പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഐഫോൺ ഗെയിം? ആൻഗ്രി ബേർഡ്സ്, ആപ്പിൾ ഫോണുമായി എന്തെങ്കിലും ബന്ധമുള്ളവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഉടനടി പുറത്താക്കുന്നു. റോവിയോ വർക്ക്‌ഷോപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഗെയിം ഗെയിമാണ് വൻ ഹിറ്റായി മാറിയത്, ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഡോളർ സമ്പാദിച്ചു, അതിൻ്റെ ജനപ്രീതി വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിഷ്കളങ്കമായി കാണപ്പെടുന്ന കഥയ്ക്ക് പിന്നിൽ, നന്നായി ചിന്തിച്ച ഒരു തന്ത്രമുണ്ട്, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഫിന്നിഷ് ഡെവലപ്പർമാരെ പാപ്പരത്തത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിച്ചു.

എന്നാൽ നമുക്ക് ആദ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കാം. 2003-ൽ നോക്കിയയും ഹ്യൂലറ്റ്-പാക്കാർഡും ചേർന്ന് സംഘടിപ്പിച്ച ഗെയിം ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് മത്സരത്തിൽ മൂന്ന് ഫിന്നിഷ് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിജയിച്ചു. അവരിൽ ഒരാളായ നിക്ലാസ് ഹെഡ് തൻ്റെ അമ്മാവൻ മൈക്കിളിൻ്റെ സഹായത്തോടെ ഒരു ടീം ആരംഭിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ പേര് Relude എന്നായിരുന്നു, നിലവിലെ റോവിയോ എന്ന പേരുമാറ്റം രണ്ട് വർഷത്തിന് ശേഷമാണ് വന്നത്. ആ സമയത്ത്, ടീമിന് മൈക്കൽ ഹെഡിനെയും നഷ്ടപ്പെട്ടു, എന്നാൽ 2009 ൽ അദ്ദേഹം മടങ്ങിയെത്തി, തൻ്റെ സഹപ്രവർത്തകരുമായി ഭാവി ഗെയിം ഹിറ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങി.

2009-ൽ, റോവിയോ പാപ്പരത്വത്തിൻ്റെ വക്കിലായിരുന്നു, മോശമായ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ കരകയറാമെന്ന് തന്ത്രങ്ങൾ മെനയാൻ ടീം കഠിനാധ്വാനത്തിലായിരുന്നു. വിപണിയിലെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളുടെ എണ്ണമായിരുന്നു ഏറ്റവും വലിയ തടസ്സങ്ങളിലൊന്ന്. ഫിൻസ് ഒരു വിജയകരമായ ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, വ്യത്യസ്ത ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുള്ള ഡസൻ കണക്കിന് മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി അവർ അത് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അത് അത്ര എളുപ്പമായിരുന്നില്ല, പ്രത്യേകിച്ച് ഇത്രയും ചെറിയ ജീവനക്കാരുമായി. ഐഫോൺ എല്ലാം തകർത്തു, താരതമ്യേന പുതിയ ഉൽപ്പന്നം, ഡവലപ്പർമാരുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് ഒരു വലിയ നേട്ടമുണ്ട് - ആപ്പ് സ്റ്റോർ.

റോവിയോയിൽ, അവർ ഉടൻ തന്നെ ഇത് കണക്കിലെടുക്കുകയും ആപ്പിൾ ഫോണിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. ഗെയിമിൻ്റെ ഒരു പതിപ്പിൻ്റെ നിർമ്മാണം ചെലവ് സമൂലമായി കുറയ്ക്കും, കൂടാതെ, ആപ്പ് സ്റ്റോർ സാധ്യമായ വിജയമായി കാണപ്പെട്ടു, അവിടെ പേയ്‌മെൻ്റുകളുടെയും വിതരണത്തിൻ്റെയും പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കേണ്ടതില്ല. എന്നാൽ തുടക്കം എളുപ്പമായിരുന്നില്ല.

"ആംഗ്രി ബേർഡുകൾക്ക് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ 50-ലധികം ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു," സഹസ്ഥാപകരിൽ ഒരാളായ മുപ്പതുകാരനായ നിക്ലാസ് ഹെർഡ് സമ്മതിക്കുന്നു. “ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പ്രാപ്തരാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാമായിരുന്നു, പക്ഷേ ലഭ്യമായ ഉപകരണങ്ങളുടെ അളവും അത് എങ്ങനെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാം എന്നതുമായിരുന്നു പ്രശ്നം. എന്നിരുന്നാലും, ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് ഞങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ചിന്തനീയമായ പദ്ധതിയായിരുന്നു. വിപുലമായ തന്ത്രത്തിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ഹെർഡ് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

അതേ സമയം, പ്രധാന അഭിനേതാക്കൾ കോപാകുലരായ പക്ഷികളാകുന്ന ഗെയിമിൻ്റെ സൃഷ്ടി ഒരു യാദൃശ്ചികമായിരുന്നു. ഓരോ ദിവസവും, പുതിയ തലക്കെട്ട് എങ്ങനെയിരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിരവധി നിർദ്ദേശങ്ങൾ വർക്ക്ഷോപ്പുകളിൽ പിറന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു യഥാർത്ഥ വിപ്ലവകരമായ ആശയം കൊണ്ടുവരാൻ ആരെങ്കിലും കാത്തിരിക്കുകയായിരുന്നു. ഒടുവിൽ, ഫിന്നിഷ് ഗെയിം ഡിസൈനർ ജാക്കോ ഐസാൽ സൃഷ്ടിച്ച താരതമ്യേന നിഷ്കളങ്കമായ സ്ക്രീൻഷോട്ട് എല്ലാവരുടെയും ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റി. പതിവുപോലെ, അവൻ തൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം സായാഹ്നങ്ങൾ ചെലവഴിച്ചു, പൊതുജനങ്ങളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിരന്തരം ചിന്തിച്ചു.

സഹപ്രവർത്തകരും ഐസാലോയും ഇതിനകം തന്നെ നിരവധി നിർദ്ദേശങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ അവയെല്ലാം റോവിയോ മാനേജ്മെൻ്റ് വളരെ സങ്കീർണ്ണവും ലളിതവും വളരെ വിരസവും ആയതിനാൽ നിരസിച്ചു. ഐസലോ തൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരുന്നു, അവൻ ഫോട്ടോഷോപ്പ് കത്തിച്ചു, പെട്ടെന്ന് ഒരു പ്രചോദനം മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങി. മഞ്ഞ കൊക്കുകളും കട്ടിയുള്ള പുരികങ്ങളും അൽപ്പം ഭ്രാന്തമായ ഭാവവും ഉള്ള വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പക്ഷികളെ അദ്ദേഹം വരച്ചു. അവർക്ക് കാലുകൾ ഇല്ലായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് അവരുടെ ചലനത്തെ തടഞ്ഞില്ല.

"അതേ സമയം, അത് എനിക്ക് അസ്വാഭാവികമായി തോന്നിയില്ല, ഞാൻ അത് എൻ്റെ ഭാര്യയോട് പറഞ്ഞിട്ടില്ല." ഐസാലോ ഓർക്കുന്നു. അടുത്ത ദിവസം അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ നിർദ്ദേശം സഹപ്രവർത്തകർക്കിടയിൽ വിജയിച്ചപ്പോൾ അത് കൂടുതൽ ആശ്ചര്യകരമായിരുന്നു. ഇത് ഇനിയും ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമായിരുന്നു, പക്ഷേ പക്ഷികൾ അവരുടെ മുഖത്ത് ഒരു ഭാവത്തോടെ അവരുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു. "കണ്ടപ്പോൾ തന്നെ എനിക്കവരെ ഇഷ്ടമായി" നിക്ലാസ് ഹെഡ് വെളിപ്പെടുത്തി. "എനിക്ക് ഈ ഗെയിം കളിക്കണമെന്ന് പെട്ടെന്ന് തോന്നി."

അങ്ങനെ, 2009 മാർച്ചിൽ, ഒരു പുതിയ ഗെയിം സംരംഭത്തിൽ വികസനം ആരംഭിച്ചു. അക്കാലത്ത്, പേര് ഇതുവരെ കണ്ടുപിടിച്ചിട്ടില്ല, എന്നാൽ നിലവിലുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളുമായി എങ്ങനെയെങ്കിലും മത്സരിക്കണമെങ്കിൽ (അക്കാലത്ത് അവയിൽ 160 ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു), അവർക്ക് ശക്തമായ ഒരു ആശയം കൊണ്ടുവരണമെന്ന് റോവിയോയ്ക്ക് നന്നായി അറിയാമായിരുന്നു. അവരുടെ പദ്ധതിക്ക് മുഖം നൽകുന്ന ബ്രാൻഡ്. അതുകൊണ്ടാണ് ഒടുവിൽ അവർ ഗെയിമിന് ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് എന്ന് പേരിട്ടത്, "കാറ്റപൾട്ട്" എന്നല്ല, മൈക്കൽ അക്കാലത്തെ ചിന്താ പ്രക്രിയ വെളിപ്പെടുത്തി, ഒടുവിൽ ന്യൂ ഓർലിയൻസ് സർവകലാശാലയിലെ പഠനത്തിനിടെ നേടിയ ബിസിനസ്സ് അറിവ് പൂർണ്ണമായും പ്രയോഗിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞു.

പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഫിൻസ് അവരുടെ മുൻ ശീർഷകങ്ങളുടെ വിജയങ്ങളിൽ നിന്നും പരാജയങ്ങളിൽ നിന്നും അനുഭവം ഉപയോഗിക്കുകയും സംഘടിത സെഷനുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട്, ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ഉപയോക്താക്കളെ നിരീക്ഷിക്കുകയും കളിക്കാർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും അവർ ആസ്വദിച്ചതും ബോറടിപ്പിക്കുന്നതും നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ കണ്ടെത്തലുകളുടെ ലിസ്‌റ്റുകൾ ആയിരക്കണക്കിന് വാക്കുകൾ ദൈർഘ്യമുള്ളതും ഒരു വലിയ ഗെയിം പീസ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനുള്ള നല്ല അടിത്തറയായി വർത്തിച്ചു, എന്നാൽ ഒരു കാര്യം ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതായിരുന്നു. ഓരോ ലെവലും നേടിയെടുക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അറിയാമായിരുന്നു. "ഉപയോക്താക്കൾ ശിക്ഷിക്കപ്പെടാതിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്," നിക്ലാസ് പറയുന്നു. "നിങ്ങൾ സമനിലയിലായില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്വയം കുറ്റപ്പെടുത്തുന്നു. ചെറിയ പന്നികൾ നിങ്ങളെ നോക്കി ചിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 'എനിക്ക് ഇത് വീണ്ടും ശ്രമിക്കണം' എന്ന് നിങ്ങൾ സ്വയം പറയുന്നു."

റോവിയോയിൽ അവർ പറഞ്ഞ മറ്റൊരു പ്രധാന കാര്യം കാര്യമായ കാത്തിരിപ്പില്ലാതെ ചെറിയ ഇടവേളകളിൽ ഗെയിം കളിക്കാമെന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ട്രെയിനിനായി കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉച്ചഭക്ഷണത്തിനായി ക്യൂവിൽ. "ദീർഘമായ ലോഡിംഗ് സമയമില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് തൽക്ഷണം ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു," നിക്ലാസ് പ്രസംഗം തുടർന്നു. ഈ ആശയമാണ് മുഴുവൻ ഗെയിമിൻ്റെയും പ്രധാന ഉപകരണം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചത് - കറ്റപ്പൾട്ട് / സ്ലിംഗ്ഷോട്ട്. തുടക്കക്കാർക്ക് പോലും ഇത് എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് ഉടൻ അറിയാം.

എല്ലാ ആംഗ്രി ബേർഡുകളുടെയും വിജയം ലാളിത്യത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ടച്ച് സ്‌ക്രീനിൻ്റെ മികച്ച ഉപയോഗവും ഫലത്തിൽ നിർദ്ദേശങ്ങളോ സൂചനകളോ ഇല്ലാത്തതും ആദ്യ തുടക്കം മുതൽ തന്നെ നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ വേഗത്തിലുള്ള മാസ്റ്ററിംഗ് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് പോലും പലപ്പോഴും മാതാപിതാക്കളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ ഗെയിം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും.

എന്നിരുന്നാലും, ചൂടുള്ള കുഴപ്പത്തിൽ ചുറ്റിനടക്കാതിരിക്കാൻ, വിജയകരമായ ഒരു വാക്യത്തെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് സംസാരിക്കാം. സ്‌ക്രീനിൻ്റെ വലതുവശത്ത്, മരം, കോൺക്രീറ്റ്, സ്റ്റീൽ അല്ലെങ്കിൽ ഐസ് എന്നിവകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വിവിധ ഘടനകൾക്ക് കീഴിൽ പച്ച പന്നികൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച ഐസലിൻ്റെ പക്ഷികളുണ്ട്. ഒരു സ്ലിംഗ്ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് അവരെ വിക്ഷേപിക്കുകയും എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും പച്ച പന്നികളുടെ രൂപത്തിൽ അടിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. പന്നികളെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് പോയിൻ്റുകൾ ലഭിക്കും, മാത്രമല്ല ഘടനകൾ പൊളിക്കുന്നതിനും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഉചിതമായ എണ്ണം നക്ഷത്രങ്ങൾ (ഒന്ന് മുതൽ മൂന്ന് വരെ) പ്രതിഫലം ലഭിക്കും. അതിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ വിരലുകളിലൊന്ന് ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്ലിംഗ്ഷോട്ട് നീട്ടി പക്ഷിയെ വെടിവയ്ക്കാം.

എന്നിരുന്നാലും, ഇത് അതിനെക്കുറിച്ച് മാത്രമല്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗെയിം അത്ര ജനപ്രിയമാകില്ല. പക്ഷിയെ വെടിവെച്ചിട്ട് അത് എന്ത് ചെയ്യുമെന്ന് കാത്തിരുന്നാൽ മാത്രം പോരാ. കാലക്രമേണ, ഏത് തരത്തിലുള്ള പക്ഷിയാണ് (ആകെ ഏഴ് ഉണ്ട്) ഏത് മെറ്റീരിയലിന് ബാധകമാണെന്നും ഏത് പാതയാണ് ഏറ്റവും ഫലപ്രദമെന്നും ഏത് ലെവലിനായി ഏത് തന്ത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കണമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. തീർച്ചയായും, ഇതിന് കുറച്ച് സമയമെടുക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും പുതിയതും പുതിയതുമായ തന്ത്രങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാകും.

"ഗെയിം ലളിതമായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാമായിരുന്നു, പക്ഷേ വളരെ ലളിതമല്ല," തുടക്കക്കാരും അനുഭവപരിചയമുള്ളവരുമായ എല്ലാവരും ഗെയിമിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കണം എന്ന വസ്തുത സൂചിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിക്ലാസ് പറഞ്ഞു. "അതുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾ ചില വസ്തുക്കളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പുതിയ ഇനം പക്ഷികളെ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങിയത്. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കളോട് പറഞ്ഞില്ല, എല്ലാവരും അത് സ്വയം കണ്ടുപിടിക്കണം. അതുകൊണ്ടാണ് പക്ഷികളെ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളായി തിരഞ്ഞെടുത്തത്, കാരണം ധാരാളം ഇനങ്ങളുണ്ട്. ഇസാലോ പച്ച പന്നികളെ തിരഞ്ഞെടുത്തത് അവ തമാശയാണെന്ന് തോന്നിയതുകൊണ്ടാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, റോവിയയുടെ മികച്ച തന്ത്രപരമായ പദ്ധതി മാത്രമല്ല, ചിലിംഗോയും റോവിയയുടെ വിജയത്തിന് കാരണമായിട്ടുണ്ട്. അവളുടെ ബാനറിന് കീഴിൽ, ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് വിപണിയിലെത്തി. ചിലിംഗോയ്ക്ക് ആപ്പിളുമായി നല്ല ബന്ധമുണ്ട്, കൂടാതെ നിരവധി അജ്ഞാത ബ്രാൻഡുകളെ പ്രശസ്തമാക്കാൻ ഇതിനകം കഴിഞ്ഞു. എന്നിരുന്നാലും, ചിലിംഗോയെ ആദ്യം തിരഞ്ഞെടുത്തതിൻ്റെ ക്രെഡിറ്റ് റോവിയയ്ക്കാണ്.

"ഞങ്ങൾ എല്ലാം കണ്ടുപിടിച്ചത് ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കേണ്ടതില്ല." മാർക്കറ്റിംഗ് മേധാവി വില്ലെ ഹെജാരി പറയുന്നു. “നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം ഉണ്ടാക്കാം, എന്നിട്ട് നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ കാത്തിരിക്കുക, ആളുകൾ അത് വാങ്ങും. പക്ഷേ, ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചില്ല.

അത് ശരിക്കും ഭാഗ്യം കൊണ്ടാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. രണ്ട് വർഷം കഴിഞ്ഞു, ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഐഫോൺ ആപ്ലിക്കേഷനായി മാറി. അവ ഭൂരിഭാഗം ഉപകരണങ്ങളിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ ലഭ്യമായ 300-ലധികം ആപ്പുകൾ നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുമ്പോൾ, ഇത് മികച്ച നേട്ടത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. ആഗോളതലത്തിൽ, പ്രതിദിനം 200 ദശലക്ഷം മിനിറ്റ് ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് കളിക്കുന്നു, ഇത് യുഎസിൽ പ്രൈം-ടൈം ടിവി കാണുന്ന ആളുകളുടെ എണ്ണത്തിന് വളരെ അടുത്താണ്.

"പെട്ടെന്ന് അവർ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്" ഗെയിംസ് മീഡിയ കമ്പനിയായ എഡ്ജ് ഇൻ്റർനാഷണലിൻ്റെ ചീഫ് എക്സിക്യൂട്ടീവ് ജെയിംസ് ബിൻസ് പറയുന്നു. “ഒന്നിലധികം ഐഫോൺ ഗെയിമുകൾ ധാരാളം വിറ്റഴിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാവരും സംസാരിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ഗെയിമാണിത്. ഇത് റൂബിക്സ് ക്യൂബിനെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. ആളുകൾ എപ്പോഴും അവളോടൊപ്പം കളിച്ചു. ബിൻസ് ഇപ്പോൾ ഐതിഹാസിക കളിപ്പാട്ടം ഓർമ്മിപ്പിച്ചു.

ആംഗ്രി ബേർഡ്‌സ് പുറത്തിറങ്ങി പന്ത്രണ്ട് മാസങ്ങൾ പിന്നിട്ട ഡിസംബറിലെ കണക്കനുസരിച്ച് 12 ദശലക്ഷം കോപ്പികളാണ് വിറ്റഴിഞ്ഞത്. ഏകദേശം 30 ദശലക്ഷം ഉപയോക്താക്കൾ പരിമിതമായ സൗജന്യ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്തു. തീർച്ചയായും, ഏറ്റവും വലിയ ലാഭം ഐഫോണുകളിൽ നിന്നാണ്, പരസ്യവും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആൻഡ്രോയിഡിലും ഗെയിം ജനപ്രിയമാണ്. മറ്റ് സ്മാർട്ട്ഫോണുകളിൽ (ആൻഡ്രോയിഡ് ഉൾപ്പെടെ), ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് ആദ്യ 24 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ മാത്രം ഒരു ദശലക്ഷം തവണ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്തു. ഗെയിം കൺസോളുകൾക്കുള്ള പതിപ്പുകൾ ഇപ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കണം. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം മാക്കിലോ പിസിയിലോ പ്ലേ ചെയ്യാം.

എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഗെയിമുകളിൽ തന്നെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. "ആംഗ്രി ബേർഡ്സ് മാനിയ" എല്ലാ വ്യവസായങ്ങളെയും ബാധിക്കുന്നു. കടകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ഫോണുകൾക്കും ലാപ്‌ടോപ്പുകൾക്കുമുള്ള കവറുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ കോപാകുലരായ പക്ഷികളുടെ രൂപങ്ങളുള്ള കോമിക്‌സ് എന്നിവ കണ്ടെത്താനാകും. ആംഗ്രി ബേർഡ്‌സിന് സിനിമയുമായി എന്തെങ്കിലും ബന്ധമുണ്ട്. ആൻഗ്രി ബേർഡ്സ് റിയോ എന്ന ഗെയിം ഇതിനകം തന്നെ ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഇത് ആനിമേറ്റഡ് സിനിമയായ റിയോയിലേക്ക് കാഴ്ചക്കാരെ ആകർഷിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, അതിൻ്റെ ഹീറോകളായ ബ്ലൂ ആൻഡ് ജുവൽ, രണ്ട് അപൂർവ മക്കാവുകൾ ഗെയിമിൻ്റെ പുതിയ പതിപ്പിലുണ്ട്.

അവസാന സംഗ്രഹമെന്ന നിലയിൽ, ആംഗ്രി ബേർഡ്‌സ് 2009 ലെവലുകൾ അടങ്ങിയ 63-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം, റോവിയോ മറ്റൊരു 147 എണ്ണം കൂടി പുറത്തിറക്കി. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു പ്രത്യേക തീമാറ്റിക് പതിപ്പും ഉണ്ട്, അവിടെ സെൻ്റ് വാലൻ്റൈൻസ് ഡേ അല്ലെങ്കിൽ സെൻ്റ് പാട്രിക്സ് ഡേ പോലുള്ള വിവിധ ഇവൻ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള അപ്‌ഡേറ്റുകൾ പതിവായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.

.