പരസ്യം അടയ്ക്കുക

അധികം താമസിയാതെ, ഏറ്റവും അഭിമാനകരമായ ഗെയിമിംഗ് കോൺഫറൻസ്, E3, അവസാനിച്ചു, ആപ്പിളിനെ അവിടെ പ്രതിനിധീകരിച്ചില്ലെങ്കിലും, അതിൻ്റെ സ്വാധീനം മിക്കവാറും എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലും അനുഭവപ്പെട്ടു.

പരമ്പരാഗത നിർമ്മാതാക്കളിൽ നിന്നുള്ള (നിൻടെൻഡോ, സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്) പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളും ക്ലാസിക് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കുള്ള ശീർഷകങ്ങളും കോൺഫറൻസ് പ്രധാനമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരുന്നുവെങ്കിലും. എന്നിരുന്നാലും, കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി, മറ്റൊരു വലിയ കളിക്കാരൻ്റെ സാന്നിധ്യം വിപണിയിൽ തികച്ചും വ്യക്തമാണ് - കൂടാതെ E3 ലും. ഇത് iOS-നുള്ള ഡെവലപ്പർമാരുടെ സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ചല്ല (കൂടാതെ, അവരിൽ പലരും ഇപ്പോഴും ഇല്ല, ഞങ്ങൾ അവരെ WWDC-യിൽ കണ്ടെത്തും). ഐഫോൺ ഉപയോഗിച്ച്, ആപ്പിൾ മൊബൈൽ ഫോണുകൾ കാണുന്ന രീതി മാറ്റുക മാത്രമല്ല, ആപ്പ് സ്റ്റോറിൻ്റെ സഹായത്തോടെ ഒരു പുതിയ ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്തു. പുതിയ വിതരണ ചാനലുകൾ തുറക്കുന്നതിനൊപ്പം, ഗെയിം രംഗത്തിൻ്റെ കാഴ്ചയിലും മാറ്റമുണ്ട്: വിജയകരമായ ഗെയിമായി മാറാനുള്ള സാധ്യത ഇനി ഒരു മില്യൺ ഡോളർ ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, മാത്രമല്ല മിതമായ സാമ്പത്തിക സഹായം നൽകുന്ന ഇൻഡി ഗെയിമിലേക്കും. ഒരു നല്ല ആശയവും അത് സാക്ഷാത്കരിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹവും ഉണ്ടായാൽ മതി; ഇന്ന് റിലീസ് ചെയ്യാൻ ആവശ്യത്തിലധികം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇതിൻ്റെ തെളിവ് മാക് ആപ്പ് സ്റ്റോർ ആകാം, അവിടെ സ്വതന്ത്ര ഡവലപ്പർമാരുടെ ഗെയിമുകൾ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ശീർഷകങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

സ്ഥാപിതമായ ഗെയിം പരമ്പരകൾ ഇപ്പോഴും അവരുടെ സ്ഥാനം നിലനിർത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും, "കാഷ്വൽ" കളിക്കാരിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനുള്ള പ്രവണത തീർച്ചയായും നിസ്സാരമല്ല. കാരണം ലളിതമാണ്: സ്മാർട്ട്ഫോണിൻ്റെ സഹായത്തോടെ ആർക്കും ഗെയിമർ ആകാൻ കഴിയും. ഒരു സ്മാർട്ട്‌ഫോണിന് മുമ്പ് സ്പർശിക്കാത്ത വ്യക്തികളെപ്പോലും ഈ മാധ്യമത്തിലേക്ക് നയിക്കാനും അവരെ "വലിയ" പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്ക് നയിക്കാനും കഴിയും. മൂന്ന് വലിയ കൺസോൾ കളിക്കാർ അവരുടെ ആകർഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് വിവിധ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ ഈ മൂന്നിൻ്റെയും ഏറ്റവും വലിയ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരനായ നിൻ്റെൻഡോ, സാധ്യമായ ഏറ്റവും ശക്തമായ ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുടരുന്നത് വളരെക്കാലമായി ഉപേക്ഷിച്ചിരിക്കാം. പകരം, തൻ്റെ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് 3DS അവതരിപ്പിച്ചു, അത് പ്രവർത്തനത്തിന് ഗ്ലാസുകൾ ആവശ്യമില്ലാത്ത ത്രിമാന ഡിസ്‌പ്ലേയിലും വിപ്ലവകരമായ മോഷൻ കൺട്രോളറുള്ള ജനപ്രിയ Wii കൺസോളിലും മതിപ്പുളവാക്കി. ഈ വർഷം, Wii U എന്ന പേരിൽ ഒരു പുതിയ തലമുറ ഗെയിം കൺസോൾ വിൽക്കും, അതിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിൻ്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക കൺട്രോളർ ഉൾപ്പെടുന്നു.

നിൻ്റെൻഡോ പോലെ, മൈക്രോസോഫ്റ്റും സോണിയും മോഷൻ കൺട്രോളുകളുടെ സ്വന്തം നിർവ്വഹണങ്ങളുമായി വന്നിരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് അതിൻ്റെ പുതിയ പിഎസ് വീറ്റ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡിലേക്ക് മൾട്ടി-ടച്ച് കൊണ്ടുവരുന്നു. ചുവടെയുള്ള വരിയിൽ, എല്ലാ പ്രധാന ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലെയറുകളും കാലത്തിനനുസരിച്ച് മാറാനും സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകളുടെ തലകറങ്ങുന്ന ഉയർച്ചയും ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് കൺസോളുകളുടെ തകർച്ചയും മാറ്റാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഗാർഹിക വിഭാഗത്തിൽ, അവർ കുടുംബങ്ങൾ, കുട്ടികൾ, ഇടയ്ക്കിടെ അല്ലെങ്കിൽ സാമൂഹിക കളിക്കാരെ എത്തിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷെ, ആപ്പിളിൻ്റെ ഈ തിരിച്ചുവരവിന് വലിയൊരളവിൽ പങ്കുണ്ട് എന്നതിൽ സംശയം വേണ്ട. കൺസോൾ ലോകത്ത് പതിറ്റാണ്ടുകളായി, ഹാർഡ്‌വെയർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള കേവലം റേസുകളുടെ രൂപമാണ് നവീകരണം സ്വീകരിച്ചത്, ഇത് ഒരുപിടി എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ശീർഷകങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഒരേ ഉള്ളടക്കത്തിന് കാരണമായി. ഏറ്റവും കൂടുതൽ, ഓൺലൈൻ വിതരണത്തിൻ്റെ അങ്കുരിച്ച പര്യവേക്ഷണം ഞങ്ങൾ കണ്ടു. എന്നാൽ ഐഒഎസ് നയിക്കുന്ന പുതിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ വന്നതിന് ശേഷം മാത്രമേ നമുക്ക് വലിയ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ കഴിയൂ.

എന്നിരുന്നാലും, ഹാർഡ്‌വെയർ മാത്രമല്ല അവയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നത്, മാത്രമല്ല ഉള്ളടക്കവും. ഗെയിം പ്രസാധകരും തങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ അവധിക്കാല കളിക്കാർക്കായി തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇന്നത്തെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും പഴയ ക്ലാസിക്കുകളേക്കാൾ താഴ്ന്നതായിരിക്കണം എന്നല്ല; മിക്ക കേസുകളിലും അവ കൂടുതൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും ബുദ്ധിമുട്ട് കുറയ്ക്കാതെ വേഗതയുള്ളതുമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിരവധി ഭാഗങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിൽപ്പോലും, കളിക്കുന്ന സമയത്തിൻ്റെയോ പ്ലേബിലിറ്റിയുടെയോ കാര്യത്തിൽ മുമ്പത്തെ സാധാരണ നിലവാരവുമായി (ഉദാ. കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി) പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ദീർഘകാല പരമ്പരകളും ഉണ്ട്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കഴിയുന്നത്ര ഉപയോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനായി ലളിതവൽക്കരണത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഡയാബ്ലോ പോലുള്ള ഒരു ഹാർഡ്‌കോർ സീരീസിൽ പോലും കാണാൻ കഴിയും. ആദ്യത്തെ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടിനെ കാഷ്വൽ എന്നും വിളിക്കാമെന്നും കൂടുതൽ പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർക്ക് ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായി നിരവധി മണിക്കൂർ ട്യൂട്ടോറിയൽ ആണെന്നും വിവിധ നിരൂപകർ സമ്മതിക്കുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ വികസനവും മീഡിയത്തിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ധാരാളം ആളുകളും, വ്യക്തമായ പോസിറ്റീവുകൾക്കൊപ്പം, ബഹുജന വിപണിയിലേക്കുള്ള മനസ്സിലാക്കാവുന്ന പ്രവണത കൊണ്ടുവരുന്നു എന്ന വസ്തുത ഹാർഡ്‌കോർ കളിക്കാർക്ക് അംഗീകരിക്കേണ്ടിവരും. ടെലിവിഷൻ്റെ ഉയർച്ച ജീർണിച്ച ബഹുജന വിനോദം നൽകുന്ന വാണിജ്യ ചാനലുകൾക്ക് പ്രളയഗേറ്റുകൾ തുറന്നതുപോലെ, കുതിച്ചുയരുന്ന ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം നിലവാരമില്ലാത്തതും ഡിസ്പോസിബിൾ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും. എന്നാൽ വടി തകർക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ഇന്ന് ധാരാളം നല്ല ടൈറ്റിലുകൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നുണ്ട്, കളിക്കാർ അവയ്ക്ക് പണം നൽകാൻ തയ്യാറാണ്. സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർമാർക്ക് കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ സേവനങ്ങളോ വിവിധ ബണ്ടിലുകളോ ഉപയോഗിച്ച് നല്ല ഉൽപ്പന്നങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, വൻകിട പ്രസാധകർ കൂടുതലായി പൈറസി വിരുദ്ധ പരിരക്ഷയ്ക്കായി എത്തിച്ചേരുന്നു, കാരണം ചില പെട്ടെന്നുള്ള പരിഹാരങ്ങൾക്ക് പണം നൽകാൻ പലരും തയ്യാറല്ല.

സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലാതെയോ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന് സമാനമായ ഒരു വിധി ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ടെങ്കിലും, മുഴുവൻ പരിവർത്തനത്തിനും ഒരു പ്രധാന ഉത്തേജകത്തിൻ്റെ പങ്ക് ആപ്പിളിന് നിഷേധിക്കാനാവില്ല. ഗെയിമുകൾ ഒടുവിൽ വലുതും ആദരണീയവുമായ ഒരു മാധ്യമമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, തീർച്ചയായും അതിന് തിളക്കവും ഇരുണ്ട വശങ്ങളും ഉണ്ട്. ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് നോക്കുന്നതിനേക്കാൾ രസകരമായിരിക്കും, ഭാവിയിൽ ആപ്പിൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിരീക്ഷിക്കുക. ഈ വർഷത്തെ ഡി 10 കോൺഫറൻസിൽ, ഗെയിം ബിസിനസിൽ തൻ്റെ കമ്പനിക്കുള്ള പ്രധാന സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് തനിക്ക് അറിയാമെന്ന് ടിം കുക്ക് സ്ഥിരീകരിച്ചു. ഒരു വശത്ത്, പരമ്പരാഗത അർത്ഥത്തിൽ കൺസോളുകളിൽ തനിക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെന്ന് അദ്ദേഹം പ്രസ്താവിച്ചു, എന്നാൽ ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ, കാരണം സ്ഥാപിത കളിക്കാരിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വലിയ ചിലവ് (ഇത് എക്സ്ബോക്സിനൊപ്പം മൈക്രോസോഫ്റ്റും അനുഭവിച്ചിട്ടുണ്ട്) വിലമതിക്കില്ല. മാത്രമല്ല, ആപ്പിളിന് കൺസോൾ ഗെയിമിംഗ് എങ്ങനെ നവീകരിക്കാനാകുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അഭിമുഖത്തിനിടയിൽ, വരാനിരിക്കുന്ന ടെലിവിഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചു, അതിൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഗെയിമിംഗ് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇത് ഇപ്പോഴും iOS ഉപകരണങ്ങളുമായുള്ള കണക്ഷൻ മാത്രമാണോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ OnLive പോലുള്ള ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് സേവനമാണോ എന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ.

.