ഇൻ്റൽ പ്രോസസറുകളിൽ നിന്ന് ആപ്പിൾ സിലിക്കണിലേക്കുള്ള മാറ്റം ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിന് തുടക്കമിട്ടു. അങ്ങനെ അവർ പ്രത്യേകിച്ച് പ്രകടനത്തിൻ്റെ മേഖലയിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും ഉപഭോഗം കുറയുകയും ചെയ്തു, അവ വ്യത്യസ്തമായ വാസ്തുവിദ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് എന്നതിന് കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മറുവശത്ത്, ഇത് ചില സങ്കീർണതകളും കൊണ്ടുവരുന്നു. പുതിയ ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ പ്ലാറ്റ്ഫോമിനായി എല്ലാ ആപ്ലിക്കേഷനുകളും പുനർരൂപകൽപ്പന (ഒപ്റ്റിമൈസ്) ചെയ്യണം. എന്നാൽ ഇതുപോലൊന്ന് ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ ഇത് ഒരു നീണ്ട പ്രക്രിയയാണ്, അത് സഹായ "ക്രച്ചുകൾ" ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
ഇക്കാരണത്താൽ, Rosetta 2 എന്നൊരു പരിഹാരത്തിനായി ആപ്പിൾ വാതുവെയ്ക്കുന്നു. ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ നിന്ന് (x86 - Intel Mac) മറ്റൊരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് (ARM - Apple Silicon Mac) ആപ്ലിക്കേഷൻ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ഒരു അധിക പാളിയാണിത്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇതുപോലുള്ള എന്തെങ്കിലും അധിക പ്രകടനം ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, ഇക്കാരണത്താൽ, ഉപയോക്താക്കൾ എന്ന നിലയിൽ, ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നത് ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടാകേണ്ടത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണെന്ന് പറയാൻ കഴിയും, ഇതിന് നന്ദി, ഗണ്യമായി മെച്ചമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും മുഴുവൻ മാക്കും കൂടുതൽ വേഗതയുള്ളതുമാണ്. .
ആപ്പിൾ സിലിക്കണും ഗെയിമിംഗും
ചില കാഷ്വൽ ഗെയിമർമാർ ആപ്പിൾ സിലിക്കണിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിൽ ഒരു വലിയ അവസരം കണ്ടു - പ്രകടനം വളരെ നാടകീയമായി വർദ്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇതിനർത്ഥം മുഴുവൻ ആപ്പിൾ പ്ലാറ്റ്ഫോമും ഗെയിമിംഗിനായി തുറക്കുന്നു എന്നാണോ? ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ വലിയ മാറ്റങ്ങൾ നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്നതായി തോന്നിയെങ്കിലും ഇതുവരെ അതൊന്നും കണ്ടിട്ടില്ല. ഒരു കാര്യം, MacOS-നുള്ള ഗെയിമുകളുടെ കുപ്രസിദ്ധമായ അഭാവം ഇപ്പോഴും സാധുവാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് അവ ഇതിനകം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ Rosetta 2-ലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല. അവൻ തലയുയർത്തി അതിൽ കയറി ബ്ലിസ്സാർഡ് ആദ്യ ആഴ്ചകളിൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത MMORPG വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റിനൊപ്പം. എന്നാൽ അതിനുശേഷം കാര്യമായ ഒന്നും സംഭവിച്ചിട്ടില്ല.
യഥാർത്ഥ ആവേശം വളരെ വേഗത്തിൽ ബാഷ്പീകരിക്കപ്പെട്ടു. ചുരുക്കത്തിൽ, ഡവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ഗെയിമുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിൽ താൽപ്പര്യമില്ല, കാരണം വ്യക്തമല്ലാത്ത ഫലത്തോടെ അവർക്ക് വളരെയധികം പരിശ്രമം ചിലവാകും. എന്നാൽ പ്രതീക്ഷ അവസാനമായി മരിക്കുന്നു. കുറഞ്ഞത് കുറച്ച് രസകരമായ ശീർഷകങ്ങളുടെ വരവിനായി പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കമ്പനി ഇപ്പോഴും ഇവിടെയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഫെറൽ ഇൻ്ററാക്ടീവിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. ഈ കമ്പനി വർഷങ്ങളായി MacOS-ലേക്ക് AAA ഗെയിമുകൾ പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് 1996 മുതൽ ചെയ്തുവരുന്നു, അതിൻ്റെ കാലത്ത് അത് നിരവധി അടിസ്ഥാന മാറ്റങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്. PowerPC-ൽ നിന്ന് Intel-ലേക്ക് നീങ്ങുക, 32-ബിറ്റ് ആപ്പുകൾ/ഗെയിമുകൾക്കുള്ള പിന്തുണ ഉപേക്ഷിക്കുക, മെറ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് API-യിലേക്ക് മാറുക എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇപ്പോൾ കമ്പനി സമാനമായ മറ്റൊരു വെല്ലുവിളി നേരിടുന്നു, അതായത് ആപ്പിൾ സിലിക്കണിലേക്കുള്ള മാറ്റം.
മാറ്റങ്ങൾ വരും, പക്ഷേ അതിന് സമയമെടുക്കും
ലഭ്യമായ വിവരങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ആപ്പിൾ സിലിക്കൺ അഭൂതപൂർവമായ അവസരങ്ങളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുന്നുവെന്ന് ഫെറൽ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്വയം പലതവണ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, താരതമ്യേന ലളിതമായ ഒരു കാരണത്താൽ, മാക്സിലെ ഗെയിമിംഗ് ഇതുവരെ ഒരു വലിയ പ്രശ്നമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അടിസ്ഥാന മോഡലുകൾക്ക് മതിയായ പ്രകടനം ഇല്ലായിരുന്നു. ഉള്ളിൽ, ഇൻ്റഗ്രേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സുള്ള ഒരു ഇൻ്റൽ പ്രോസസർ ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ഇതുപോലുള്ള ഒന്നിന് പര്യാപ്തമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ആപ്പിൾ സിലിക്കണിലേക്ക് മാറുന്നത് ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനത്തെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു.
തോന്നുന്നത് പോലെ, ഫെറൽ ഇൻ്ററാക്ടീവ് നിഷ്ക്രിയമല്ല, കാരണം ഇപ്പോൾ ആപ്പിൾ സിലിക്കണിനായി പൂർണ്ണമായും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത രണ്ട് ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. പ്രത്യേകമായി സംസാരിക്കുന്നത് ആകെ യുദ്ധം: റോം പുനർനിർമ്മിച്ചു a ആകെ യുദ്ധം: വാർഹാമർ III. മുൻകാലങ്ങളിൽ, എന്തായാലും, കമ്പനി കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായ ഗെയിമുകളുടെ പോർട്ടിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, ഉദാഹരണത്തിന് ടോംബ് റൈഡർ സീരീസ്, ഷാഡോ ഓഫ് മൊർഡോർ, ബയോഷോക്ക് 2, ലൈഫ് ഈസ് സ്ട്രേഞ്ച് 2 എന്നിവയിൽ നിന്ന്. Macs-ലെ ഗെയിമിംഗ് (ആപ്പിൾ സിലിക്കണിനൊപ്പം) ഇപ്പോഴും എഴുതിത്തള്ളപ്പെട്ടിട്ടില്ല. പകരം, നമുക്ക് കുറച്ച് സമയം കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് തോന്നുന്നു.
അതൊരു നല്ല ആഗ്രഹമാണ്, എന്നാൽ ഇൻ്റൽ GPU-കളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ മിഡ്-റേഞ്ച്, ഹൈ-എൻഡ് ഗെയിമിംഗ് GPU-കൾക്കെതിരെ ഇത് ഇനി സാധ്യമല്ല.
കൺസോളുകൾക്കോ Geforce/radeon ഗെയിമിംഗ് ചിപ്പുകൾക്കോ എതിരായ റെസല്യൂഷനും വിശദാംശങ്ങളും വെട്ടിക്കുറയ്ക്കാതെ അടിസ്ഥാന AAA ശീർഷകങ്ങൾ പിൻവലിക്കാൻ Mx പോലെയുള്ള ഒരു മിതവ്യയ മൊബൈൽ SoC-ന് അധികാരമില്ല. ഇൻഗെയിമിന് പകരം മുൻകൂട്ടി റെൻഡർ ചെയ്ത ആനിമേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിശദാംശങ്ങളും റെസല്യൂഷനും കുറയ്ക്കുന്നത് SoC Mx-ന് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനല്ല
എന്നിരുന്നാലും, പ്രാഥമികമായി ആളുകൾ മൊബൈൽ ശീർഷകങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനം വാങ്ങുകയും പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
Mx tvz eGPU-യുടെ ഉയർന്ന മോഡലുകളെ ഇത് സഹായിക്കും, എന്നാൽ താഴ്ന്നവയ്ക്ക് അവയ്ക്ക് മതിയായ PCIe ലൈനുകൾ ഇല്ല.