പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ചെക്ക് ഡെവലപ്പർ ജിൻഡ്രിച് റോഹ്ലിക്ക് തൻ്റെ സ്വപ്നം സാക്ഷാത്കരിച്ചു. സ്റ്റാർട്ടർ എന്ന വെബ്‌സൈറ്റിന് നന്ദി, തൻ്റെ പഴയ ഗെയിം ടാബ്‌ലെറ്റുകളിലേക്ക് പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് പണം സ്വരൂപിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞു. ഞങ്ങളുടെ അഭിമുഖത്തിൽ, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, ചെക്ക് പാചകക്കുറിപ്പുകൾ മാത്രമുള്ള ഒരു പാചകപുസ്തകം തനിക്ക് നഷ്ടമായെന്ന് അദ്ദേഹം സമ്മതിക്കുന്നു.

ഹെൻറി, നിങ്ങൾക്ക് എന്തു തോന്നുന്നു? അവസാനിക്കുന്നതിന് കുറച്ച് ദിവസങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, Startovač.cz-ലെ കാമ്പെയ്ൻ വിജയിച്ചതായി തോന്നുന്നില്ല...
ആശ്ചര്യത്തിന് പകരം സംതൃപ്തിയും സന്തോഷവും വന്നു. അടുത്ത കുറച്ച് മാസങ്ങൾ ഞാൻ എങ്ങനെ ചെലവഴിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ ഞാൻ മാനസികമായി എൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ സജ്ജമാക്കി അതിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

ഗെയിമിൻ്റെ റിലീസിനായുള്ള നിങ്ങളുടെ ടൈംലൈൻ എന്താണ്?
വർഷാവസാനത്തിന് മുമ്പ് ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ iOS, Android പതിപ്പുകൾ ഒരേസമയം പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുമോ? അതോ നിങ്ങൾ ഒന്നാണോ കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
രണ്ട് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കും ഒരേസമയം വികസനം അനുവദിക്കുന്ന Marmalade SDK ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു. ഞാൻ ഒരു മാക്കിൽ ഫിസിക്കൽ ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ആണെങ്കിലും, ബീറ്റയും തത്സമയ പതിപ്പും രണ്ട് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കും ഒരേ സമയം റിലീസ് ചെയ്യും.

കൂടുതൽ പണം ചോദിച്ചതിന് ചിലർ നിങ്ങളെ ചർച്ചകളിൽ വിമർശിച്ചിട്ടുണ്ട്... പോർട്ടേഷൻ എത്ര സമയമെടുക്കും?
എൻ്റെ അനുമാനം നാലിനും ആറിനും ഇടയിൽ എവിടെയോ ആണ്, പക്ഷേ കാര്യങ്ങൾ തെറ്റിപ്പോകാൻ എപ്പോഴും ഇടമുണ്ട്. പരിശോധനയ്ക്ക് കുറച്ച് സമയമെടുക്കും, ഗ്രാഫിക്സിലും മറ്റും ഇടപെടേണ്ടി വരും. കൂടാതെ, അന്തിമ തുകയിൽ നിന്ന് വിവിധ ചെറിയ ചെലവുകൾ കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന് മാർമാലേഡ് ഡെവലപ്പർ ലൈസൻസ്, ആപ്പിൾ ഡെവലപ്പർ ലൈസൻസ്, ഫോട്ടോഷോപ്പ് ക്ലൗഡ് ലൈസൻസ്, സർട്ടിഫിക്കറ്റുകളുടെ നിർമ്മാണം, ചില Android ഹാർഡ്‌വെയർ. ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌ത ചില കാര്യങ്ങളിൽ ഞാൻ എങ്ങനെയും പണമടയ്ക്കും, മറ്റുള്ളവ നൽകില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ അടയ്‌ക്കുന്നവ പോലും, ഞാൻ തുകയിൽ ബഡ്ജറ്റ് ചെയ്യണം, കാരണം അതിനിടയിൽ പണം സമ്പാദിക്കുന്ന മറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകൾ ഞാൻ ചെയ്യില്ല. സ്റ്റാർട്ടർ കമ്മീഷൻ, ബാങ്ക് കൈമാറ്റം (എല്ലാ ദാതാക്കളിൽ നിന്നും) മുതലായവ എനിക്ക് ഉപേക്ഷിക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല. ശേഖരിക്കുന്ന തുക ഈ തുകയിൽ കുറയും.

യഥാർത്ഥത്തിൽ, എൻ്റെ യഥാർത്ഥ ബജറ്റ് കൂടുതലായിരുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ കുറച്ച് റിസ്ക് എടുക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി. തുക ഉയർന്നതായി തോന്നിയേക്കാമെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു, എന്നാൽ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു ഗെയിം വികസിപ്പിച്ച ആളുകൾ സാധാരണയായി എന്നോട് യോജിക്കുന്നു (ചിലരും സംഭാവന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, ഇത് ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പറയുന്നു).

എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിനായി Startovač.cz തിരഞ്ഞെടുത്തത്?
യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഇത് സ്റ്റാർട്ടറിൽ നിന്നുള്ള ആളുകളുടെ ആശയമായിരുന്നു, അവർക്ക് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് എന്നെ ബോധ്യപ്പെടുത്തേണ്ടിവന്നു. പതിനഞ്ചു വർഷം പഴക്കമുള്ള ഒരു കളി കൊണ്ട് ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ നാണം കെടുത്തുമോ എന്ന ആശങ്കയുണ്ടായിരുന്നു. ചെക്കിന് സാധ്യമായ പാതയാണെങ്കിലും, അത്തരത്തിലുള്ള ഒന്നുമായി കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടറിൽ പോകാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. സ്കെൽഡലിൻ്റെ കവാടങ്ങൾ പ്രസിദ്ധമാണ്, മറ്റെവിടെയുമല്ല. ഇത് കേവലം ഒരു ചെക്ക് പ്രതിഭാസമാണ്.

പണം കണ്ടെത്താനായില്ലെങ്കിൽ എന്തായിരുന്നു ബദൽ പദ്ധതി?
തുടക്കത്തിൽ, ഒന്നുമില്ല. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞാൻ അത് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ്റെ താൽപ്പര്യം പരീക്ഷിച്ചു. പ്രതികരണം ദുർബ്ബലമോ നിഷേധാത്മകമോ ആണെങ്കിൽ, ഞാൻ ഗെയിം ഉള്ളിടത്ത് തന്നെ ഉപേക്ഷിക്കും, ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് അത് പിൻവലിക്കില്ല. എന്നാൽ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും മികച്ച പ്രതികരണമാണ് ലഭിച്ചത്.

ഒരു രക്ഷാധികാരി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ? ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ പണം ഈടാക്കണമെന്ന വ്യവസ്ഥയിൽ ആരോ നിങ്ങൾക്ക് പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ മുഴുവൻ ധനസഹായവും വാഗ്ദാനം ചെയ്തതായി പറയപ്പെടുന്നു. ഈ വഴി നിങ്ങൾ ആലോചിച്ചിട്ടുണ്ടോ?
അതെ, ലാഭത്തിൻ്റെ ഒരു വിഹിതത്തിനായി പ്രോജക്റ്റിന് ധനസഹായം നൽകാൻ പോലും ഒരാൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, സ്റ്റാർട്ടറിലെ കാമ്പെയ്‌നിനിടെ മറ്റ് ഇതരമാർഗങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അവയിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ തീർച്ചയായും ശ്രമിക്കും.

സംഭാവന ചെയ്യുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഏകദേശം CZK 100 തുക നൽകി സഹായിച്ചു. Petr Borkovec ആരാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?
പങ്കാളികളുടെ സിഇഒയും പൊതുവെ ഗെയിമുകളുടെ വലിയ ആരാധകനുമാണ് മിസ്റ്റർ പെറ്റർ ബോർകോവെക്, സ്കെൽഡാലും ആണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഞങ്ങൾ നിരവധി ഇ-മെയിലുകൾ കൈമാറി, അതിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം ഇപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലും ടാബ്‌ലെറ്റുകളിലും സമാന ഗെയിമുകളിലും കുട്ടികളുമായി കളിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് മനസ്സിലായി, ഗെയിമിംഗ് ക്ലാസിക്കുകൾ എന്താണെന്ന് അദ്ദേഹം തൻ്റെ കുട്ടികളോട് വിശദീകരിക്കുന്നു. എനിക്ക് അത് വളരെ ഇഷ്ടമാണ്. ഒരു സ്പോൺസർ എന്ന നിലയിൽ പാർട്ണർമാരെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ പിന്തുണക്ക് വളരെ ദ്വിതീയമാണെന്ന് തുടക്കം മുതൽ വ്യക്തമായിരുന്നു (യഥാർത്ഥത്തിൽ, കാമ്പെയ്ൻ അവസാനിക്കുന്നത് വരെ എനിക്ക് ഇത് അറിയില്ലായിരുന്നു). അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ ഉദാരമായ സംഭാവനയ്ക്ക് പ്രത്യേക അഭ്യർത്ഥനകളൊന്നുമില്ല, ഗെയിം പുറത്തുവരാനും മികച്ചതായിരിക്കാനും അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സംഗതി മൊത്തത്തിൽ കൂടുതൽ രസകരമാണ് (പലരുടെയും മനസ്സിൽ വരുന്ന ഒരു പറയാത്ത ചോദ്യത്തിന് ഞാൻ ഉത്തരം നൽകുന്നു) അത് വരെ ഞങ്ങൾ പരസ്പരം അറിഞ്ഞിരുന്നില്ല. സ്‌കോറിൻ്റെ കാലത്തെ എൻ്റെ നിരൂപണങ്ങളും ലേഖനങ്ങളും മിസ്റ്റർ ബോർകോവെക്ക് ഓർത്തു എന്നത് ഒരു പക്ഷെ ഒരേയൊരു കാര്യം.

നിയന്ത്രണങ്ങൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പദ്ധതിയിടുന്നു? ഇത് വെർച്വൽ ബട്ടണുകളുടെയും മൗസ് സിമുലേഷൻ്റെയും ഒരു ക്ലാസിക് സൊല്യൂഷനായിരിക്കുമോ അതോ ടച്ച് സ്‌ക്രീനുകളിലേക്ക് ഗെയിം കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാക്കുമോ?
വ്യത്യസ്‌ത സമീപനങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഇത് അൽപ്പം, പക്ഷേ ഞാൻ ആദ്യം പരീക്ഷിക്കുന്നത് ഇതാണ്: ടാബ്‌ലെറ്റുകളിൽ, ഗെയിമിന് പിസിയിലെ അതേ രൂപവും ഭാവവും ഉണ്ടായിരിക്കും, കാരണം നിയന്ത്രണങ്ങൾ അവിടെ യോജിക്കും. സ്മാർട്ട്ഫോണുകളിൽ കൺസോളുകൾക്ക് സമാനമായ കൺട്രോൾ പാനലുകൾ സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഫോണിൽ സ്‌ക്രീനുകൾ ഉള്ളത് പോലെ തന്നെ വളരെ ഗ്രെയ്നി ആയതിനാൽ എനിക്ക് അവ മാറ്റേണ്ടി വന്നേക്കാം. ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് സജ്ജീകരിച്ചതിന് സമാനമായി, ടേൺ അധിഷ്‌ഠിത പോരാട്ടത്തിനുള്ള ആംഗ്യ നിയന്ത്രണം ഞാൻ ശക്തമായി പരിഗണിക്കുന്നു (ഇൻഫിനിറ്റി ബ്ലേഡ് മിക്ക കളിക്കാർക്കും എളുപ്പമുള്ള താരതമ്യമായിരിക്കും). അമ്പടയാളങ്ങൾക്ക് പകരം സ്‌ക്രീനിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെ ചലനം തീർച്ചയായും പരിഹരിക്കപ്പെടും (ഇത് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ ഇതിനകം തന്നെയായിരുന്നു).

ബ്രാൻ സ്ക്ലെഡൽ പോർട്ട് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ എന്തെങ്കിലും നൽകുമോ?
ഒരുപക്ഷേ നൽകില്ല. എന്നിരുന്നാലും, വികസനം എങ്ങനെ പോകുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, സമകാലിക നിലവാരത്തിലേക്ക് ബുദ്ധിമുട്ട് ക്രമീകരിക്കുന്ന ഒരു എളുപ്പ മോഡ് ഞാൻ പരിഗണിക്കും. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ കഠിനമായിരുന്നു.

ഗെയിമിൻ്റെ ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണോ?
അതെ, മിക്കവാറും ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് ഉണ്ടാകും, പക്ഷേ ഞാൻ ചെക്ക് ഒന്ന് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചതിന് ശേഷം മാത്രം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ചെക്ക് കളിക്കാർ ഗെയിമിനായി സൈൻ അപ്പ് ചെയ്‌തു, വിവർത്തനങ്ങൾ സ്റ്റാർട്ടോവക്കിൽ അവതരിപ്പിച്ചതിനാൽ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ഭാഗമല്ല പോലും.

ഭാവി സംബന്ധിച്ച നിങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ എന്തൊക്കെ ആണ്? നിങ്ങൾ മറ്റൊരു ആപ്പ്, ഗെയിം പ്ലാൻ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ?
ക്ലയൻ്റുകൾക്കുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് പുറമേ, ചെക്ക് കുക്കറി എന്ന പേരിൽ ഒരു ഐഫോൺ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഞാൻ ഇപ്പോൾ പൂർത്തിയാക്കുകയാണ്. ചെക്ക് പാചകക്കുറിപ്പുകൾ മാത്രമുള്ള, ഞങ്ങളുടെ അമ്മമാരും മുത്തശ്ശിമാരും പാകം ചെയ്ത ക്ലാസിക്കുകൾ, ടെക്‌സ്‌റ്റുകളുടെയും ചിത്രങ്ങളുടെയും സ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരത്തിൽ, ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ആവശ്യമില്ലാത്ത വിധത്തിൽ ഒരു പാചകപുസ്തകം നഷ്‌ടമായതിനാലാണ് ഞാൻ ഇത് ആരംഭിച്ചത്. എന്നാൽ ഇവിടെ പോലും, എൻ്റെ ഗെയിമിംഗ് പശ്ചാത്തലം നിഷേധിക്കപ്പെടില്ല, അതിനാൽ പാചകക്കാരൻ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ സൂക്ഷിക്കും, ഓരോ പാകം ചെയ്ത പാചകക്കുറിപ്പിനും പ്രത്യേക പോയിൻ്റുകൾ ഉണ്ടാകും, ഇതിനായി പാചകക്കാരന് ഗെയിം സെൻ്ററിൽ നേട്ടങ്ങൾ ലഭിക്കും. ചെറിയ ഡിസ്‌പ്ലേയിൽ പോലും പാചകക്കുറിപ്പിനായി കഴിയുന്നത്ര ഇടം നൽകുന്നതിന്, മെനുവിനൊപ്പം ഒരു മറയ്‌ക്കൽ കൺസോൾ പോലുള്ള എൻ്റേതായ ചില നിയന്ത്രണങ്ങളും ഞാൻ കൊണ്ടുവന്നു (ഇത് ഞാൻ ഇപ്പോൾ iOS7-ൽ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യേണ്ടി വരും). (ചിരിക്കുന്നു) അല്ലെങ്കിൽ, വർഷാവസാനം വരെ, മൊബൈൽ ഫോണുകൾക്കും ടാബ്‌ലെറ്റുകൾക്കുമായി സ്കെൽഡലിൻ്റെ റീമേക്കിലാണ് ഞാൻ പ്രധാനമായും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. അതിനുശേഷം, അത് കാണും, ഒരുപക്ഷേ സ്കെൽഡലിൻ്റെ മൂന്നാം ഭാഗം പോലും. മറ്റ് ചെറിയ ഗെയിമുകൾക്കായി ഞാൻ ഇടയ്ക്കിടെ ആശയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവ ഒരിക്കലും ഫലവത്താകാനിടയില്ല.

അഭിമുഖത്തിന് നന്ദി!

.