പരസ്യം അടയ്ക്കുക

ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ആശയത്തിൽ നിന്ന് ആപ്പ് സ്റ്റോറിലെ അവസാന ലോഞ്ചിലേക്കുള്ള യാത്ര ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമുകൾക്ക് വിധേയമാകേണ്ട ദീർഘവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒരു പ്രക്രിയയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, മികച്ച പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിജ്ഞാനം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ആപ്ലിക്കേഷൻ എല്ലായ്പ്പോഴും ഹിറ്റായേക്കില്ല, ചിലപ്പോൾ പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് നശിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അതിനാൽ, മുഴുവൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെയും സാധ്യതകൾ കാണിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ആശയം ആദ്യം ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

ഡെവലപ്പർമാർക്കായി ഡെവലപ്പർമാർ നിർമ്മിച്ച ഒരു ആപ്പാണ് ആപ്പ് കുക്കർ. ഇത് നിരവധി ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഒരുമിച്ച് സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലും ആപ്പ് സ്റ്റോറിലേക്കുള്ള അതിൻ്റെ യാത്രയിലും നിർണായക തീരുമാനങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഡിസൈനർമാരുടെയും പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും ടീമുകളെ പ്രാപ്‌തമാക്കുന്നു. ഇൻ്ററാക്ടീവ് ആപ്പ് സങ്കൽപ്പങ്ങൾ തന്നെ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന പ്രവർത്തനം, എന്നാൽ ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ ലാഭം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം ആപ്പിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് വില നിർണ്ണയിക്കാനും ആപ്പ് സ്റ്റോറിനായി വിവരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും വെക്‌ടറിന് നന്ദി പറയാനും സഹായിക്കും. ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്റർ, നിങ്ങൾക്ക് ആപ്പിൽ ഒരു ആപ്പ് ഐക്കൺ സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും, അത് നിങ്ങൾക്ക് പിന്നീട് എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യാനാകും.

ആപ്പ് കുക്കർ ആപ്പിളിൻ്റെ iWork-ൽ നിന്ന് വളരെയധികം പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ടു, കുറഞ്ഞത് ഡിസൈനിൻ്റെയും ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസിൻ്റെയും കാര്യത്തിലെങ്കിലും, പാക്കിലെ നാലാമത്തെ നഷ്‌ടപ്പെട്ട അപ്ലിക്കേഷനായി ഇത് അനുഭവപ്പെടുന്നു. പ്രോജക്‌റ്റുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങളുടെ ലേഔട്ട്, ഉപയോഗത്തിൻ്റെ എളുപ്പവും അവബോധജന്യമായ നിയന്ത്രണവും ആപ്പ് കുക്കർ നേരിട്ട് ആപ്പിൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്തതാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ആപ്ലിക്കേഷൻ ഒരു പകർപ്പല്ല, നേരെമറിച്ച്, അത് സ്വന്തം പാത കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു, iPad- നായുള്ള iWork-നുള്ള ശരിയായ പാതയാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ട തത്വങ്ങൾ മാത്രമാണ് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ഐക്കൺ എഡിറ്റർ

പലപ്പോഴും ഐക്കൺ ആണ് ആപ്പ് വിൽക്കുന്നത്. തീർച്ചയായും, ഇത് വിൽപ്പന വിജയം ഉറപ്പുനൽകുന്ന ഒരു ഘടകമല്ല, എന്നാൽ പേര് കൂടാതെ, ഉപയോക്താവിൻ്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കാര്യം ഇതാണ്. ഒരു നല്ല ഐക്കൺ സാധാരണയായി ഒരു വ്യക്തിയെ ഈ ഐക്കണിന് പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷൻ എന്താണെന്ന് നോക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

ബിൽറ്റ്-ഇൻ എഡിറ്റർ വളരെ ലളിതമാണ്, എങ്കിലും വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സിന് ആവശ്യമായ മിക്ക ഓപ്ഷനുകളും ഇത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങൾ തിരുകാൻ സാധ്യമാണ്, അത് പിന്നീട് നിറത്തിൽ നിന്ന് വലുപ്പത്തിലേക്ക് പരിഷ്കരിക്കാം, തനിപ്പകർപ്പാക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് വസ്തുക്കളുമായി ഗ്രൂപ്പുചെയ്യാം. വെക്റ്റർ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്ക് പുറമേ, ബിറ്റ്മാപ്പുകളും തിരുകുകയും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യാം. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിങ്ങളുടെ ഐക്കണിനായി ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ഇമേജ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് നിങ്ങളുടെ iPad ലൈബ്രറിയിലേക്ക് എടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഡ്രോപ്പ്ബോക്സ് ഉപയോഗിക്കുക (അല്ലാത്ത മറ്റാരെങ്കിലും ഉണ്ടോ?).

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചിത്രമില്ലെങ്കിൽ, സ്വയം എഡിറ്ററിൽ വിരൽ കൊണ്ട് എന്തെങ്കിലും വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആകാരങ്ങളിൽ (പെൻസിൽ ഐക്കൺ) ആദ്യ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏരിയ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ഭാവന സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്റർ വളരെ ദരിദ്രമാണ്, പെൻസിലിൻ്റെ കനവും നിറവും മാറ്റാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, പക്ഷേ ചെറിയ ഡ്രോയിംഗുകൾക്ക് ഇത് മതിയാകും. ഒരു ജോലി വിജയിക്കാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു റബ്ബർ ബാൻഡ് ഉപയോഗപ്രദമാകും. പൊതുവേ, മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള എപ്പോഴുമുള്ള പഴയപടിയാക്കുക ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് പരാജയപ്പെട്ട എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും തിരികെ നൽകാം.

ഐഒഎസിലെ ഐക്കണുകൾക്ക് ലംബമായ ആർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്ന സ്വഭാവമുണ്ട്. ഒറ്റ ക്ലിക്കിലൂടെ ഇത് എഡിറ്ററിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ ഐക്കണിന് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമായ ഇതര ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. വ്യത്യസ്‌ത വലുപ്പത്തിലുള്ള നിരവധി ഐക്കണുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ആപ്ലിക്കേഷൻ നിങ്ങൾക്കായി അത് പരിപാലിക്കും, ഇതിന് 512 x 512 അളവുകളുള്ള ഒരു ഏറ്റവും വലിയ ഐക്കൺ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, അത് നിങ്ങൾ എഡിറ്ററിൽ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു.

ആശയം

ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ഒരു ഭാഗവും ഒരു തരം ബ്ലോക്കാണ്, ഇത് ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, ഒരു ആശയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ സഹായിക്കും. നിയുക്ത ബോക്സിൽ നിങ്ങൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ഒരു ഹ്രസ്വ വിവരണം എഴുതുക. ചുവടെയുള്ള ഫീൽഡിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അച്ചുതണ്ടിൽ അതിൻ്റെ വിഭാഗം വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും. ഒരു വർക്ക് ആപ്ലിക്കേഷനോ വിനോദത്തിനുള്ള ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനോ ആകട്ടെ, നിങ്ങൾക്ക് ലംബമായി ഗൗരവത്തിൻ്റെ അളവ് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. തിരശ്ചീനമായി, ഇത് കൂടുതൽ ജോലിയാണോ വിനോദ ഉപകരണമാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കും. കറുത്ത ചതുരം വലിച്ചിടുന്നതിലൂടെ, ഈ നാല് മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ ഏതാണ് നിങ്ങളുടെ അപേക്ഷ പാലിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കും. അച്ചുതണ്ടിൻ്റെ വലതുവശത്ത്, അത്തരമൊരു ആപ്ലിക്കേഷൻ എന്തെല്ലാം പാലിക്കണം എന്നതിൻ്റെ സഹായകരമായ വിവരണം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്.

അവസാനമായി, നിങ്ങളുടെ അപേക്ഷ ഏതൊക്കെ വശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം വിലയിരുത്താനാകും. നിങ്ങൾക്ക് ആകെ 5 ഓപ്‌ഷനുകളുണ്ട് (ഐഡിയ, ഇന്നൊവേഷൻ, എർഗണോമിക്‌സ്, ഗ്രാഫിക്‌സ്, ഇൻ്ററാക്‌റ്റിവിറ്റി), നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ ഓരോന്നും പൂജ്യം മുതൽ അഞ്ച് വരെ റേറ്റുചെയ്യാനാകും. ഈ ആത്മനിഷ്ഠ മൂല്യനിർണ്ണയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് എത്രത്തോളം "വിജയകരമാകുമെന്ന്" ആപ്പ് കുക്കർ നിങ്ങളോട് പറയും. എന്നാൽ ഈ സന്ദേശം വിനോദത്തിന് വേണ്ടിയുള്ളതാണ്.

 

ഡ്രാഫ്റ്റ് എഡിറ്റർ

ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഭാഗത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ വരുന്നു, അതായത് ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ആശയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള എഡിറ്റർ. ഒരു പവർപോയിൻ്റ് അല്ലെങ്കിൽ കീനോട്ട് അവതരണത്തിന് സമാനമായി ഒരു ആശയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ഓരോ സ്ക്രീനും മറ്റ് സ്ലൈഡുകളിലേക്ക് ലിങ്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു തരം സ്ലൈഡാണ്. എന്നിരുന്നാലും, 100% സംവേദനാത്മക ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രതീക്ഷിക്കരുത്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌തതിന് ശേഷം ഒരു മെനു പുറത്തിറങ്ങും. ഓരോ സ്‌ക്രീനും സ്റ്റാറ്റിക് ആകുകയും ഒരു ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് സ്ലൈഡിനെ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.

മെനു സ്ക്രോളിംഗിൻ്റെയും മറ്റ് ആനിമേഷനുകളുടെയും മിഥ്യാധാരണ വിവിധ സംക്രമണങ്ങളിലൂടെ നേടാനാകും. എന്നിരുന്നാലും, ആപ്പ് കുക്കറിൽ അവ ഇപ്പോഴും നഷ്‌ടമായതിനാൽ ഒരു സ്ഥിരസ്ഥിതി സംക്രമണം മാത്രമേ നൽകൂ. എന്നിരുന്നാലും, ഏതാനും മാസങ്ങൾ കൂടുമ്പോൾ ദൃശ്യമാകുന്ന അടുത്ത അപ്‌ഡേറ്റുകളിൽ സംക്രമണങ്ങൾ ചേർക്കുമെന്നും എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമായ ചില അധിക ഫംഗ്‌ഷനുകൾ കൊണ്ടുവരുമെന്നും രചയിതാക്കൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു.

ഒന്നാമതായി, ഞങ്ങൾ പ്രാരംഭ സ്ക്രീൻ സൃഷ്ടിക്കും, അതായത്, ആപ്ലിക്കേഷൻ "ലോഞ്ച്" ചെയ്തതിന് ശേഷം ആദ്യം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഒന്ന്. ഐക്കൺ എഡിറ്ററിന് സമാനമായ വെക്റ്റർ/ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്റർ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്. എന്നാൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പ്രധാനമായത് ഗ്രാഫിക്കൽ ഇൻ്റർഫേസ് ഘടകങ്ങളാണ്. ഡെവലപ്പർമാരെപ്പോലെ, നേറ്റീവ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ നിന്ന്, സ്ലൈഡറുകൾ, ബട്ടണുകൾ, ലിസ്റ്റുകൾ, ഫീൽഡുകൾ, വീൽഡ് ഇൻറർനെറ്റ് ബ്രൗസർ, മാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കീബോർഡ് എന്നിവയിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്ന ധാരാളം ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടാകും. ഒരു സമ്പൂർണ്ണ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് നഷ്‌ടമായ ഘടകങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവ പോലും ഭാവി അപ്‌ഡേറ്റുകളിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതുപോലെ എല്ലാം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ഘടകങ്ങളും വിശദമായി എഡിറ്റുചെയ്യാനാകും. നേറ്റീവ് യുഐ ഘടകങ്ങൾ, വെക്‌ടറുകൾ, ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ആപ്ലിക്കേഷൻ സ്‌ക്രീനിൻ്റെ അന്തിമ രൂപത്തിൽ കാണേണ്ടതുപോലെ നിങ്ങൾക്ക് അതിൻ്റെ കൃത്യമായ രൂപം സൃഷ്‌ടിക്കാനാകും. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ അൽപ്പം ഇളക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒന്നിലധികം സ്‌ക്രീനുകൾ സൃഷ്‌ടിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവ ഒരുമിച്ച് ലിങ്കുചെയ്യാനാകും.

ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഘടകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ചെയിൻ ഐക്കൺ അമർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഇല്ലാതെ ഐക്കൺ അമർത്തുക. ഏതുവിധേനയും, ക്ലിക്കുചെയ്യാനാകുന്ന ഏരിയയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വിരിയിച്ച പ്രദേശം നിങ്ങൾ കാണും. തുടർന്ന് ഈ ഏരിയ മറ്റൊരു പേജിലേക്ക് ലിങ്ക് ചെയ്‌താൽ മതി. ഒരു അവതരണം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സ്ഥലത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളെ അടുത്ത പേജിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​അത് ഒരു സംവേദനാത്മക ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ മതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീനിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യാനാകുന്ന ഏരിയകൾ എത്ര വേണമെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം, ഡസൻ കണക്കിന് "ഫങ്ഷണൽ" ബട്ടണുകളും മെനുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, അവിടെ ഓരോ ക്ലിക്കും പ്രതിഫലിക്കുന്നു. ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിനു പുറമേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത് ഒരു വിരൽ വലിച്ചിടുന്നത് പോലുള്ള മറ്റ് നിർദ്ദിഷ്ട ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഇതുവരെ സാധ്യമല്ല.

പ്രിവ്യൂവിൽ, പേജുകൾ എങ്ങനെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് പേജുകൾ ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യാൻ പോലും കഴിയും, അവ തുറന്ന മെനുവിൽ മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കണമെങ്കിൽ. നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ അവതരണവും ആരംഭിക്കാം. രണ്ട് വിരലുകൾ കൊണ്ട് ടാപ്പുചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അവതരണം നിർത്തി പുറത്തുകടക്കാം.

സ്റ്റോർ വിവരം

ഈ ടൂളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആപ്പ് സ്റ്റോർ അൽപ്പം അനുകരിക്കാൻ കഴിയും, അവിടെ നിങ്ങൾ കമ്പനിയുടെ പേര് പൂരിപ്പിക്കുകയും ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ വിഭാഗങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുകയും പ്രായ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കുള്ള റേറ്റിംഗ് വ്യക്തമാക്കുകയും ചെയ്യുക. ലളിതമായ ഒരു ചോദ്യാവലി ഉപയോഗിച്ച്, ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പ്രായ വിഭാഗത്തെ ആപ്ലിക്കേഷൻ നിർണ്ണയിക്കും.

അവസാനമായി, ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ പേര് (ഓരോ ആപ്പ് സ്റ്റോറിലും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും), തിരയൽ കീവേഡുകളും ഇഷ്‌ടാനുസൃത വിവരണവും ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ രാജ്യത്തിനും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ടാബ് സൃഷ്‌ടിക്കാനാകും. ഈ ഇനങ്ങളിൽ ഓരോന്നും പ്രതീകങ്ങളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ എങ്ങനെ അവതരിപ്പിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തീരുമാനിക്കാം. PDF, PNG (ഐക്കണുകൾക്കായി) എന്നിവയിലേക്ക് എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യാനുള്ള ഓപ്ഷന് നന്ദി ഈ ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ പാഴാകില്ല.

വരുമാനവും ചെലവും

ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ അവസാന ഉപകരണം ഒരു വിൽപ്പന സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നൽകിയിരിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ആപ്പിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എത്രമാത്രം സമ്പാദിക്കാമെന്ന് കണക്കാക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന മികച്ച മൂല്യവർദ്ധിത ആപ്പാണിത്. നിങ്ങളുടെ എസ്റ്റിമേറ്റ് അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വേരിയബിളുകൾ ഉപകരണം കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

ആപ്പ് ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള ഉപകരണമാണ് (iPhone, iPod touch, iPhone) പ്രധാന വേരിയബിളുകൾ, അതിനനുസരിച്ച് സാധ്യതയുള്ള വിപണി വികസിക്കും. അടുത്ത വരികളിൽ, നിങ്ങൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ വിൽക്കുന്ന വില തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ-ആപ്പ് വാങ്ങലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകൾ പോലുള്ള മറ്റ് വാങ്ങൽ ഓപ്ഷനുകളും നിങ്ങൾക്ക് ഉൾപ്പെടുത്താം. ആപ്ലിക്കേഷൻ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന സമയത്തെ കണക്കാക്കുന്നതും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും.

അറ്റാദായം കണക്കാക്കാൻ, ചെലവുകളും കണക്കിലെടുക്കണം. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഡവലപ്പർമാരുടെയും ഡിസൈനർമാരുടെയും ശമ്പളം ചേർക്കാൻ കഴിയും, ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമിലെ ഓരോ അംഗത്തിനും നിങ്ങൾ പ്രതിമാസ ശമ്പളവും അവർ എത്രത്തോളം വികസനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കും എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ വികസനത്തിന് മനുഷ്യ-മണിക്കൂറുകൾ മാത്രമല്ല, ഓഫീസ് സ്ഥലം വാടകയ്‌ക്കെടുക്കൽ, ലൈസൻസുകൾ അടയ്ക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ പരസ്യച്ചെലവ് എന്നിവ പോലുള്ള മറ്റ് വശങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കണം. ആപ്പ് കുക്കറിന് ഇതെല്ലാം കണക്കിലെടുക്കുകയും നൽകിയ എല്ലാ ഡാറ്റയുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന കാലയളവിലെ അറ്റാദായം കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യാം.

നിങ്ങൾക്ക് ഏത് സാഹചര്യങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അത് ഏറ്റവും ശുഭാപ്തിവിശ്വാസമുള്ളതും അശുഭാപ്തിവിശ്വാസമുള്ളതുമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഏതുവിധേനയും, നിങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം വിജയിക്കാനാകും എന്നതിൻ്റെ ഏകദേശ ധാരണ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ഉപസംഹാരം

ആപ്പ് കുക്കർ തീർച്ചയായും എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയുള്ള ഒരു ആപ്പ് അല്ല. പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് അറിയാത്ത ഡെവലപ്പർമാർ അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് ക്രിയേറ്റീവ് വ്യക്തികൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും വിലമതിക്കും, എന്നാൽ മറ്റൊരാൾക്ക് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന രസകരമായ ആശയങ്ങളും ആശയങ്ങളും അവരുടെ തലയിൽ ഉണ്ട്. ഈ ഗ്രൂപ്പിൽ ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ കണക്കാക്കുന്നു, അതിനാൽ എനിക്ക് എൻ്റെ ആപ്ലിക്കേഷൻ അറിവും സർഗ്ഗാത്മക മനസ്സും ഉപയോഗിക്കാനും ഈ ഘടകങ്ങളെല്ലാം ഒരു ഇൻ്ററാക്ടീവ് അവതരണത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്താനും കഴിയും, അത് എനിക്ക് ഒരു ഡവലപ്പർക്ക് കാണിക്കാനാകും.

ഞാൻ സമാനമായ നിരവധി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പരീക്ഷിച്ചു, ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ്, ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ അവബോധജന്യമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള തരത്തിലുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ആപ്ലിക്കേഷനാണ് ആപ്പ് കുക്കർ എന്ന് എനിക്ക് വ്യക്തമായ മനസ്സാക്ഷിയോടെ പറയാൻ കഴിയും. ആപ്പ് ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞതല്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് €15,99-ന് ലഭിക്കും, എന്നാൽ നിരന്തരമായ ഡെവലപ്പർ പിന്തുണയും ഇടയ്‌ക്കിടെയുള്ള അപ്‌ഡേറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നവരിൽ ഒരാളാണെങ്കിൽ അത് നന്നായി ചെലവഴിക്കുന്ന പണമാണ്.

ആപ്പ് കുക്കർ - €15,99
 
 
.