ ഇല്ലാതെ iPhone 6-ൻ്റെ റെസല്യൂഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഐക്കണുകളും മറ്റ് ഘടകങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. തീർച്ചയായും, ഓട്ടോമാറ്റിക് മാഗ്‌നിഫിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, ഐക്കണുകൾ ഇരട്ട മാഗ്‌നിഫിക്കേഷൻ (2x) പോലെ മൂർച്ചയുള്ളതായിരിക്കില്ല, അതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർ - അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനർമാർ - ചില ഐക്കണുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൊത്തത്തിൽ, ഞങ്ങൾ സംസാരിച്ച ഡെവലപ്പർമാരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഇത് കുറച്ച് ദിവസത്തെ ജോലിയെ മാത്രം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അതിനാൽ 1704×960 ഏറ്റവും ഡെവലപ്പർ-ഫ്രണ്ട്‌ലി ആയിരിക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും അവർ ബിറ്റ്മാപ്പുകൾക്ക് പകരം വെക്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ. ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ ആവശ്യത്തിനായി മികച്ചതാണ് പെയിൻകോഡ് 2.

സൂചിപ്പിച്ച ഡയഗണലുകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ മടങ്ങുമ്പോൾ, 4,7 ഇഞ്ച് ഡിസ്‌പ്ലേയുള്ള ഒരു ഐഫോണിന് ഒരു ഇഞ്ചിന് 416 പിക്‌സൽ സാന്ദ്രത ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു, (ഒരുപക്ഷേ അസംബന്ധം) 5,5 ഇഞ്ച് ഡയഗണൽ, തുടർന്ന് 355 പിപിഐ. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, റെറ്റിന ഡിസ്പ്ലേയുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സാന്ദ്രത പരിധിക്ക് മുകളിലാണ്. ആപ്പിൾ എല്ലാം വലുതാക്കുമോ അതോ വലിയ പ്രദേശം നന്നായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് സിസ്റ്റത്തിലെ ഘടകങ്ങൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുമോ എന്ന ചോദ്യവുമുണ്ട്. ഐഒഎസ് 8 എപ്പോൾ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്താനിടയില്ല, വേനൽക്കാല അവധിക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മിടുക്കരാകാം.

ഉറവിടം: 9X5 മക്
.