പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ആപ്പിളും ഗെയിമിംഗും ഒരുമിച്ച് പോകുന്നില്ല. കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ 90 കളിൽ പൂർണ്ണ പരാജയമായി മാറിയ സ്വന്തം ഗെയിം കൺസോൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള കുപെർട്ടിനോ ഭീമൻ്റെ ആദ്യ അഭിലാഷങ്ങൾ മുതൽ ഇത് ഏറെക്കുറെ വ്യക്തമാണ്. അതിനുശേഷം, ഈ വ്യവസായത്തിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ആപ്പിൾ പ്രായോഗികമായി ഒരു ശ്രമവും നടത്തിയിട്ടില്ല. ഒരു തരത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ അയാൾക്ക് അതിനുള്ള കാരണവും ഇല്ല. ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ Mac കുടുംബത്തിലേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ, ആപ്പിൾ പ്രത്യേകമായി ലക്ഷ്യമിടുന്നത് എന്താണെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവ ജോലിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ലളിതവും ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുമാണ്.

Mac-കളെ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളായി കണക്കാക്കാനാവില്ല. ആർക്കെങ്കിലും ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, വിൻഡോസ് ഉള്ള ഒരു ക്ലാസിക് (ആവശ്യത്തിന് ശക്തമായ) PC/ലാപ്‌ടോപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ചില ഗെയിം കൺസോളുകൾ വാങ്ങാൻ അവർക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇപ്പോൾ ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ രസകരമായ ഒരു ആശയം ഉയർന്നുവരുന്നു, അതിനനുസരിച്ച് ഈ സാങ്കൽപ്പിക ലേബൽ മാറ്റാനുള്ള സമയമാണോ എന്നതാണ് ചോദ്യം. അതിനാൽ, ഗെയിമിംഗ് ഫീൽഡിൽ ആപ്പിൾ ഇതുവരെ മാക്സിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ ശ്രമിക്കാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും അത് ഇപ്പോൾ പൂർണ്ണമായും തിരിയേണ്ടത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും നമുക്ക് ഇപ്പോൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം.

മാക്കും ഗെയിമിംഗും

Mac-ലെ ഗെയിമിംഗ് എന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ സ്വപ്നം കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നാണ്. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ആപ്പിൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനെ പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കുന്നു, കൂടുതലോ കുറവോ ശരിയാണ്. അടുത്ത കാലം വരെ, ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ആവശ്യമായ പ്രകടനം ഇല്ലായിരുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് അവർക്ക് ലളിതമായ ഗെയിമുകൾ പോലും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. മുഴുവൻ പ്രശ്‌നവും അൽപ്പം ആഴത്തിലുള്ളതും പ്രധാനമായും ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ പ്രാഥമിക ഫോക്കസിലാണ്. പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, അവർ ഇൻ്റഗ്രേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് ഇൻ്റലിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സാധാരണ പ്രോസസർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് അത്തരം ആവശ്യങ്ങൾക്ക് വളരെ അപര്യാപ്തമാണ്. മറുവശത്ത്, ശരിക്കും ശക്തമായ മാക്കുകളും ലഭ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അവരുടെ പ്രശ്നം വലിയ വിലയായിരുന്നു. ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ Mac കുടുംബം വിപണിയുടെ ഒരു ചെറിയ പങ്ക് മാത്രമേ കൈവശമുള്ളൂ, അതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് MacOS-നായി അവരുടെ ഗെയിമുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, കൂടാതെ, ശക്തമായ Macs ഉള്ള Apple ഉപയോക്താക്കളിൽ കുറഞ്ഞ ശതമാനത്തിന് അവ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

മാകോസ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ കൈമാറുന്നതിൽ അഭിലാഷങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, പ്രത്യേകിച്ച് ഫെറൽ ഇൻ്ററാക്ടീവ് സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഭാഗത്ത്, മത്സരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അവ വളരെ കുറവാണ്. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ നമുക്ക് അത്യന്താപേക്ഷിതമായ കാര്യത്തിലേക്ക് പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് ആപ്പിൾ നിലവിലെ സമീപനം പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യേണ്ടത്. ഇൻ്റൽ പ്രൊസസറുകളിൽ നിന്ന് ആപ്പിളിൻ്റെ സ്വന്തം സിലിക്കൺ സൊല്യൂഷനിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലൂടെ ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി ഒരു സമ്പൂർണ്ണ വിപ്ലവം കൊണ്ടുവന്നു. പ്രകടനത്തിൻ്റെയും കാര്യക്ഷമതയുടെയും കാര്യത്തിൽ Macs ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ടു, അവയെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. കൂടാതെ, ഈ മാറ്റം പുതിയ മാക്കുകളെ ശ്രദ്ധേയമാക്കുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കമ്പ്യൂട്ടർ വിഭാഗത്തിലെ വിൽപ്പനയുടെ വിവിധ വിശകലനങ്ങളിൽ ഇത് പൊതുവെ കാണാൻ കഴിയും. മറ്റ് നിർമ്മാതാക്കൾ വിൽപ്പനയിൽ ഇടിവ് അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ, ആഗോള പാൻഡെമിക്കിൻ്റെയും പണപ്പെരുപ്പത്തിൻ്റെയും എല്ലാ പ്രതികൂല ഫലങ്ങൾക്കിടയിലും ആപ്പിളിന് മാത്രമേ വർഷാവർഷം വർധനവ് നിലനിർത്താൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ. ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ഇരുട്ടിൽ ഒരു ഷോട്ട് ആയിരുന്നു, അത് ആപ്പിളിലേക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഫലം കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഫോർസ ഹൊറൈസൺ 5 എക്സ്ബോക്സ് ക്ലൗഡ് ഗെയിമിംഗ്
ഗെയിം ക്ലൗഡ് സേവനങ്ങൾ ഒരു ബദലായിരിക്കാം

നിങ്ങളുടെ സമീപനം മാറ്റേണ്ട സമയമാണിത്

ആപ്പിളിൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുകയും പൊതുവായ ഒരു വ്യാപനം കാണുകയും ചെയ്‌തിരിക്കുന്നതിനാൽ, ആപ്പിളിന് അതിൻ്റെ നിലവിലെ സമീപനം വീണ്ടും വിലയിരുത്താനുള്ള സമയമാണിത്. ആപ്പിൾ ആരാധകർക്കിടയിൽ താരതമ്യേന ലളിതമായ ആശയങ്ങളുണ്ട് - ആപ്പിൾ ഡെവലപ്പർമാരുമായും ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകളുമായും സഹകരണം സ്ഥാപിക്കുകയും MacOS പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനായി (ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ) ഗെയിം ശീർഷകങ്ങൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ അവരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുകയും വേണം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഭീമൻ ഇതിനകം തന്നെ സ്വന്തം ആപ്പിൾ ആർക്കേഡ് സേവനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ ഇതുപോലൊന്ന് ശ്രമിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷൻ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, ഇത് iPhone, iPad, Mac അല്ലെങ്കിൽ Apple TV എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഗെയിമുകളുടെ വിപുലമായ ലൈബ്രറിയിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ആക്‌സസ് നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് കുട്ടികളെ മാത്രം രസിപ്പിക്കുന്ന ലളിതമായ ഇൻഡി ശീർഷകങ്ങളാണ് എന്നതാണ് പ്രശ്നം.

എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, Mac-ലെ ഗെയിമിംഗിൻ്റെ വരവിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ വെറും ശൂന്യമായ അപേക്ഷകൾ മാത്രമല്ലേ എന്നതാണ് ചോദ്യം. ആപ്പിളിന് ഈ വസ്തുത മറികടക്കാൻ, അതിന് വളരെയധികം പണം ചിലവഴിക്കുന്ന അടിസ്ഥാനപരമായ ഒരു ചുവടുവെപ്പ് കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാം വളരെ ലളിതമായി സംഗ്രഹിക്കാം. MacOS-ന് ഗെയിമുകളൊന്നുമില്ല, കാരണം അത്തരം ഒരു പ്രശ്‌നം നിലവിലില്ലാത്ത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെ യുക്തിപരമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കളിക്കാരും ഇല്ല. എന്നാൽ ഇത്തരമൊരു കാര്യം യാഥാർത്ഥ്യമല്ലെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. അടുത്തിടെ തെളിഞ്ഞതുപോലെ, ഗെയിമിംഗ് ഭീമൻ ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്‌സ് വാങ്ങുന്നത് ആപ്പിൾ ഗൗരവമായി പരിഗണിക്കുകയായിരുന്നു, ഇത് മാറ്റാനുള്ള ആദ്യവും നിർണ്ണായകവുമായ ചുവടുവയ്പായിരിക്കാം.

.