പരസ്യം അടയ്ക്കുക

25 മെയ് 2013 ന്, ചെക്ക്-സ്ലോവാക് mDevCamp കോൺഫറൻസിൻ്റെ മൂന്നാം വർഷം പ്രാഗിൽ ആരംഭിച്ചു, ഇത് മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വികസനത്തിലും എല്ലാ മൊബൈൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെയും ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള പ്രതിഭാസത്തിൽ പ്രത്യേകത പുലർത്തുന്നു. Google, Raiffeisen bank, Vodafone, സ്കോഡ അല്ലെങ്കിൽ ചെക്ക് ടെലിവിഷൻ പോലുള്ള കമ്പനികൾക്കായി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്ന Inmite എന്ന കമ്പനിയാണ് ഇത് സംഘടിപ്പിക്കുന്നത്.

"ലോകത്തെ മാറ്റുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ" എന്ന ഉപശീർഷകത്തോടെ ഒരു ഉദ്ഘാടന പ്രസംഗത്തോടെ പെറ്റർ മാരയും ജാൻ വെസെലിയും ചേർന്ന് സമ്മേളനം ആരംഭിച്ചു. എല്ലാ സന്ദർശകരെയും സ്വാഗതം ചെയ്യുകയും കോൺഫറൻസിനെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും നന്ദി പറയുകയും ചെയ്ത ശേഷം, പരിപാടി പൂർണ്ണ വേഗതയിൽ ആരംഭിച്ചു.

ആദ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട Petr Mára, അവൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതുപോലെ, "അവൻ്റെ അഭിനിവേശം" അവതരിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. ദൈനംദിന അധ്യാപനത്തിലേക്ക് ഐപാഡുകൾക്കൊപ്പം iOS ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ കൊണ്ടുവരുന്നു. അദ്ധ്യാപനത്തെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനായി ഞങ്ങളുടെ, അതുപോലെ തന്നെ വിദേശവും, കാലഹരണപ്പെട്ടതുമായ വിദ്യാഭ്യാസം പഠിപ്പിക്കുക, iOS ആപ്ലിക്കേഷനുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിവിധ "ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾ" ഉൾപ്പെടുത്തുക, ഇത് സ്കൂളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന മെറ്റീരിയലിൻ്റെ വ്യാഖ്യാനത്തെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിൽ സഹായിക്കുന്നു. അദ്ദേഹം തൻ്റെ ആശയത്തെ "ഐപാഡോജി" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

പീറ്റർ മാര

വോഡഫോൺ ഫൗണ്ടേഷനെ പ്രതിനിധീകരിച്ച് ലാഭേച്ഛയില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സ്ഥാപനങ്ങൾക്കായി ജാൻ വെസെലി ഗുഡ് ആപ്ലിക്കേഷൻ 2013 അവതരിപ്പിച്ചു, പെറ്റിറ്റ് സിവിക് അസോസിയേഷനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പോക്കറ്റ് വലുപ്പത്തിലുള്ള ഇലക്ട്രോണിക് കമ്മ്യൂണിക്കേറ്ററിൽ "പ്രവർത്തിക്കുന്ന" ആപ്ലിക്കേഷൻ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശദീകരിച്ചു. ഇപ്പോൾ അവർക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് കാണിക്കാൻ ഇനി ചിത്രങ്ങൾ കൂടെ കൊണ്ടുപോകേണ്ടതില്ല. ആപ്ലിക്കേഷനിൽ അവയിൽ പലതും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവർക്ക് ഒരു മികച്ച സഹായിയാണ്.

ഫോമുകളുമായുള്ള ജോലി ജുരാജ് ഇയുറെക്കിൻ്റെ പ്രഭാഷണത്തിൽ കാണിച്ചു. ധനകാര്യ സ്ഥാപനങ്ങൾക്കായുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വികസനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഇൻമിറ്റിൽ നിന്നുള്ളയാളാണ് ജുരാജ്. ഫോമുകൾ എങ്ങനെ ശരിയായി സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും വികസന സമയത്ത് ഏറ്റവും സാധാരണമായ പ്രശ്നങ്ങൾ എന്താണെന്നും അദ്ദേഹം കാണിച്ചു.

പ്ലേ റാഗ്‌ടൈമിൽ നിന്നുള്ള Jakub Břečka യുടെ ഡാർക്ക് സൈഡ് ഓഫ് iOS എന്ന പ്രകടനവും രസകരമായ നിരവധി പ്രഭാഷണങ്ങളിൽ ഒന്നായിരുന്നു. ഐഒഎസ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ ഇരുണ്ട വശം, ഒബ്‌ജക്റ്റീവ്-സി ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ലാംഗ്വേജ്, എക്‌സ്‌കോഡ് എൻവയോൺമെൻ്റ് എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ കുറച്ച് പഠിച്ചു. Jakub-ൻ്റെ അവതരണത്തിൽ, സ്വകാര്യ API, റിവേഴ്‌സ് എഞ്ചിനീയറിംഗ്, കൂടാതെ IOS 6.X Jailbreak from Evation എന്നിങ്ങനെയുള്ള രസകരമായ നിരവധി ആശയങ്ങൾ നിരവധി ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കേൾക്കുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. ആപ്പിളിൻ്റെ ആപ്പ് അംഗീകാരം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും (നിങ്ങൾ സോഴ്‌സ് കോഡ് അയയ്‌ക്കേണ്ടതില്ല, "ബൈനറി" മാത്രം) ആപ്പിനായി കമ്പനി എന്താണ് അന്വേഷിക്കുന്നതെന്നും അദ്ദേഹം വെളിപ്പെടുത്തി. പലരും കരുതുന്നത് പോലെ പരിശോധന സമഗ്രമല്ലെന്നും ഹാർഡ്‌വെയറിലെ ലോഡ് മാത്രമാണ് പരിശോധിക്കുന്നത്, മറ്റ് ചില ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ, അത്രമാത്രം. ആപ്ലിക്കേഷൻ ജനപ്രിയവും വിജയകരവുമാകുമ്പോൾ, ആ നിമിഷം ആപ്പിൾ അതിൽ കൂടുതൽ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു. ഇതും സംഭവിക്കാം: "... കമ്പനി ഒരു പിശക് കണ്ടെത്തുകയും ഡെവലപ്പർ അക്കൗണ്ടും ആപ്ലിക്കേഷനും തടയുകയും ചെയ്യുന്നു," Kuba Břečka കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഈ പ്രഭാഷണത്തിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങളുടെ അളവ് പ്രത്യേകിച്ചും iOS ഡെവലപ്പർമാർ വളരെയധികം വിലമതിക്കുകയും പ്രശംസിക്കുകയും ചെയ്തുവെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്.

പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും മൊബൈൽ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെയും യുദ്ധം

ഉച്ചഭക്ഷണ ഇടവേളയിൽ പ്രധാന ഹാളിൽ ഒരു "പോരാട്ടം" ഉണ്ടായിരുന്നു. ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോം പ്രോഗ്രാമർമാർ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഒരു "ഫൈറ്റ്ക്ലബ്" ആയിരുന്നു അത്. ഐഒഎസ് പതാകയെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമാണ് വിജയിച്ചത്.

മരുമകൻ" എന്നതായിരുന്നു ഡാനിയൽ കുനെഷും റാഡെക് പാവ്‌ലിസെക്കും കൈകാര്യം ചെയ്ത വിഷയം. ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ള കൂടുതൽ പ്രവേശനക്ഷമത ഓപ്ഷനുകൾ അവരുടെ ആപ്പുകളിലേക്ക് സമന്വയിപ്പിക്കാൻ അവർ ഡവലപ്പർമാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു. കുറച്ച് വാക്കുകളിൽ, വോഡഫോണിൽ നിന്നുള്ള ഗുഡ് ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് റാഡെക് മടങ്ങി. പ്രവേശനക്ഷമതയുടെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിച്ചു കൂടാതെ അന്ധരായ ആളുകൾക്ക് ടച്ച് സ്‌ക്രീനുകളെ കുറിച്ച് അറിവില്ല എന്ന ധാരണയും അദ്ദേഹം നിരാകരിച്ചു.

മാർട്ടിൻ സിസ്‌ലറും വിക്ടർ ഗ്രെസെക്കും അവരുടെ "ഒരു മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ നിന്ന് ഒരു വിൽപ്പന ഉപകരണം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം" എന്ന പ്രഭാഷണത്തിൽ അവർ ജോലി ചെയ്യുന്ന Mopet CZ-ൽ നിന്ന് Mobito സേവനം പ്രമോട്ട് ചെയ്തു. കോൺഫറൻസ് സന്ദർശകർക്ക് ഈ സേവനത്തിൻ്റെ ഒരു പരസ്യം അവർ പ്ലേ ചെയ്യുകയും മോബിറ്റിനോട് "അതെ" എന്ന് പറയാനുള്ള കാരണം വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. തുടർന്ന്, അവസാന ഘട്ടമായ പേയ്‌മെൻ്റിൻ്റെ പരാജയം കാരണം 70% സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ ഉപയോക്താക്കളും പണമടച്ചില്ലെന്ന് അവർ അവകാശപ്പെട്ടു. വിക്ടറിൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പണമിടപാടുകളിൽ മൊബിറ്റോ ഒരു വിപ്ലവമാകണം.

ബ്രണോയിലെ MADFINGER ഗെയിംസിൽ നിന്നുള്ള Petr Benýšek മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരുടെ ലോകത്ത് നിന്ന് രണ്ട് മണിക്കൂർ ദൈർഘ്യമുള്ളതും എന്നാൽ വളരെ ആകർഷകവുമായ ഒരു പ്രഭാഷണം തയ്യാറാക്കി. ഡെഡ് ട്രിഗർ എന്ന വിജയകരമായ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയായിരുന്നു അദ്ദേഹം. ഒട്ടനവധി മോഡലുകളും ആനിമേഷനുകളും ഉള്ള ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ, ഗെയിമിനെ തന്നെ പരിപാലിക്കുന്ന അനുയോജ്യമായ ഒരു എഞ്ചിൻ ആവശ്യമാണെന്ന് പീറ്റർ വിശദീകരിച്ചു. അതുകൊണ്ടാണ് യൂണിറ്റി എഞ്ചിൻ കമ്പനി തിരഞ്ഞെടുത്തത്. ഗണിതവും ഭൗതികശാസ്ത്രവും ഇവിടെ ഉപയോഗപ്രദമാകും, ലക്ചററുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, നിങ്ങൾ അനലിറ്റിക് ജ്യാമിതി, വെക്‌ടറുകൾ, മെട്രിക്‌സ്, ഡിഫറൻഷ്യൽ ഇക്വേഷനുകൾ തുടങ്ങി നിരവധി കാര്യങ്ങളിൽ "ബ്രഷ് അപ്പ്" ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാം പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡെവലപ്പർമാർ ബാറ്ററി ലൈഫിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, അത്തരം ഗെയിമുകൾ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ആക്സിലറോമീറ്ററിൻ്റെ ഉപയോഗമാണ് മറ്റൊരു ഊർജ്ജ ഉപഭോഗം.

MADFINGER ഗെയിമുകൾ 4 മാസത്തിനുള്ളിൽ 4 പേരുമായി അവരുടെ ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു. അവർ ഡെഡ് ട്രിഗർ സൗജന്യമായി വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, അവർ ഇൻ-ആപ്പ് പർച്ചേസ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു, അവിടെ കളിക്കാരന് ആയുധങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും മറ്റും നേരിട്ട് ഗെയിമിൽ വാങ്ങാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.

ലൈറ്റിംഗ് തകൽസ് ചെറിയ പ്രഭാഷണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയായിരുന്നു, ഒന്ന് 5 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കുകയും എപ്പോഴും കരഘോഷത്തോടെ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്തു. mDevCamp 2013 കോൺഫറൻസ് അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം ആളുകൾ പിരിഞ്ഞുപോയി, എന്നാൽ ചിലർ "ആഫ്റ്റർ പാർട്ടി"ക്കായി താമസിച്ചു.


വികസനത്തിലും ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ വിൽപ്പനയിലും ഡവലപ്പർമാരെ സഹായിക്കുന്ന ധാരാളം വിവരങ്ങൾ കോൺഫറൻസിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഐഒഎസ്, ആൻഡ്രോയിഡ് മേഖലകളിലെ വിവിധ തരങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും ശ്രോതാക്കൾക്ക് ഉപയോക്താവിൽ നിന്നും ഡവലപ്പർ വീക്ഷണത്തിൽ നിന്നും പരിചയപ്പെട്ടു. ഈ സംഭവം ഞങ്ങളെ വ്യക്തിപരമായി വളരെയധികം സ്പർശിച്ചു, ഞങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്കല്ലായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഡെവലപ്പർമാരോ തുടക്കക്കാരോ അല്ലാത്ത ശ്രോതാക്കൾ പോലും അവരുടെ വഴി കണ്ടെത്തി. സംഘാടനത്തിലും പ്രഭാഷണങ്ങളിലും പരിപാടിയുടെ നിലവാരം മികച്ചതായിരുന്നു. ഭാവി വർഷങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

എഡിറ്റർമാരായ Domink Šefl, Jakub Ortinský എന്നിവർ C++ ഭാഷയിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

രചയിതാക്കൾ: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.