നെവാഡയിലെ ലാസ് വെഗാസിൽ നടന്ന ഈ വർഷത്തെ CES നിരവധി പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു, എന്നാൽ വിഷ്വൽ റിയാലിറ്റി ക്രമേണ സാധാരണക്കാരുടെ ചർമ്മത്തിന് കീഴിലാണെന്ന് ഇത് ലോകത്തെ കാണിച്ചു, ദൃശ്യാനുഭവങ്ങൾ ആഴത്തിലാക്കാൻ മുമ്പ് ഈ പ്രധാന ഘടകം രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടില്ല. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്കും ഹാർഡ്വെയർ കമ്പനികൾക്കും ഒപ്പം, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു അടയാളം ഇടാൻ കഴിയും.
അതിനാൽ ഏറ്റവും വലിയ, പരമ്പരാഗതമായി ട്രെൻഡ് സെറ്റിംഗ് കമ്പനികളിലൊന്ന് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റിനെ അവഗണിക്കുന്നു എന്നത് അൽപ്പം ആശ്ചര്യകരമാണ്. ഞങ്ങൾ ആപ്പിളിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, തൽക്കാലം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മേഖലയിൽ എന്തെങ്കിലും ആസൂത്രണം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് വളരെ ചെറിയ സൂചനകൾ മാത്രം നൽകുന്നു...
"വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പിസി ഗെയിമിംഗിൻ്റെ പിൻഗാമി പോലെയാണ്," ലോകപ്രശസ്ത ഗെയിമിംഗ് ലാപ്ടോപ്പുകളുടെ നിർമ്മാതാക്കളായ ഏലിയൻവെയർ ഫ്രാങ്ക് അസോറിൻ്റെ സഹസ്ഥാപകൻ ഒക്കുലസിൻ്റെ സ്ഥാപകനായ പാമർ ലക്കിയുമായി സംയുക്ത പ്രസ്താവനയിൽ വെളിപ്പെടുത്തി. ഇതുവരെയുള്ള VR-ൻ്റെ ഫീൽഡ്.
അത്തരം ഒരു പ്രസ്താവനയ്ക്ക് രണ്ട് മാന്യന്മാർക്കും അവരുടേതായ കാരണങ്ങളുണ്ട്, തീർച്ചയായും പ്രാക്ടീസ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. അസോറിൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച ഗെയിമുകൾ ഇരുപത് വർഷം മുമ്പ് പിസി ഗെയിമുകൾ കാണിച്ച അതേ വിൽപ്പന പ്രേരണയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. "ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതെല്ലാം വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് വികസിപ്പിച്ചെടുക്കും," Alienware കൂടാതെ, ഡെല്ലിൻ്റെ XPS ഡിവിഷൻ്റെ തലവനായ അസർ വെളിപ്പെടുത്തി.
കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ തൊണ്ണൂറുകളുടെ മധ്യത്തിൽ സംഭവിച്ച ഗെയിമിംഗ് വിപ്ലവം നിലവിൽ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ കമ്പനിയായ ആപ്പിളിനെ പൂർണ്ണമായും മറികടന്നു. അതിനുശേഷം, കമ്പനി ക്രമേണ അതിൻ്റെ അഭിമാനകരമായ പേര് വികസിപ്പിക്കുകയും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായ മേഖലയിലും പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിമിംഗ് രംഗത്ത് വിജയകരമായ കാലഘട്ടങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്ന iOS പ്ലാറ്റ്ഫോമിലും. ഈ വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പിസിയിലും ഗെയിം കൺസോളുകളിലും ലോകത്തിന് ഐതിഹാസികവും ആരാധനപരവും പ്രശസ്തവുമായ ഗെയിമുകൾ നൽകിയ ഡവലപ്പർമാരുടെ അതേ പേജിൽ ഇത് ഇല്ല. എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി, സത്യസന്ധത, ആവേശഭരിതരായ ഗെയിമർമാർക്ക് Mac പര്യാപ്തമല്ല, പ്രത്യേകിച്ച് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച കാരണത്താൽ, അതായത് ഗെയിമിംഗ് ബൂമിൻ്റെ "ഉറക്കം".
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ആപ്പിൾ അതിൻ്റെ പോർട്ട്ഫോളിയോയിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ എത്ര സമയമെടുക്കും എന്ന ചോദ്യം ഇപ്പോൾ അന്തരീക്ഷത്തിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഇതൊരു ഗെയിമിംഗ് അനുഭവമായാലും വൈവിധ്യമാർന്ന യാത്രകളായാലും ക്രിയേറ്റീവ് സിമുലേഷനുകളായാലും, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഒരുപക്ഷേ ടെക് ലോകത്തെ അടുത്ത ഘട്ടമാണ്, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ ചെയ്തതുപോലെ ആപ്പിളിന് ഉറക്കം വരുന്നത് നല്ലതല്ല.
കാലിഫോർണിയൻ ഒക്കുലസിൻ്റെ കാര്യമായ ലീഡിനെക്കുറിച്ച് സംശയമില്ല, ഈ വ്യവസായത്തിൽ പ്രശസ്തമായത് പ്രധാനമായും ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച പാമർ ലക്കിയുടെയും പ്രോഗ്രാമർ ജോൺ കാർമാക്കിൻ്റെയും നേതൃത്വത്തിലുള്ള സ്റ്റെല്ലാർ ഡെവലപ്മെൻ്റ് ടീമിന് നന്ദി, ഇതിഹാസ 3D ഗെയിം ഡൂമിനെ 1993 മുതൽ പ്രശസ്തിയിലേക്ക് നയിച്ചു. . വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുമ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ റിഫ്റ്റ് ഹെഡ്സെറ്റ് അത്തരമൊരു വഴികാട്ടിയായി മാറുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് പേരുകളും ഈ പോരാട്ടത്തിൽ സ്വയം ഉറപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ഗൂഗിൾ അതിൻ്റെ ജമ്പ് ഇക്കോസിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ചലച്ചിത്ര പ്രവർത്തകരെ സഹായിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതും ഓൺലൈനിൽ 360-ഡിഗ്രി വീഡിയോകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് പതുക്കെ ഡെവലപ്പർ കിറ്റുകൾ വിതരണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു HoloLens ഹെഡ്സെറ്റ്. ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള എതിരാളിയായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന എച്ച്ടിസി വൈവിൻ്റെ നിർമ്മാണത്തിൽ വാൽവും എച്ച്ടിസിയും നിക്ഷേപം നടത്തുന്നു. അവസാനമായി പക്ഷേ, സോണി അതിൻ്റെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഡിവിഷനുമായി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, അതിനർത്ഥം ഈ ജാപ്പനീസ് ഭീമൻ ശരിക്കും മികച്ച ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും എന്നാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നോക്കിയ പോലും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മേഖലയിലാണ് നീങ്ങുന്നത്. അതിനാൽ ആപ്പിൾ ഈ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് യുക്തിപരമായി ഇല്ല.
ഈ കമ്പനികൾ ഓരോന്നും അവരുടെ ഉൽപ്പന്നം മികച്ചതാക്കാൻ കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കേണ്ടിവരും. മൂന്നാം കക്ഷി ഡെവലപ്പർമാർ മാത്രമല്ല, ഗുണനിലവാരമുള്ള ഹാർഡ്വെയറിൻ്റെയും സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെയും സംയോജനവും ആവശ്യമാണ്.
ആപ്പിളിന് സാധാരണ പോലെ, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും "പക്വതയുള്ള", അത്യാധുനികവും മിനുക്കിയതുമായ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുമായി മാത്രമേ വിപണിയിൽ പ്രവേശിച്ചിട്ടുള്ളൂ. അവൻ ഒന്നാമനാകുക എന്നത് പ്രധാനമായിരുന്നില്ല, മറിച്ച് എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ചെയ്യേണ്ടതുമാണ് ലേക്ക് ശരിയായി. എന്നിരുന്നാലും, കഴിഞ്ഞ വർഷം, ഈ ദീർഘകാല മന്ത്രം ഇനി അധികം ബാധകമല്ലെന്ന് അദ്ദേഹം ഒന്നിലധികം ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ കാണിച്ചു. എല്ലാം ഉപരിതലത്തിൽ തിളങ്ങിയിരിക്കാം, പക്ഷേ പ്രത്യേകിച്ച് സോഫ്റ്റ്വെയർ മുൻവശത്ത്, 2016 ൽ പരിഹരിക്കേണ്ട പ്രശ്നങ്ങളും ബഗുകളും ഇല്ലായിരുന്നു.
അതിനാൽ, ഉൽപ്പന്നം ഇതുവരെ പൂർണ്ണമായും തയ്യാറായിട്ടില്ലെങ്കിലും, ആപ്പിൾ എത്രയും വേഗം VR-നെക്കുറിച്ചുള്ള സ്വന്തം ആശയം കൊണ്ടുവരണമോ എന്ന് പലരും ഊഹിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഹോളോലെൻസിലും മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അതുതന്നെ ചെയ്തു. അത് വികസിപ്പിക്കുന്നത് തുടരുന്നതിനിടയിൽ ഒരു വർഷം മുമ്പ് അദ്ദേഹം തൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാട് കാണിച്ചു, ഹെഡ്സെറ്റുകൾ ഡെവലപ്പർമാരിൽ എത്തുമ്പോൾ ഈ വർഷം മാത്രമേ നമുക്ക് ആദ്യത്തെ ഗൗരവമേറിയതും യഥാർത്ഥവുമായ ഉപയോഗം പ്രതീക്ഷിക്കാനാകൂ.
ഇത്തരത്തിലുള്ള സംഗതികൾ സാധാരണയായി ആപ്പിളിൻ്റെ ശൈലി ആയിരുന്നില്ല, എന്നാൽ വിദഗ്ധർ വിശ്വസിക്കുന്നത് പിന്നീട് അത് VR ലോകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, അത് മോശമായ കാര്യങ്ങൾ ആയിരിക്കും. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഏറ്റവും വലിയ കളിക്കാർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റിൻ്റെ തങ്ങളുടെ വിഹിതത്തിനായി പോരാടുകയാണ്, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഏറ്റവും ആകർഷകവും രസകരവുമായ വ്യവസ്ഥകൾ ഏത് പ്ലാറ്റ്ഫോമാണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത് എന്നത് നിർണായകമായിരിക്കും. ആപ്പിൾ അതിൻ്റെ പ്ലാറ്റ്ഫോം അവതരിപ്പിക്കുന്നത് വരെ, അത് ഡവലപ്പർ കമ്മ്യൂണിറ്റിക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതാണ്.
എന്നിരുന്നാലും മറ്റൊരു സാഹചര്യമുണ്ട്, ആപ്പിൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ പങ്കെടുക്കില്ല, മുമ്പത്തെ നിരവധി സാങ്കേതികവിദ്യകളും ട്രെൻഡുകളും പോലെ, ഇത് പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കുക, എന്നാൽ VR വ്യവസായം എത്രമാത്രം അടിസ്ഥാനപരവും വലുതും ആയിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു (കമ്പനി അനുസരിച്ച്. ട്രാക്ടിക്ക 2020-ഓടെ 200 ദശലക്ഷം വിആർ ഹെഡ്സെറ്റുകൾ വിൽക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു), അതിന് അത്ര സാധ്യതയില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കമ്പനികളുടെ ഏറ്റെടുക്കലും ഫേസ്ഷിഫ്റ്റ് അഥവാ മെറ്റായോ ഈ ഏറ്റെടുക്കലുകൾ ബാഹ്യമായി ഇതുവരെയുള്ള ഏക സൂചകമാണെങ്കിലും ആപ്പിൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ഇടപെടുകയാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗെയിമിംഗിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. ആപ്പിളിന് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം, ഉദാഹരണത്തിന്, യഥാർത്ഥ ലോക സിമുലേഷനുകളിൽ, അത് യാത്രയോ മറ്റ് പ്രായോഗിക ഉപയോഗങ്ങളോ ആകട്ടെ. അവസാനം, അതിൻ്റെ എഞ്ചിനീയർമാർക്ക് വളരെക്കാലം മത്സരിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ പഠിക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ഒരു നേട്ടമായി മാറും, കാരണം അവർ ഇത് അധികനേരം ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, ആപ്പിളിന് ഒടുവിൽ അതിൻ്റെ മിനുക്കിയ VR ഉൽപ്പന്നം കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും, അത് അടിസ്ഥാനപരമായി ചെയ്യും. കളിയോട് സംസാരിക്കുക.
2016 നിസ്സംശയമായും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ആസ്വാദനം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന വർഷമാണ്. ഒക്കുലസ്, ഗൂഗിൾ, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, എച്ച്ടിസി, വാൽവ്, സോണി തുടങ്ങിയ കമ്പനികൾ സാങ്കേതികവിദ്യയെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു. ആപ്പിളും ഈ കോർണർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമോ എന്നത് ഇപ്പോഴും അജ്ഞാതമാണ്, പക്ഷേ സാങ്കേതിക തലത്തിൽ തുടരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് ഒരുപക്ഷേ VR നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത്.
ശരി, എനിക്കറിയില്ല, എനിക്കറിയില്ല, നിലവിലെ വിആർ സൊല്യൂഷനുകൾ വളരെ ശൈശവാവസ്ഥയിലാണ്, ഇതുവരെ ഇത് അന്തിമ ഉപഭോക്താവിന് വില, നിർവ്വഹണം, ഉപയോഗം എന്നിവയിൽ ഒരു ഉൽപ്പന്നം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഒന്നല്ല. . അതും ഗ്ലാസുകൾ പോലുള്ള കളിപ്പാട്ടങ്ങളും, വളരെയധികം സംസാരിച്ചു, അവ എവിടെ അവസാനിക്കുന്നു.
അല്ലാത്തപക്ഷം, 2015-ൽ എച്ച്ഡബ്ല്യു-യുടെ കാര്യത്തിൽ ആപ്പിൾ മോശം ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു എന്നത് കൊണ്ട് രചയിതാവ് എന്താണ് ഉദ്ദേശിച്ചതെന്ന് എനിക്കറിയില്ല - ആപ്പിൾ വാച്ച് നിസ്സംശയമായും മികച്ച സ്മാർട്ട് വാച്ചാണ്, ആപ്പിൾ ഈ രംഗത്ത് ഒരു പുതുമുഖമാണെങ്കിലും, അത് എടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. ഈ ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ ഒരൊറ്റ പതിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വിപണിയുടെ 50%. iPhone 6s, ഇത് ESKO മാത്രമാണെങ്കിലും, ഒരുപാട് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും 3D ടച്ച് വളരെ മനോഹരമാണെന്നും ഞാൻ കരുതുന്നു. ഐപാഡ് പ്രോ ഇടുങ്ങിയ പ്രൊഫൈൽ ആണെങ്കിലും, ഇത് ഒരു നല്ല ഉൽപ്പന്നമാണ്, മാക്ബുക്ക് 2015 നെറ്റ്ബൂട്ടിൽ വളരെ മനോഹരവും പ്രവർത്തനക്ഷമവുമാണ് - അതിനാൽ കൂടുതൽ നവീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരേയൊരു സ്ഥലം iMac, MacBook Pro - ടച്ച് ഐഡിയും മികച്ച ക്യാമറകളും മാത്രമാണ്. , ഉദാഹരണത്തിന്. അങ്ങനെയാണെങ്കിലും, "പിസി", ആപ്പിൾ മാത്രമാണ് വളർന്നത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഈ വിപണിയുടെ പൊതുവായ ഇടിവ് ഉണ്ടായിരുന്നു.
ഒരുപക്ഷേ ലേഖകന് ഇത് വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും.
നിങ്ങൾ പറഞ്ഞത് ശരിയാണ്, വാച്ചോ ഐഫോണുകളോ ഐപാഡുകളോ മാക്കുകളോ ആപ്പിൾ ടിവിയോ ആകട്ടെ, മിക്കവാറും എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലും സോഫ്റ്റ്വെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടവയാണ്. ഞങ്ങൾ വാക്ക് പരിഷ്കരിച്ചു.
അതെ, ഒരുപാട് തെറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. മറുവശത്ത്, ആപ്പിളിൽ നിന്നുള്ള SW മികച്ച ഓപ്ഷനായി ഞാൻ ഇപ്പോഴും കരുതുന്നു - അവൻ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നില്ല - അവൻ ചെയ്യുന്നു.
അല്ലാത്തപക്ഷം, വിആർ ഇത് പരിഹരിക്കുന്നതിൽ പോലും അർത്ഥമില്ല - പക്ഷേ ആപ്പിൾ ടിവിയിൽ Kinect പോലെയുള്ള എന്തെങ്കിലും സംയോജിപ്പിച്ചാൽ ഞാൻ അത് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഒരു ഇഷ്ടാനുസൃത സ്ക്രീൻ ഉപദ്രവിക്കില്ല - താരതമ്യേന എളുപ്പമാണ്, കൂടാതെ ATV കേബിൾ ബോക്സ് വിപണി ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
2010 ന് ശേഷം 3D യിൽ സമാനമായ ഒരു ബൂം ഉണ്ടായിരുന്നു. വിആറിൽ കൂടുതൽ സാധ്യതകൾ മറഞ്ഞിരിക്കാം, പക്ഷേ തീർച്ചയായും, രചയിതാവ് എഴുതിയതുപോലെ, ഞങ്ങൾ തുടക്കത്തിലാണ്. പൂർത്തിയായ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലം കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.