പരസ്യം അടയ്ക്കുക

Macs ഒരിക്കലും ഗെയിമിംഗിന് വേണ്ടിയുള്ളതല്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇതുകൊണ്ടാണ് മാകോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിനായുള്ള ഗെയിമുകൾ വളരെക്കാലമായി പോലും തയ്യാറാക്കാത്തത്, ഡവലപ്പർമാർ, നേരെമറിച്ച്, ആപ്പിൾ പ്ലാറ്റ്ഫോം വിജയകരമായി അവഗണിച്ചു, അത് ഇപ്പോൾ വരെ ശരിയാണെന്ന് പറയാം. ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുടെ വരവ് ചർച്ചയെ ഗണ്യമായി മാറ്റി, ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കൾ ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യം പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ഗെയിമിംഗിനായി അവരുടെ മാക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് വിവിധ മാർഗങ്ങൾ തേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫൈനലിൽ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് അത്ര ലളിതമല്ല, കാരണം ഉയർന്ന പ്രകടനം ഗെയിമുകളുടെ ഒപ്റ്റിമൽ ഓട്ടം ഉറപ്പാക്കുന്നില്ല.

ഒരു ആധുനിക API യുടെ സാന്നിധ്യവും വളരെ പ്രധാനമാണ്, ഇത് ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ മുഴുവൻ സാധ്യതകളും അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതായി തോന്നുന്നു. ഇവിടെയാണ് നമുക്ക് അടിസ്ഥാനപരമായ ഒരു തടസ്സം നേരിടാൻ കഴിയുന്നത്. പിസിയുടെ (വിൻഡോസ്) കാര്യത്തിൽ, ഡയറക്‌ട് എക്‌സ് ലൈബ്രറി ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു, പക്ഷേ നിർഭാഗ്യവശാൽ ഇത് മൾട്ടി-പ്ലാറ്റ്‌ഫോമല്ല, മാത്രമല്ല ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഹാഫ്-ലൈഫ് 2, ടീം ഫോർട്രസ് 2 അല്ലെങ്കിൽ കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക് ഗെയിമുകൾക്ക് പിന്നിലുള്ള കമ്പനി വാൽവ്, ഈ അസുഖം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഇത് നേരിട്ട് പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ള വൾക്കൻ എന്ന മൾട്ടി-പ്ലാറ്റ്ഫോം എപിഐയുടെ വികസനത്തിൽ സംശയാതീതമായ പങ്കുണ്ട്. ഇന്നത്തെ അസംബ്ലികളിൽ കഴിയുന്നത്ര കാര്യക്ഷമമായി ആപ്പിൾ സിലിക്കണിനുള്ള പിന്തുണയും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അതായത്, ആരെങ്കിലും മനഃപൂർവം അതിൽ ഇടപെട്ടില്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് അത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാനാകും.

ആപ്പിൾ വിദേശ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളെ തടയുന്നു

എന്നാൽ ആപ്പിളിനെ നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നതുപോലെ, ഈ കുപ്പർട്ടിനോ ഭീമൻ സ്വന്തം പാത കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും എല്ലാ മത്സരങ്ങളെയും പതുക്കെ അവഗണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ചർച്ചയുടെ കാര്യത്തിൽ ഇത് വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്, ഗെയിമിംഗിന് Macs എപ്പോഴെങ്കിലും അനുയോജ്യമായ ഉപകരണങ്ങളായിരിക്കുമോ എന്ന് തീരുമാനിക്കപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് വൾക്കൻ എപിഐ നേറ്റീവ് പിന്തുണ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ആപ്പിൾ കമ്പനി ഇത് പൂർണ്ണമായും വെട്ടിക്കുറച്ചു, കൂടാതെ API-യെ ഔദ്യോഗികമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, ഇതിന് അടിസ്ഥാനപരമായ കാരണമുണ്ട്. പകരം, കമ്പനി സ്വന്തം സൊല്യൂഷനെ ആശ്രയിക്കുന്നു, അത് വൾക്കനേക്കാൾ അല്പം മാത്രം പഴക്കമുള്ളതും ആപ്പിൾ ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതുമാണ് - ഇതിനെ മെറ്റൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അതിനുമുമ്പ്, ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളും ഫോണുകളും ടാബ്‌ലെറ്റുകളും പഴയ ഓപ്പൺസിഎൽ ബദലിനെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു, അത് പ്രായോഗികമായി അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും പൂർണ്ണമായും മെറ്റൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു.

API മെറ്റൽ
ആപ്പിളിൻ്റെ മെറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് API

എന്നാൽ ഇവിടെയാണ് പ്രശ്നം. ചില ആപ്പിൾ ആരാധകർ ഇത് കാണുന്നത് ആപ്പിൾ പൂർണ്ണമായും വിദേശ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളെ തടയുകയും അവയെ അതിൻ്റെ സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്ക് അനുവദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഗെയിമർമാരെ സഹായിക്കും. എന്നാൽ ഇതെല്ലാം നിർഭാഗ്യകരമായ സമയത്തെക്കുറിച്ചായിരിക്കും. കുപെർട്ടിനോ ഭീമന് എപിഐ മെറ്റലിൻ്റെ വികസനത്തിനായി വളരെക്കാലം പ്രവർത്തിക്കേണ്ടി വന്നു, തീർച്ചയായും അതിൽ ധാരാളം പണം ചെലവഴിച്ചു. ആദ്യ റിലീസ് 2014 ൽ ആയിരുന്നു. മറുവശത്ത്, വൾക്കൻ രണ്ട് വർഷത്തിന് ശേഷം (2016) വന്നു. അതേ സമയം, നമുക്ക് ഒരു പ്രശ്നം കൂടി നേരിടാം, അതാണ് മൊത്തത്തിലുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ. Vulkan ഗ്രാഫിക്സ് API, സൂര്യനു കീഴിലുള്ള എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെയും (ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം ലക്ഷ്യമിടുന്നു) ടാർഗെറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, മെറ്റൽ നേരിട്ട് ടാർഗെറ്റ് ചെയ്യുന്നത് ഒരു പ്രത്യേക തരം ഹാർഡ്‌വെയറാണ്, അതായത് Apple ഉപകരണങ്ങൾ, അത് മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകിയേക്കാം.

Mac-ൽ ഗെയിമിംഗ് എങ്ങനെയായിരിക്കും?

രണ്ട് വർഷം മുമ്പ് പറഞ്ഞതിനേക്കാൾ ഗെയിമിംഗിന് Macs തയ്യാറല്ല എന്നതാണ് സത്യം. ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്പുകളുടെ പ്രകടനം അവർക്ക് മികച്ച പ്രകടനം നൽകുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിംഗ് മേഖലയിൽ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് API ഇല്ലാതെ ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല, ഇത് ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ മുഴുവൻ സാധ്യതകളും ഉപയോഗിക്കാൻ ഗെയിമുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഭാഗ്യവശാൽ, ചില ഡെവലപ്പർമാർ നിലവിലെ സംഭവവികാസങ്ങളോട് പ്രതികരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇന്ന് നമുക്ക് ജനപ്രിയമായ MMORPG വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് ലഭ്യമാണ്, അത് ആപ്പിളിൻ്റെ മെറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് API ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ Apple സിലിക്കണുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് നേറ്റീവ് പിന്തുണ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അത്തരം ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങളുടെ വിരലിൽ എണ്ണാൻ മാത്രമേ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയൂ.

.