പതിറ്റാണ്ടുകളായി, വീഡിയോ ഗെയിം വിപണിയിൽ ഒന്നുകിൽ ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ നിർമ്മിച്ച കൺസോളുകളോ അല്ലെങ്കിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളോ ആധിപത്യം പുലർത്തിയിരുന്നു. അറ്റാരിയുടെയും കൊമോഡോറിൻ്റെയും ആദ്യകാലം മുതൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെയും റൈസൻ്റെയും ആധുനിക യുഗം വരെ, മിക്ക വീഡിയോ ഗെയിമുകളും പിന്നീട് വീട്ടിൽ കളിച്ചിരുന്നു. എന്നാൽ പിന്നീട് ആപ്പിളും അതിൻ്റെ ഐഫോണും വന്നു, അതിൻ്റെ ആശയം മറ്റ് നിർമ്മാതാക്കൾ പകർത്തി, ഗെയിമിംഗിൻ്റെ മുഖം ഗണ്യമായി മാറി. ഇന്ന് 6 ബില്ല്യണിലധികം ആളുകൾക്ക് ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ സ്വന്തമായുള്ളതിനാൽ, മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് ഇപ്പോൾ വിപണിയുടെ 52 ശതമാനത്തിലധികം വരും എന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല, മാത്രമല്ല 2021 ഓടെ 90 ബില്യൺ ഡോളറിലധികം വരുമാനം നേടുകയും ചെയ്യും.
ടാറ്റ റിപ്പോർട്ടിൽ നിന്നാണ് കണക്കുകൾ വരുന്നത്, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായ അനലിറ്റിക്സ് കമ്പനിയായ ന്യൂസൂ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്. മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് മാർക്കറ്റ് ഇപ്പോൾ കൺസോളും പിസി മാർക്കറ്റും കൂടിച്ചേർന്നതിനേക്കാൾ വലുതാണെന്ന് മാത്രമല്ല, വിപണിയിലെ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വളരുന്ന സെഗ്മെൻ്റ് കൂടിയാണെന്ന് അവർ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. എന്നാൽ ഗെയിമിംഗ് മാർക്കറ്റ് മൊത്തത്തിൽ ഇപ്പോഴും വളരുകയാണ്, അതായത് മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് എന്നത്തേക്കാളും ജനപ്രിയമാണ്, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ 2010 മുതൽ മുഴുവൻ വ്യവസായത്തെയും മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്നു.
പ്രവണത വ്യക്തമാണ്
93,2 ബില്യൺ ഡോളറിൻ്റെ വിൽപ്പനയുടെ സിംഹഭാഗവും ഏഷ്യ-പസഫിക് മേഖലയാണ്. 30 ബില്യൺ ഡോളർ വിൽപ്പനയുള്ള യൂറോപ്പ് 15% മാത്രമാണ്. ലാറ്റിനമേരിക്ക, ആഫ്രിക്ക, മിഡിൽ ഈസ്റ്റ് എന്നിവിടങ്ങളിലെ വളർന്നുവരുന്ന സമ്പദ്വ്യവസ്ഥകളിൽ നിന്നാണ് ഏറ്റവും വലിയ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ വരുന്നത് എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. മൊത്തം മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് മാർക്കറ്റിൻ്റെ 14% ൽ താഴെ മാത്രമാണ് ഈ പ്രദേശങ്ങൾ ഉള്ളതെങ്കിലും, അവ അതിവേഗ വളർച്ച കാണിക്കുന്നു, ഇത് അടുത്ത കുറച്ച് വർഷങ്ങളിലും തുടരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഉടമകളുടെ എണ്ണം തുടർന്നും വളരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനാൽ (2024-ഓടെ 7 ബില്യൺ കവിയുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു), ലോകമെമ്പാടുമുള്ള അതിവേഗ നെറ്റ്വർക്കുകളുടെ വിപുലീകരണം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, അത് തുടർന്നും വളരുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. തീർച്ചയായും, ഒരുപക്ഷേ, എല്ലാ ക്ലാസിക് കളിക്കാരുടെയും രോഷത്തിന്. ഡെവലപ്പർ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗിൽ വ്യക്തമായ സാധ്യത കാണാനും മൊബൈൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലേക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനം സാവധാനം റീഡയറക്ട് ചെയ്യാനും കഴിയും.
കയ്പേറിയ ഭാവി?
അതിനാൽ എല്ലാം തിരിഞ്ഞുകളയുമെന്നത് പൂർണ്ണമായും ചോദ്യത്തിന് പുറത്തല്ല. പിസികളിലും കൺസോളുകളിലും മാത്രമായി ലഭ്യമായ ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് എക്സ്ക്ലൂസീവ് ആക്സസ് നൽകുന്ന സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളിലൂടെ മൊബൈലിൽ AAA ഗെയിമുകൾ സമാരംഭിക്കാൻ ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്നാൽ കാലക്രമേണ ഡെവലപ്പർമാർ മാറുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി ഈ സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം, അതിലൂടെ ആ മികച്ച ശീർഷകങ്ങളെല്ലാം ആസ്വദിക്കാനാകും. തീർച്ചയായും, ഇത് വളരെ ധീരമായ ഒരു ദർശനമാണ്, പക്ഷേ അതിൻ്റെ സാക്ഷാത്കാരം പൂർണ്ണമായും ചോദ്യത്തിന് പുറത്തല്ല.
"പക്വതയുള്ള" പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കായി ശീർഷകങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നത് ഡെവലപ്പർമാർ കാണുന്നത് അവർക്ക് ശരിയായ ലാഭം നൽകാത്തതിനാൽ, അവർ അവരുടെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും മൊബൈൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മാറ്റുകയും പിസി, കൺസോൾ ഗെയിമുകൾ റിലീസ് ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുകയും ചെയ്യും. തീർച്ചയായും, റിപ്പോർട്ട് കാണിക്കുന്നത് പിസി ഗെയിമിംഗ് വരുമാനം 0,8% കുറഞ്ഞു, ലാപ്ടോപ്പ് ഗെയിമിംഗ് 18,2% കുറഞ്ഞു, കൺസോളുകളും 6,6% കുറഞ്ഞു.