പരസ്യം അടയ്ക്കുക

മൊബൈൽ ഫോണുകളിലോ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലോ (മാക്‌സ്) കൺസോളുകളിലോ കളിക്കുന്ന അക്രമാസക്തമായ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് കാരണം ഇന്നത്തെ യുവാക്കൾ അമിതമായി ആക്രമണോത്സുകരാകുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില റിപ്പോർട്ടുകൾ എല്ലാവരും വായിച്ചിട്ടുണ്ടാകും. വലിയ മാധ്യമങ്ങളിൽ പോലും സമാനമായ ആശയങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് കളിക്കാരും എതിരാളികളും തമ്മിൽ ആവേശകരമായ ചർച്ചകൾ നടക്കുന്നു, തുടർന്ന് എല്ലാം വീണ്ടും ശാന്തമാകും. നിങ്ങൾ ഈ വിഷയത്തിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരിൽ ഒരാളാണെങ്കിൽ, അമേരിക്കൻ യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി ഓഫ് യോർക്ക് അവരുടെ പഠനത്തിൻ്റെ നിഗമനങ്ങൾ പുറത്തുവിട്ടു, അവിടെ അവർ ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതും കളിക്കാരുടെ ആക്രമണാത്മക പെരുമാറ്റവും തമ്മിൽ എന്തെങ്കിലും ബന്ധം തേടുന്നു. എന്നാൽ അവർ ഒന്നും കണ്ടെത്തിയില്ല.

ക്വാണ്ടിറ്റേറ്റീവ് ഗവേഷണത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനം മൂവായിരത്തിലധികം പ്രതികരിച്ചവരായിരുന്നു, കളിക്കാരിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആക്രമണാത്മകമായി (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായി) പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള പ്രേരണയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്താനായിരുന്നു ഗവേഷകരുടെ ശ്രമം. ആക്രമണാത്മക സ്വഭാവത്തിന് കാരണമാകുന്ന ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിർദ്ദേശത്തിൻ്റെ വക്താക്കളുടെ പ്രധാന തീസിസുകളിലൊന്നാണ് അക്രമത്തിൻ്റെ കൈമാറ്റം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ആശയം. ഒരു ഗെയിമിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ ഉയർന്ന തോതിലുള്ള അക്രമത്തിന് വിധേയനാകുകയാണെങ്കിൽ, കാലക്രമേണ അക്രമം "സാധാരണ" ആയി തോന്നുകയും ആ അക്രമത്തെ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ സാധ്യത കാണിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഈ പഠനത്തിൻ്റെ ഗവേഷണത്തിൻ്റെ ഭാഗമായി, ഈ പ്രശ്നം കൈകാര്യം ചെയ്ത മറ്റുള്ളവരുടെ ഫലങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഗവേഷണം ഗണ്യമായി ആഴത്തിലുള്ളതായിരുന്നു. കുറഞ്ഞ ആക്ഷൻ മുതൽ കൂടുതൽ ആക്ഷൻ (ക്രൂരമായ) ഗെയിമുകൾ വരെ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും ചിന്താ പ്രക്രിയകളെയും പിടിച്ചെടുക്കുന്ന വിവിധ സിമുലേഷനുകൾ വരെ വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങളിലുടനീളം ഫലങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്തു. പഠന രീതിയെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും ഇവിടെ.

ഒരു കളിക്കാരൻ അക്രമവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതും (പല വ്യത്യസ്‌ത രൂപങ്ങളിൽ, മുകളിലുള്ള രീതിശാസ്ത്രം കാണുക) യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്ക് ആക്രമണം തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നതും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം തെളിയിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടുവെന്നാണ് പഠനത്തിൻ്റെ നിഗമനം. ഗെയിമുകളുടെ റിയലിസത്തിൻ്റെ നിലവാരമോ ഗെയിമിലെ കളിക്കാരുടെ "ഇമേഴ്‌ഷൻ" ഫലത്തിൽ പ്രതിഫലിച്ചില്ല. എന്താണെന്നും യാഥാർത്ഥ്യമെന്തെന്നും വേർതിരിച്ചറിയാൻ പരീക്ഷാ വിഷയങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രശ്‌നവുമില്ലെന്ന് മനസ്സിലായി. ഭാവിയിൽ, മുതിർന്നവർ ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളോട് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നു എന്നതിലും ഈ ഗവേഷണം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും. അതിനാൽ, ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളെ ഭ്രാന്തനാക്കിയതിന് നിങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കളോ മുത്തശ്ശിമാരോ മറ്റാരെങ്കിലുമോ നിങ്ങളെ വിമർശിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല :)

ജോലി ലഭ്യമാണ് ഇവിടെ.

ഉറവിടം: യോർക്ക് യൂണിവേഴ്സിറ്റി

.