പരസ്യം അടയ്ക്കുക

എപ്പിക് ഗെയിംസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന കേസ്. നമുക്ക് ഒരിക്കലും അറിയാത്ത രസകരമായ വിവരങ്ങൾ ആപ്പിൾ നൽകുന്നു. നിക്ഷേപകർക്കുള്ള ഒരു കുറിപ്പിൽ, ജെപി മോർഗൻ അനലിസ്റ്റ് സമിക് ചാറ്റർജി, ട്രയലിൻ്റെ പ്രാരംഭ വാദങ്ങളിൽ തെളിവായി ഉപയോഗിച്ച ആപ്പ് സ്റ്റോറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചില വിശദാംശങ്ങളും ഡാറ്റയും എടുത്തുകാണിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ആപ്പ് സ്റ്റോർ ഗെയിം ഇടപാട് വിപണിയുടെ ഏകദേശം 23-38% ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതായി ആപ്പിൾ കണക്കാക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ മറ്റ് കമ്പനികൾക്കിടയിൽ വിഭജിക്കുന്നു. അതിനാൽ ഈ സെഗ്‌മെൻ്റിൽ ആപ്പിളിന് കുത്തകാവകാശമില്ലെന്ന വ്യക്തമായ വീക്ഷണത്തെ ഡാറ്റ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെന്ന് ചാറ്റർജി പറയുന്നു. കൂടാതെ, ആപ്പിളിൻ്റെ അഭിഭാഷകരുടെ ഉദ്ഘാടന പ്രസംഗത്തിൽ, ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും ഗെയിമുകളുടെയും വാങ്ങലുകളുടെയും അവയിലെ ആപ്പ് വാങ്ങലുകളുടെയും 30% കമ്മീഷൻ വ്യവസായ നിലവാരമാണെന്ന് അവർ ഊന്നിപ്പറഞ്ഞു. സോണി, നിൻ്റെൻഡോ, ഗൂഗിൾ, സാംസങ് എന്നിവയും ഇതേ തുക ഈടാക്കുന്ന മറ്റ് കമ്പനികളാണ്.

ആപ്പിളിനെ കാർഡുകളാക്കി മാറ്റുന്നതിൽ കളിക്കുന്ന പ്രധാന വാദങ്ങളിലൊന്ന്, വർഷങ്ങളായി അതിൻ്റെ ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ എത്ര ഫണ്ട് വിതരണം ചെയ്തു എന്നതാണ്. 2009 ഡിസംബറിൽ ഇത് 1,2 ബില്യൺ ഡോളറായിരുന്നു, എന്നാൽ പത്ത് വർഷത്തിന് ശേഷം ഇത് പത്തിരട്ടി ഉയർന്നു, അതായത് 12 ബില്യൺ ഡോളർ. ആപ്പ് സ്റ്റോർ 10 ജൂലൈ 2008 ന് സമാരംഭിച്ചു, ആദ്യത്തെ 24 മണിക്കൂർ പ്രവർത്തനത്തിന് ശേഷം ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും ഗെയിമുകളുടെയും ആദ്യത്തെ ദശലക്ഷം ഡൗൺലോഡുകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്തപ്പോൾ.

ഫോർട്ട്‌നൈറ്റ് എല്ലാത്തിനും ഉത്തരവാദിയാണ്, ആപ്പ് സ്റ്റോർ അത്രയല്ല

രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഫോർട്ട്‌നൈറ്റ് ഗെയിമിൽ എപ്പിക് ഗെയിമുകൾ ഒരു മുഴുവൻ കേസും സൃഷ്ടിച്ചു, കൂടാതെ ഗെയിമിൽ നടത്തിയ സൂക്ഷ്മ ഇടപാടുകൾക്കായി ആപ്പിളിന് തുകയുടെ 30% നൽകുന്നത് അതിൻ്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ലഭിച്ച കണക്കുകൾ കാണിക്കുന്നത് ഒന്നുകിൽ അവർ എപ്പിക് ഗെയിമുകളിൽ ഗവേഷണം നടത്തിയിട്ടില്ല, അല്ലെങ്കിൽ അവർ ആപ്പിളിനോട് വെറുപ്പാണ്, കാരണം അവരുടെ നീക്കം ന്യായമാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല.

ഫോർട്ട്‌നൈറ്റ് വരുമാനത്തിൻ്റെ ഒരു ന്യൂനപക്ഷ വിഹിതം മാത്രമാണ് ആപ്പിൾ ഉപകരണങ്ങൾക്കുള്ളത്. ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള കമ്പനിയുടെ വരുമാനത്തിൻ്റെ 75% പ്ലേസ്റ്റേഷനും എക്‌സ്‌ബോക്‌സും ചേർന്നാണ് (മറ്റ് 30% സോണിയും എടുക്കുന്നു). കൂടാതെ, 2018 മാർച്ചിനും 2020 ജൂലൈയ്ക്കും ഇടയിൽ, വരുമാനത്തിൻ്റെ 7% മാത്രമാണ് iOS പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ നിന്ന് ലഭിച്ചത്. തീർച്ചയായും ഇത് സാമ്പത്തികമായി ഉയർന്ന സംഖ്യയാണെങ്കിലും, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇത് ഇപ്പോഴും വളരെ കുറവാണ്. സോണിക്കോ മൈക്രോസോഫ്റ്റോ അല്ലാതെ എന്തിനാണ് എപ്പിക് ഗെയിംസ് ആപ്പിളിനെതിരെ കേസെടുക്കുന്നത്? iOS, iPadOS ഉപകരണങ്ങൾ മാത്രമല്ല പ്ലാറ്റ്‌ഫോം പ്ലെയറുകൾ ശീർഷകം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നത് (അല്ലെങ്കിൽ റൺ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്). ആപ്പിളിൻ്റെ ഡാറ്റ അനുസരിച്ച്, 95% ഉപയോക്താക്കളും ഫോർട്ട്‌നൈറ്റ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഐഫോണുകളും ഐപാഡുകളും ഒഴികെയുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടാകാം, സാധാരണയായി കൺസോളുകൾ.

.