പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കളിൽ താരതമ്യേന ചെറിയൊരു ശതമാനം മാക്‌സിൽ ഗെയിമിംഗ് സ്വപ്നം കാണുന്നു. നേരെമറിച്ച്, അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ജോലിയ്‌ക്കോ മൾട്ടിമീഡിയയ്‌ക്കോ ഉള്ള മികച്ച ഉപകരണങ്ങളായി കാണുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചർച്ചാ ഫോറങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഗെയിമിംഗിനെയും മാക്സിനെയും കുറിച്ച് രസകരമായ ചർച്ചകൾ തുറക്കുന്നു. കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, Macs അൽപ്പം മികച്ചതായിരുന്നു, നേരെമറിച്ച്, ഗെയിമിംഗ് അവർക്ക് സാധാരണമാക്കാൻ അവർക്ക് മാന്യമായ ഒരു അടിത്തറ ഉണ്ടായിരുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനെ അവഗണിക്കുന്ന നിലവിലെ സാഹചര്യത്തിൽ മോശം തീരുമാനങ്ങളും ചില പിഴവുകളും ഞങ്ങളെ എത്തിച്ചു - വളരെ ശരിയാണ്.

ടിപ്പ്: ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് വായിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമാണോ? അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗെയിം മാഗസിൻ നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത് GamesMag.cz 

2000 മെയ് മാസത്തിൽ, സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് രസകരമായ ഒരു പുതുമ അവതരിപ്പിക്കുകയും അങ്ങനെ അന്നത്തെ മാക്കിൻ്റോഷിൻ്റെ ശക്തി കാണിക്കുകയും ചെയ്തു. പ്രത്യേകിച്ചും, ആപ്പിൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ ഹാലോ ഗെയിമിൻ്റെ വരവിനെക്കുറിച്ചാണ് അദ്ദേഹം സംസാരിച്ചത്. ഇന്ന്, ഹാലോ എക്കാലത്തെയും മികച്ച ഗെയിം സീരീസുകളിൽ ഒന്നാണ്, അത് എതിരാളിയായ മൈക്രോസോഫ്റ്റിന് കീഴിലാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇതിന് അധിക സമയമെടുത്തില്ല, ഏകദേശം ഒരു മാസത്തിന് ശേഷം, ആദ്യത്തെ ഹാലോ ഗെയിമിൻ്റെ വികസനത്തിന് പിന്നിലെ സ്റ്റുഡിയോയായ ബംഗി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അതിൻ്റെ ചിറകിന് കീഴിൽ വാങ്ങുന്നു എന്ന വാർത്ത ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ പരന്നു. ഈ പ്രത്യേക ശീർഷകത്തിൻ്റെ റിലീസിനായി ആപ്പിൾ ആരാധകർക്ക് ഇപ്പോഴും കാത്തിരിക്കേണ്ടി വന്നു, പക്ഷേ പിന്നീട് അവർ നിർഭാഗ്യവാന്മാരായിരുന്നു. അതിനാൽ ചില ആരാധകർ രസകരമായ ഒരു ചോദ്യം സ്വയം ചോദിക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. പകരം ആപ്പിൾ ഏറ്റെടുക്കൽ നടത്തി വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ലോകത്ത് കുടുങ്ങിയാൽ സ്ഥിതി എന്തായിരിക്കും?

ആപ്പിൾ അവസരം നഷ്ടപ്പെടുത്തി

തീർച്ചയായും, എല്ലാം എങ്ങനെയിരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ ഇപ്പോൾ നമുക്ക് തർക്കിക്കാൻ കഴിയൂ. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ആപ്പിൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ആകർഷകമല്ല, അതിനാലാണ് ഞങ്ങൾക്ക് ഗുണനിലവാരമുള്ള AAA ശീർഷകങ്ങൾ ലഭ്യമല്ല. Mac ഒരു ചെറിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ്, സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഈ ആപ്പിൾ ഉപയോക്താക്കളിൽ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം മാത്രമേ ഗെയിമിംഗിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളൂ. ഒരു സാമ്പത്തിക വീക്ഷണകോണിൽ, അതിനാൽ സ്റ്റുഡിയോകൾ MacOS-നുള്ള ഗെയിമുകൾ പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്തല്ല. എല്ലാം വളരെ ലളിതമായി സംഗ്രഹിക്കാം. ചുരുക്കത്തിൽ, ആപ്പിൾ സമയം ഉറങ്ങുകയും മിക്ക അവസരങ്ങളും പാഴാക്കുകയും ചെയ്തു. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോകൾ വാങ്ങുമ്പോൾ, ആപ്പിൾ ഈ സെഗ്‌മെൻ്റിനെ അവഗണിച്ചു, അത് നമ്മെ ഇന്നത്തെ നിമിഷത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ ചിപ്‌സെറ്റുകളുടെ വരവോടെയാണ് മാറ്റത്തിനുള്ള പ്രതീക്ഷ വന്നത്. പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വളരെയധികം മെച്ചപ്പെട്ടു, അങ്ങനെ നിരവധി തലങ്ങൾ മുന്നോട്ട് നീങ്ങി. എന്നാൽ ഇത് പ്രകടനത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നില്ല. പുതിയ മാക്കുകൾ ഇതിന് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്, അതിനർത്ഥം മുൻ തലമുറകളിലെന്നപോലെ അവ മേലിൽ അമിതമായി ചൂടാകുന്നില്ല എന്നാണ്. എന്നാൽ ഗെയിമിംഗിന് അതുപോലും പര്യാപ്തമല്ല. MacOS ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് ഒരു സാർവത്രിക ഗ്രാഫിക്സ് API ഇല്ല, അത് ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റികൾക്കിടയിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ വ്യാപകമാണ്. മറുവശത്ത്, ആപ്പിൾ അതിൻ്റെ ലോഹത്തെ തള്ളാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് മികച്ച ഫലങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് MacOS-ന് മാത്രമുള്ളതാണ്, ഇത് അതിൻ്റെ സാധ്യതകളെ ഗണ്യമായി പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു.

mpv-shot0832

ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് തീർച്ചയായും പ്രകടനത്തിന് കുറവില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇത് AAA ശീർഷകമായ റെസിഡൻ്റ് ഈവിൽ വില്ലേജ് കാണിക്കുന്നു, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5, Xbox സീരീസ് X പോലുള്ള നിലവിലെ തലമുറ കൺസോളുകൾക്കായി വികസിപ്പിച്ചതാണ്. ഈ ഗെയിം ഇപ്പോൾ MacOS-നായി പുറത്തിറക്കി, API മെറ്റൽ ഉപയോഗിച്ച് Apple Silicon ഉള്ള Macs-നായി പൂർണ്ണമായും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ ഇത് ഉപയോക്തൃ പ്രതീക്ഷകൾക്കപ്പുറമാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. സാങ്കേതികവിദ്യയും സന്തോഷകരമായ ഒരു അത്ഭുതമായിരുന്നു ഇമേജ് ഉയർത്തുന്നതിനുള്ള MetalFX. ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിം കൺസോൾ നിൻടെൻഡോ സ്വിച്ചിൽ ഇടംപിടിക്കുന്ന Apple A15 Bionic, Nvidia Tegra X1 ചിപ്‌സെറ്റുകളുടെ താരതമ്യമാണ് മറ്റൊരു മികച്ച ഉദാഹരണം. പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ആപ്പിൾ ചിപ്പ് വ്യക്തമായി വിജയിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും, ഗെയിമിംഗിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, സ്വിച്ച് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ തലത്തിലാണ്.

നഷ്‌ടമായ ഗെയിമുകൾ

ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ഗെയിമുകളുടെ വരവോടെ ആപ്പിൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലെ ഗെയിമിംഗിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള മുഴുവൻ പ്രശ്‌നവും പരിഹരിക്കപ്പെടും. മറ്റൊന്നും വെറുതെ കാണുന്നില്ല. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ശീർഷകങ്ങൾ പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് സമയവും പണവും നിക്ഷേപിക്കുന്നത് വിലമതിക്കുന്നില്ല, ഇതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. ക്യുപെർട്ടിനോ ഭീമൻ മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെ അതേ പാത പിന്തുടർന്നിരുന്നെങ്കിൽ, മാക്‌സിലെ ഗെയിമിംഗ് ഇന്ന് തികച്ചും സാധാരണമായിരിക്കാനാണ് സാധ്യത. മാറ്റത്തിനുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ വളരെ വലുതല്ലെങ്കിലും, എല്ലാം നഷ്ടപ്പെട്ടുവെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല.

ഫിഫ, ബാറ്റിൽഫീൽഡ്, എൻഎച്ച്എൽ, എഫ്1, യുഎഫ്‌സി തുടങ്ങി നിരവധി പേരുകൾക്ക് ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഇഎയെ വാങ്ങാൻ ആപ്പിൾ ചർച്ചകൾ നടത്തുന്നുണ്ടെന്ന് ഈ വർഷം മനസ്സിലായി. എന്നാൽ ഫൈനലിൽ ഏറ്റെടുക്കൽ നടന്നില്ല. അതുകൊണ്ട് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മാറ്റം നാം കാണുമോ എന്നത് ഒരു ചോദ്യമാണ്.

.