പരസ്യം അടയ്ക്കുക

WWDC 2022 ഡെവലപ്പർ കോൺഫറൻസിൽ ആപ്പിൾ പുതിയ macOS 13 Ventura ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ, അതിൻ്റെ അവതരണത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം മെച്ചപ്പെടുത്തിയ Metal 3 ഗ്രാഫിക്സ് API ക്കായി നീക്കിവച്ചു. Apple ആണ് ഇതിൻ്റെ വികസനത്തിന് പിന്നിൽ. മാക്‌സിലെ ഗെയിമിംഗിനുള്ള ഒരു രക്ഷയായി അദ്ദേഹം പുതിയ പതിപ്പ് അവതരിപ്പിച്ചു, ഇത് നിരവധി ആപ്പിൾ ആരാധകരെ ചിരിപ്പിച്ചു. ഗെയിമിംഗും MacOS ഉം ഒരുമിച്ചു പോകുന്നില്ല, ഈ ദീർഘകാല സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് മറികടക്കാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. ഇല്ലെങ്കിൽ.

എന്നിരുന്നാലും, മെറ്റൽ 3 ഗ്രാഫിക്സ് API-യുടെ പുതിയ പതിപ്പ് രസകരമായ ഒരു പുതുമ കൂടി നൽകുന്നു. നമ്മൾ MetalFX നെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. ഇത് അപ്‌സ്‌കേലിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ആപ്പിൾ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, ഇതിൻ്റെ ചുമതല കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിലേക്ക് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്, ഇതിന് നന്ദി, അത് പൂർണ്ണമായി റെൻഡർ ചെയ്യാതെ തന്നെ ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ നേരിട്ട് പങ്കെടുക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഭാവിയിൽ രസകരമായ നിരവധി സൃഷ്ടികൾ നമുക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മികച്ച നൂതനത്വമാണിത്. അതിനാൽ MetalFX യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്നും അത് ഡെവലപ്പർമാരെ എങ്ങനെ സഹായിക്കുമെന്നും നമുക്ക് ചുരുക്കമായി സംഗ്രഹിക്കാം.

MetalFX എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്

ഞങ്ങൾ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, പ്രധാനമായും വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ മേഖലയിൽ, ഇമേജ് അപ്‌സ്‌കേലിംഗ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിന് MetalFX സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ ലക്ഷ്യം പ്രകടനം സംരക്ഷിക്കുകയും ഉപയോക്താവിന് അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ വേഗതയേറിയ ഗെയിം നൽകുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ചുവടെ ചേർത്തിരിക്കുന്ന ചിത്രം വളരെ ലളിതമായി വിശദീകരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് തന്നെ അറിയാവുന്നതുപോലെ, ഗെയിം മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന് ക്രാഷുകൾ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, റെസല്യൂഷൻ കുറയ്ക്കുന്നതാണ് പരിഹാരം, അതിനാൽ കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടില്ല. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഗുണനിലവാരവും ഇതോടെ കുറയുന്നു. അപ്‌സ്‌കേലിംഗ് സമാനമായ ഒരു തത്വത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഇത് ഒരു കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ ഇമേജ് റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ബാക്കിയുള്ളവ "കണക്കെടുക്കുകയും" ചെയ്യുന്നു, ഇതിന് നന്ദി, ഇത് ഒരു പൂർണ്ണമായ അനുഭവം നൽകുന്നു, പക്ഷേ ലഭ്യമായ പ്രകടനത്തിൻ്റെ പകുതി പോലും ലാഭിക്കുന്നു.

MetalFX എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്

ഉയർന്ന നിലവാരം പുലർത്തുന്നത് തകർപ്പൻ കാര്യമല്ല. എൻവിഡിയ അല്ലെങ്കിൽ എഎംഡി ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളും അവരുടെ സ്വന്തം സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും അതേ കാര്യം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. തീർച്ചയായും, ഇത് ഗെയിമുകൾക്ക് മാത്രമല്ല, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും ബാധകമാണ്. അനാവശ്യമായ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം കൂടാതെ ഇമേജ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ MetalFX ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് വളരെ ചുരുക്കമായി സംഗ്രഹിക്കാം.

MetalFX പ്രായോഗികമായി

കൂടാതെ, മെറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് API-യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതും MetalFX സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതുമായ ആദ്യത്തെ AAA ശീർഷകത്തിൻ്റെ വരവ് ഞങ്ങൾ അടുത്തിടെ കണ്ടു. ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുള്ള Macs, അതായത് macOS ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, റസിഡൻ്റ് ഈവിൽ വില്ലേജ് എന്ന ജനപ്രിയ ഗെയിമിൻ്റെ ഒരു പോർട്ട് ലഭിച്ചു, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇന്നത്തെ കൺസോളുകൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് (Xbox Series X, Playstation 5). ഗെയിം ഒക്ടോബർ അവസാനത്തോടെ മാക് ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ എത്തി, ഉടൻ തന്നെ ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ നല്ല അവലോകനങ്ങൾ ലഭിച്ചു.

ആപ്പിൾ കർഷകർ വളരെ ജാഗ്രതയുള്ളവരായിരുന്നു, ഈ തുറമുഖത്ത് നിന്ന് അത്ഭുതങ്ങളൊന്നും പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ല. തുടർന്നുള്ള കണ്ടെത്തൽ കൂടുതൽ സന്തോഷകരമായിരുന്നു. മെറ്റൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ തികച്ചും പ്രവർത്തനപരവും കഴിവുള്ളതുമായ ഗ്രാഫിക്സ് API ആണെന്ന് ഈ തലക്കെട്ടിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാണ്. പ്ലെയർ അവലോകനങ്ങളിൽ MetalFX സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് നല്ല വിലയിരുത്തലും ലഭിച്ചു. നേറ്റീവ് റെസല്യൂഷൻ്റെ താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്ന ഗുണങ്ങൾ അപ്‌സ്‌കെയിലിംഗ് കൈവരിക്കുന്നു.

API മെറ്റൽ
ആപ്പിളിൻ്റെ മെറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് API

ഭാവിയിലേക്കുള്ള സാധ്യത

അതേസമയം, ഡെവലപ്പർമാർ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളുമായി എങ്ങനെ ഇടപെടും എന്നതാണ് ചോദ്യം. ഞങ്ങൾ ഇതിനകം തുടക്കത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, മാസിക്ക് ഗെയിമിംഗ് ശരിക്കും മനസ്സിലാകുന്നില്ല, ആപ്പിൾ ആരാധകർ അതിനെ ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമായി അവഗണിക്കുന്നു. അവസാനം, അത് അർത്ഥവത്താണ്. എല്ലാ ഗെയിമർമാരും ഒന്നുകിൽ ഒരു PC (Windows) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിം കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം Macs വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നില്ല. ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുള്ള പുതിയ മോഡലുകൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ആവശ്യമായ പ്രകടനവും സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉണ്ടെങ്കിലും, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തതുമായ ഗെയിമുകളുടെ വരവ് ഞങ്ങൾ കാണുമെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല.

ഇത് ഇപ്പോഴും ഒരു ചെറിയ വിപണിയാണ്, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇത് ലാഭകരമായിരിക്കില്ല. അതിനാൽ മുഴുവൻ സാഹചര്യവും രണ്ട് കോണുകളിൽ നിന്ന് വീക്ഷിക്കാം. സാധ്യതകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, അത് മുകളിൽ പറഞ്ഞ ഡവലപ്പർമാരുടെ തീരുമാനങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

.