പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ആപ്പിളിൻ്റെയും ഗെയിമിംഗിൻ്റെയും സംയോജനം ഒരുമിച്ച് പോകുന്നില്ല. തീർച്ചയായും, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി iPhone-കളിലും iPad-കളിലും മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാം, കൂടാതെ Mac-കളിൽ ആവശ്യപ്പെടാത്ത ശീർഷകങ്ങൾ, എന്നാൽ AAA കഷണങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മറക്കാൻ കഴിയും. ചുരുക്കത്തിൽ, Macs ഗെയിമിംഗിനുള്ളതല്ല, ഞങ്ങൾ അത് അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതുകൊണ്ട് തന്നെ ആപ്പിള് ഗെയിമിംഗിൻ്റെ ലോകത്ത് കുടുങ്ങി സ്വന്തം കൺസോൾ അവതരിപ്പിച്ചാൽ അത് വിലപ്പോകില്ലേ? അദ്ദേഹത്തിന് തീർച്ചയായും അതിനുള്ള വിഭവങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ആപ്പിളിന് സ്വന്തം കൺസോളിന് എന്താണ് വേണ്ടത്

ആപ്പിൾ സ്വന്തം കൺസോൾ വികസിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചെങ്കിൽ, അത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്. പ്രത്യേകിച്ചും ഇന്നത്തെ കാലത്ത്, ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുടെ രൂപത്തിൽ അതിൻ്റെ തള്ളവിരലിന് താഴെ സോളിഡ് ഹാർഡ്‌വെയർ ഉള്ളപ്പോൾ, അതിന് മികച്ച പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കാൻ കഴിയും. തീർച്ചയായും, ഇത് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5 അല്ലെങ്കിൽ Xbox സീരീസ് X ശൈലിയിലുള്ള ഒരു ക്ലാസിക് കൺസോൾ ആയിരിക്കുമോ, അല്ലെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, Nintendo സ്വിച്ച്, വാൽവ് സ്റ്റീം ഡെക്ക് എന്നിവ പോലുള്ള പോർട്ടബിൾ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ആയിരിക്കുമോ എന്ന ചോദ്യം അവശേഷിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഫൈനലിൽ അതത്ര കാര്യമല്ല. അതേസമയം, തന്നിരിക്കുന്ന ഉപകരണത്തിന് ആവശ്യമായ ഏത് ഘടകങ്ങളും പ്രായോഗികമായി നൽകാൻ കഴിയുന്ന വിവിധ വിതരണക്കാരുമായി ആപ്പിൾ അടുത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഹാർഡ്‌വെയറും സോഫ്റ്റ്‌വെയറുമായി കൈകോർക്കുന്നു, ഇതില്ലാതെ കൺസോളിന് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. തീർച്ചയായും, അതിന് ഒരു ഗുണനിലവാര സംവിധാനം ഉണ്ടായിരിക്കണം. കുപെർട്ടിനോ ഭീമൻ ഇതിൽ ഒട്ടും പിന്നിലല്ല, കാരണം അതിന് ഇതിനകം പൂർത്തിയാക്കിയ സിസ്റ്റങ്ങളിലൊന്ന് എടുത്ത് അനുയോജ്യമായ രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും. പ്രായോഗികമായി, അയാൾക്ക് മുകളിൽ നിന്ന് ഒന്നും പരിഹരിക്കേണ്ടതില്ല, അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ചും. ഭീമന് ഇതിനകം അടിത്തറയുണ്ട്, തന്നിരിക്കുന്ന വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള രൂപത്തിൽ പരിഷ്കരിച്ചാൽ മാത്രം മതിയാകും. അപ്പോൾ ഗെയിം കൺട്രോളറുടെ ചോദ്യമുണ്ട്. ഇത് ഔദ്യോഗികമായി ആപ്പിൾ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ സ്വന്തം ഗെയിം കൺസോൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ അത് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ട ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഒന്നായിരിക്കും ഇത്. പകരമായി, ഇപ്പോൾ അതിൻ്റെ ഐഫോണുകൾ, ഐപാഡുകൾ, ഐപോഡ് ടച്ചുകൾ, മാക്‌സ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അത് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്ന തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് വാതുവെക്കാം - Xbox, Playstation, MFi (iPhone-ന് വേണ്ടി നിർമ്മിച്ചത്) ഗെയിംപാഡുകളുമായുള്ള അനുയോജ്യത പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു.

കളികളില്ലാതെ ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല

മുകളിൽ വിവരിച്ച വിവരങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഗെയിം കൺസോൾ വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നത് ആപ്പിളിന് പ്രായോഗികമായി ഒരു വെല്ലുവിളിയുമാകില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, നേരെ വിപരീതമാണ്. ഈ സെഗ്‌മെൻ്റിൽ ഇല്ലാതെ ഒരു നിർമ്മാതാവിനും ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ഞങ്ങൾ മനഃപൂർവ്വം ഉപേക്ഷിച്ചു - ഗെയിമുകൾ തന്നെ. മറ്റുള്ളവർ AAA ശീർഷകങ്ങളിൽ തന്നെ ധാരാളം പണം നിക്ഷേപിക്കുമ്പോൾ, ആപ്പിൾ അങ്ങനെയൊന്നും ചെയ്യുന്നില്ല, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. അവൻ ഗെയിമിംഗിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാത്തതിനാലും കൺസോൾ ഇല്ലാത്തതിനാലും, ചെലവേറിയ വീഡിയോ ഗെയിം വികസനത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമായിരിക്കും. ഒരേയൊരു അപവാദം ആപ്പിൾ ആർക്കേഡ് സേവനമാണ്, അത് നിരവധി എക്സ്ക്ലൂസീവ് ശീർഷകങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ നമുക്ക് കുറച്ച് ശുദ്ധമായ വീഞ്ഞ് ഒഴിക്കാം - ഈ കഷണങ്ങൾ കാരണം ആരും കൺസോളിനെ ചൊല്ലി വഴക്കുണ്ടാക്കില്ല.

വാൽവ് സ്റ്റീം ഡെക്ക്
ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ മേഖലയിൽ, ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് വാൽവ് സ്റ്റീം ഡെക്ക് വളരെയധികം ശ്രദ്ധ നേടുന്നു. നിലവിൽ നിലവിലുള്ള സ്റ്റീം ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് ഏത് ഗെയിമും കളിക്കാൻ ഇത് കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കും.

എന്നാൽ കൺസോളുകളെ രസകരമാക്കുന്നത് ഗെയിമുകളാണ്, മൈക്രോസോഫ്റ്റും സോണിയും തങ്ങളുടെ പ്രത്യേകതയെ ശക്തമായി പ്രതിരോധിക്കുമ്പോൾ, കുപെർട്ടിനോയിൽ നിന്നുള്ള ഭീമൻ ഇക്കാര്യത്തിൽ കുറവായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് കാരണം ആപ്പിളിന് ഈ വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ഭീമൻ മുൻനിര ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളുമായി യോജിക്കുകയും അവരുടെ പേരുകൾ അവരുടെ സ്വന്തം കൺസോളിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്താൽ മതിയാകും. തീർച്ചയായും, ഇത് അത്ര ലളിതമല്ല, പക്ഷേ ആപ്പിളിനെപ്പോലെ വിപുലമായ വിഭവങ്ങളുള്ള ഒരു ഭീമന് സമാനമായ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നതിൽ സംശയമില്ല.

ആപ്പിൾ സ്വന്തം കൺസോൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നുണ്ടോ?

അവസാനമായി, ആപ്പിൾ സ്വന്തം കൺസോൾ പുറത്തിറക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. തീർച്ചയായും, കുപെർട്ടിനോ ഭീമൻ വരാനിരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നില്ല, അതുകൊണ്ടാണ് സമാനമായ ഒരു ഉൽപ്പന്നം നമ്മൾ എപ്പോഴെങ്കിലും കാണുമോ എന്ന് വ്യക്തമല്ല. എന്തായാലും, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ വസന്തകാലത്ത്, നിൻ്റെൻഡോ സ്വിച്ചിനായി ആപ്പിൾ ഒരു എതിരാളിയെ തയ്യാറാക്കുന്നതായി ഇൻ്റർനെറ്റിൽ ഊഹാപോഹങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ അതിനുശേഷം അത് പ്രായോഗികമായി നിശബ്ദമാണ്.

ആപ്പിൾ ബന്ദായ് പിപ്പിൻ
ആപ്പിൾ പിപ്പിൻ

എന്നാൽ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു സമ്പൂർണ്ണ പ്രീമിയർ ആകില്ല. 1991-ൽ തന്നെ ആപ്പിൾ പിപ്പിൻ എന്ന സ്വന്തം ഗെയിം കൺസോൾ വിറ്റു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, മത്സരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഇത് വളരെ മോശമായ ഗെയിം ലൈബ്രറി, മന്ദഗതിയിലുള്ള പ്രകടനം എന്നിവ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, കൂടാതെ വിലകൂടിയതും ശ്രദ്ധേയമാണ്. അടിവരയിട്ട്, അത് ഒരു പൂർണ്ണ പരാജയമായിരുന്നു. ആപ്പിൾ കമ്പനിക്ക് ഈ പിഴവുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും ഗെയിമർമാരുടെ ആവശ്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർക്ക് മികച്ച പെർഫോമിംഗ് കൺസോൾ നൽകാൻ കഴിയുമെന്നതിൽ സംശയമില്ല. അത്തരമൊരു ഉൽപ്പന്നത്തെ നിങ്ങൾ സ്വാഗതം ചെയ്യുമോ, അതോ Microsoft, Sony അല്ലെങ്കിൽ Nintendo എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ക്ലാസിക് തിരഞ്ഞെടുക്കണോ?

.