പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ലിസ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ചുമതലയുള്ള ടീമിൻ്റെ മാനേജർ മാത്രമല്ല ബ്രൂസ് ഡാനിയൽസ്. അദ്ദേഹം മാക് പ്രോജക്റ്റിനെ തീവ്രമായി പിന്തുണച്ചു, ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്ററിൻ്റെ രചയിതാവായിരുന്നു, അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ "ടീം മാക്" ലിസയിൽ അവരുടെ കോഡ് എഴുതി, കൂടാതെ ഈ ടീമിൽ ഒരു പ്രോഗ്രാമറായി പോലും താൽക്കാലികമായി പ്രവർത്തിച്ചു. ടീം വിട്ട ശേഷവും ലിസ ഇടയ്ക്കിടെ സഹപ്രവർത്തകരെ സന്ദർശിക്കാൻ വന്നിരുന്നു. ഒരു ദിവസം അവൻ അവർക്ക് രസകരമായ ചില വാർത്തകൾ കൊണ്ടുവന്നു.

സ്റ്റീവ് ക്യാപ്‌സ് എഴുതിയ ഒരു പുതിയ ഗെയിമായിരുന്നു അത്. പ്രോഗ്രാമിനെ ആലീസ് എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു, ഡാനിയൽസ് ഉടൻ തന്നെ ലിസ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലൊന്നിൽ ഇത് സമാരംഭിച്ചു. സ്‌ക്രീൻ ആദ്യം കറുത്തതായി പോയി, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം പരമ്പരാഗതമായി അകലത്തിലുള്ള വെളുത്ത കഷണങ്ങളുള്ള ഒരു ത്രിമാന ചെസ്സ്ബോർഡ് അതിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. രൂപങ്ങളിലൊന്ന് പെട്ടെന്ന് വായുവിൽ കുതിച്ചുയരാൻ തുടങ്ങി, മന്ദഗതിയിലുള്ള കമാനങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും അത് അടുക്കുമ്പോൾ വലുതായി വളരുകയും ചെയ്തു. നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, ചെസ്സ്ബോർഡിലെ എല്ലാ കഷണങ്ങളും ക്രമേണ വിന്യസിക്കുകയും കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്തു. ലൂയിസ് കരോളിൻ്റെ പുസ്തകങ്ങളിലെ അറിയപ്പെടുന്ന പെൺകുട്ടി കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ പേരിലാണ് പ്രോഗ്രാമിന് ആലീസ് എന്ന് പേരിട്ടത്, ചെസ്സ് ബോർഡിൽ ആലീസിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കേണ്ട കളിക്കാരന് പുറകിൽ സ്ക്രീനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

സ്‌കോർ സ്‌ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ ഒരു വലിയ, അലങ്കരിച്ച, ഗോതിക് ശൈലിയിലുള്ള ഫോണ്ടിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ആൻഡി ഹെർട്‌സ്‌ഫെൽഡിൻ്റെ ഓർമ്മകൾ അനുസരിച്ച് മുഴുവൻ ഗെയിമും വേഗതയേറിയതും വേഗതയുള്ളതും രസകരവും പുതുമയുള്ളതുമായിരുന്നു. ആപ്പിളിൽ, മാക്കിൽ "ആലീസ്" എത്രയും വേഗം ലഭ്യമാക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് അവർ പെട്ടെന്ന് സമ്മതിച്ചു. ഡാനിയൽസിന് ശേഷം സ്റ്റീവ് ക്യാപ്‌സിന് മാക് പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളിൽ ഒന്ന് അയയ്ക്കാൻ ടീം സമ്മതിച്ചു. ഹെർസ്‌ഫെൽഡ് ഡാനിയൽസിനെ ലിസ ടീം ആസ്ഥാനമാക്കിയ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോയി, അവിടെ അദ്ദേഹം ക്യാപ്‌സിനെ നേരിട്ട് കണ്ടു. "ആലീസിനെ" മാക്കുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കില്ലെന്ന് രണ്ടാമത്തേത് അദ്ദേഹത്തിന് ഉറപ്പുനൽകി.

രണ്ട് ദിവസത്തിന് ശേഷം, ഗെയിമിൻ്റെ മാക് പതിപ്പ് അടങ്ങിയ ഒരു ഡിസ്‌കെറ്റുമായി ക്യാപ്‌സ് എത്തി. മാക്കിൻ്റെ വേഗതയേറിയ പ്രോസസർ സുഗമമായ ആനിമേഷനുകൾ അനുവദിച്ചതിനാൽ ലിസയെക്കാൾ മികച്ച രീതിയിൽ ആലിസ് മാക്കിൽ പ്രവർത്തിച്ചതായി ഹെർട്‌സ്‌ഫെൽഡ് ഓർക്കുന്നു. അധികം വൈകാതെ ടീമിലെ എല്ലാവരും മണിക്കൂറുകളോളം കളി കളിച്ചു. ഈ സന്ദർഭത്തിൽ, ദിവസാവസാനം സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ വിഭാഗം സന്ദർശിച്ച് ആലീസിനെ കളിക്കാൻ തുടങ്ങിയ ജോവാന ഹോഫ്‌മാനെ ഹെർട്‌സ്‌ഫെൽഡ് പ്രത്യേകം ഓർക്കുന്നു.

സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് ആലീസിൽ വളരെ മതിപ്പുളവാക്കി, പക്ഷേ അവൻ തന്നെ അവളെ പലപ്പോഴും കളിച്ചില്ല. എന്നാൽ ഗെയിമിന് പിന്നിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം എത്രത്തോളം ഉണ്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കിയ അദ്ദേഹം ഉടൻ തന്നെ ക്യാപ്‌സ് മാക് ടീമിലേക്ക് മാറ്റാൻ ഉത്തരവിട്ടു. എന്നിരുന്നാലും, ലിസയിൽ നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ജോലികൾ കാരണം 1983 ജനുവരിയിൽ മാത്രമാണ് ഇത് സാധ്യമായത്.

ക്യാപ്‌സ് ഉടൻ തന്നെ മാക് ടീമിലെ പ്രധാന അംഗമായി. അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, ടൂൾബോക്സും ഫൈൻഡർ ടൂളുകളും പൂർത്തിയാക്കാൻ വർക്കിംഗ് ഗ്രൂപ്പിന് കഴിഞ്ഞു, പക്ഷേ അവർ പുതിയ ഫംഗ്ഷനുകളാൽ സമ്പുഷ്ടമാക്കിയ ആലീസ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് അവർ മറന്നില്ല. അവയിലൊന്ന്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചില ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിച്ച ചെഷയർ ക്യാറ്റ് ("ചെഷയർ ക്യാറ്റ്") എന്ന മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മെനു ആയിരുന്നു.

1983-ൻ്റെ ശരത്കാലത്തിലാണ്, "ആലീസിനെ" വിപണനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു വഴിയെക്കുറിച്ച് ക്യാപ്‌സ് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങിയത്. ഇലക്‌ട്രോണിക് ആർട്‌സിലൂടെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക എന്നതായിരുന്നു ഒരു ഓപ്ഷൻ, എന്നാൽ ആപ്പിളിൻ്റെ ഗെയിം തന്നെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കണമെന്ന് സ്റ്റീവ് ജോബ്‌സ് നിർബന്ധിച്ചു. ഗെയിം ഒടുവിൽ പുറത്തിറങ്ങി - "ത്രൂ ദി ലുക്കിംഗ് ഗ്ലാസ്" എന്ന തലക്കെട്ടിലാണെങ്കിലും, കരോളിൻ്റെ സൃഷ്ടിയെ വീണ്ടും പരാമർശിക്കുന്നു - ഒരു പുരാതന പുസ്തകത്തോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു നല്ല പാക്കേജിൽ. അതിൻ്റെ പുറംചട്ടയിൽ കാപ്പെയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പങ്ക് ബാൻഡായ ഡെഡ് കെന്നഡിസിൻ്റെ ലോഗോ പോലും മറച്ചിരുന്നു. ഗെയിമിന് പുറമേ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു പുതിയ ഫോണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ മേജ് സൃഷ്ടിക്കൽ പ്രോഗ്രാമും ലഭിച്ചു.

എന്നിരുന്നാലും, ആ സമയത്ത് Mac-നായി ഗെയിം പ്രൊമോട്ട് ചെയ്യാൻ Apple ആഗ്രഹിച്ചില്ല, അതിനാൽ ആലീസിന് അർഹമായ വിശാലമായ പ്രേക്ഷകരെ ലഭിച്ചില്ല.

മാക്കിൻ്റോഷ് 128 ആംഗിൾ

ഉറവിടം: Folklore.org

.