ഗെയിം സെൻ്റർ സംയോജനം തീർച്ചയായും ആപ്പിളിൻ്റെ ഒരു മികച്ച നീക്കമായിരുന്നു. ഇത് ലീഡർബോർഡുകൾക്കും നേട്ടങ്ങൾക്കുമുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളെ ഏകീകരിക്കുകയും തത്സമയ ഓൺലൈൻ മൾട്ടിപ്ലെയർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ചെയ്തു, ഇത് ഡവലപ്പർമാർക്ക് അത്തരമൊരു സംവിധാനം നടപ്പിലാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു. പക്ഷെ അത് മതിയോ?
ഐഒഎസ് ഉപകരണങ്ങൾ അവയുടെ നിലനിൽപ്പിൽ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിവിധ കാഷ്വൽ ഗെയിമുകൾക്ക് പുറമേ, ഗെയിംപ്ലേയിലും ഗ്രാഫിക്സിലും മികവ് പുലർത്തുന്ന ശക്തമായ ശീർഷകങ്ങളും ഉണ്ട്. പഴയ ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ, അവയുടെ റീമേക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ അതുപോലുള്ള തികച്ചും അദ്വിതീയ ഗെയിമുകൾ ഇൻഫിനിറ്റി ബ്ലേഡ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളിലേക്ക് കളിക്കാരെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആകർഷിക്കുന്നു. iPhone, iPod, iPad എന്നിവയിലെ ഗെയിമിംഗ് മുഖ്യധാരയായി മാറിയിരിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഇനിയും ധാരാളം ഇടമുണ്ട്. അതുകൊണ്ടാണ് കളിക്കാർക്ക് ഇതിലും മികച്ച ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നതിന് ആപ്പിളിന് ഇപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന അഞ്ച് കാര്യങ്ങൾ ഞാൻ ഒരുമിച്ച് ചേർത്തത്.
1. ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾക്കുള്ള പിന്തുണ
ടീമംഗങ്ങൾക്കായുള്ള യാന്ത്രിക തിരയലും തുടർന്നുള്ള തത്സമയ മൾട്ടിപ്ലെയറും കുറ്റമറ്റതാണ്. സിസ്റ്റം വളരെ നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ വിവിധ ഗെയിമുകൾക്കായി ഫ്രൂട്ട് നിൻജ po ഇൻഫിനിറ്റി ബ്ലേഡ് മികച്ച സേവനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ തത്സമയം കളിക്കുന്നത് പൂർണ്ണമായും അസാധ്യമായ ഗെയിമുകളുണ്ട്. ഇതിൽ വിവിധ ടേൺ അധിഷ്ഠിത തന്ത്രങ്ങൾ, ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ വേഡ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഉദാ. സുഹൃത്തുക്കളുമായി വാക്കുകൾ.
ഈ ഗെയിമുകളിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഊഴത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും ദീർഘനേരം കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരും, ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ്റെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇ-മെയിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച ഗെയിമിൽ, അത് സമർത്ഥമായി പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു - ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ തിരിയുമ്പോൾ, ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുഷ് അറിയിപ്പ് അയയ്ക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ദിവസങ്ങളിലും ഒരേ സമയം നിരവധി കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഗെയിം കളിക്കാനാകും. നിങ്ങളുടെ പ്രതിയോഗി സ്ക്രീനിലേക്ക് ശൂന്യമായി ഉറ്റുനോക്കേണ്ടതില്ല, നിങ്ങളുടെ നിഷ്ക്രിയത്വം കാണുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എത്ര വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കുന്നു എന്നത് നിങ്ങളുടേതാണ്.
ഗെയിം സെൻ്ററിൻ്റെ അഭാവം ഇതാണ്. വീണ്ടും, ഈ സിസ്റ്റം ഏകീകൃതമാകും, കൂടാതെ ഓരോ ഗെയിമിനും വ്യത്യസ്തമായ എക്സ്ട്രാകൾ നടപ്പിലാക്കേണ്ടതില്ല. ഒരു ഗെയിം സെൻ്റർ നടപ്പിലാക്കിയാൽ മതിയാകും.
2. ഗെയിം സ്ഥാനങ്ങളുടെ സമന്വയം
ആപ്പിൾ വളരെക്കാലമായി ഈ പ്രശ്നം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. നിലവിൽ, ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ നിന്ന് ഡാറ്റ ബാക്കപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് ലളിതമായ പൊതു പരിഹാരമില്ല. ഓരോ ബാക്കപ്പും കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഐക്ലൗഡിലേക്കോ സംരക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, അവ പ്രത്യേകം എക്സ്ട്രാക്റ്റുചെയ്യാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. നിങ്ങൾ കളിച്ച ഗെയിം ഇല്ലാതാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പുതിയ ഇൻസ്റ്റാളേഷന് ശേഷം നിങ്ങൾ അത് വീണ്ടും കളിക്കണം. അതിനാൽ, ഗെയിമുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങളുടെ ഫോണിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകുന്നു, ഈ സമയത്ത് അവർ വിലയേറിയ മെഗാബൈറ്റുകൾ അനാവശ്യമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ iPad-ലും iPhone/iPod touch-ലും ഒരേ സമയം ഒരേ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് അതിലും മോശമായ പ്രശ്നമാണ്. ഗെയിം ഓരോ ഉപകരണത്തിലും വെവ്വേറെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഉപകരണങ്ങളിലും ഇത് പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, രണ്ട് ഗെയിമുകൾ കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം ഉപകരണങ്ങൾക്കിടയിൽ ഗെയിം സ്ഥാനങ്ങൾ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതിന് ആപ്പിൾ ഒരു ഉപകരണവും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നില്ല. ചില ഡവലപ്പർമാർ കുറഞ്ഞത് iCloud സംയോജിപ്പിച്ച് ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു, എന്നാൽ അത്തരമൊരു സേവനം ഗെയിം സെൻ്റർ നൽകണം.
3. ഗെയിമിംഗ് ആക്സസറികൾക്കുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ്
iOS ഉപകരണങ്ങൾക്കുള്ള ഗെയിമിംഗ് ആക്സസറികൾ സ്വയം ഒരു അധ്യായമാണ്. നിലവിലെ വിപണിയിൽ, ശാരീരിക പ്രതികരണങ്ങളൊന്നും നൽകാത്ത ഡിസ്പ്ലേയിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന നിരവധി ആശയങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്, അങ്ങനെ ബട്ടണിൻ്റെ നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ സൗകര്യം ഭാഗികമായെങ്കിലും അനുകരിക്കുന്നു.
വിവിധ നിർമ്മാതാക്കളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോയിൽ നിന്ന് അവ നിലനിൽക്കുന്നു ഫ്ലിംഗ് ആരുടെ ജോയിസ്റ്റിക്-ഐ.ടി, അത് ഡിസ്പ്ലേയിലേക്ക് നേരിട്ട് അറ്റാച്ചുചെയ്യുകയും നിങ്ങളുടെ വിരലുകളും ഡിസ്പ്ലേയും തമ്മിലുള്ള ഫിസിക്കൽ ലിങ്കായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ പോലുള്ള കൂടുതൽ വിപുലമായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉണ്ട് iControlpad, ഐകേഡ് അഥവാ ഗെയിംപാഡ് 60 ബീറ്റ്, ഒരു iPhone അല്ലെങ്കിൽ iPad ഒരു Sony PSP ക്ലോണായി മാറ്റുന്നു, ഒരു ഗെയിം മെഷീൻ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കേബിൾ ബന്ധിപ്പിച്ച ഒരു പ്രത്യേക ഗെയിംപാഡ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആപ്പിൾ പോലും ഉണ്ട് സ്വന്തം പേറ്റൻ്റ് സമാനമായ ഒരു കൺട്രോളറിന്.
അവസാനമായി സൂചിപ്പിച്ച മൂന്ന് ആക്സസറികൾക്കും അവയുടെ ഭംഗിയിൽ ഒരു വലിയ പോരായ്മയുണ്ട് - ഒരു ചെറിയ എണ്ണം പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഗെയിമുകൾ, ഓരോ മോഡലിനും പരമാവധി പതിനായിരക്കണക്കിന്, എന്നാൽ കൂടുതലും ശീർഷകങ്ങളുടെ യൂണിറ്റുകളിൽ. അതേ സമയം, വലിയ ഗെയിം കളിക്കാർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്സ് ആരുടെ ഗെയിംലോഫ്റ്റ് അവർ ഈ ആക്സസറിയെ പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, ഈ സാഹചര്യം എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റാൻ കഴിയും. ഡെവലപ്പർ ടൂളുകളിൽ ഹാർഡ്വെയർ ഗെയിം നിയന്ത്രണത്തിനായി ആപ്പിൾ ഒരു API ചേർത്താൽ മതിയാകും. കൺട്രോളർ നിർമ്മിക്കുന്നത് ആരെന്നതിൽ നിന്ന് അനുയോജ്യത സ്വതന്ത്രമായിരിക്കും, ഒരു ഏകീകൃത API വഴി എല്ലാ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഗെയിമുകൾക്കും API ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏത് ഉപകരണത്തിൽ നിന്നും സിഗ്നലുകൾ ശരിയായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അങ്ങനെ കളിയുടെ നിലവാരം മൂന്ന് തലങ്ങളാൽ ഉയർത്തപ്പെടും, ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് പെട്ടെന്ന് സുഖകരമാകും.
4. മാക്കിനുള്ള ഗെയിം സെൻ്റർ
പല തരത്തിൽ, OS X-ലേക്ക് iOS ഘടകങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ ആപ്പിൾ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പായ 10.7 ലയൺ ഉപയോഗിച്ച് കാണിച്ചു. എങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട് ഗെയിം സെൻ്റർ കൂടി നടപ്പിലാക്കിക്കൂടാ? മാക് ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഐഒഎസ് ഗെയിമുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, സേവിംഗ് പൊസിഷനുകൾ പല തരത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള രണ്ട് മാക്കുകൾക്കിടയിൽ പോലും, മൾട്ടിപ്ലെയർ ലളിതമാക്കുകയും റാങ്കിംഗുകളുടെയും നേട്ടങ്ങളുടെയും സംവിധാനം ഏകീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.
Mac-ന് സമാനമായ ഒരു പരിഹാരമുണ്ട് - ആവി. ഈ ഡിജിറ്റൽ ഗെയിം ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷൻ സ്റ്റോർ വിൽപ്പനയ്ക്ക് മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ഇടപഴകാനും ഓൺലൈനിൽ കളിക്കാനും സ്കോറുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാനും നേട്ടങ്ങൾ കൈവരിക്കാനും അവസാനമായി, നിങ്ങളുടെ ഗെയിം പുരോഗതി ഉപകരണങ്ങൾക്കിടയിൽ സമന്വയിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിമിംഗ് സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു മാക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വിൻഡോസ് മെഷീൻ. എല്ലാം ഒരു മേൽക്കൂരയിൽ. മാക് ആപ്പ് സ്റ്റോർ ഇതിനകം സ്റ്റീമുമായി മത്സരിക്കുന്നു, അതിനാൽ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റ് പ്രവർത്തനപരമായ കാര്യങ്ങൾ എന്തുകൊണ്ട് കൊണ്ടുവരരുത്?
5. സാമൂഹിക മാതൃക
ഗെയിം സെൻ്ററിൻ്റെ സോഷ്യൽ ഓപ്ഷനുകൾ വളരെ പരിമിതമാണ്. ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള നിങ്ങളുടെ സ്കോറുകളും നേട്ടങ്ങളും കാണാനും സുഹൃത്തുക്കളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാനും കഴിയുമെങ്കിലും, ആഴത്തിലുള്ള ആശയവിനിമയം ഇവിടെ കാണാനില്ല. മറ്റുള്ളവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓപ്ഷനുമില്ല - ഒന്നുകിൽ ചാറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ വോയ്സ് ആശയവിനിമയം. എന്നിട്ടും അത് ഗെയിമിംഗിനെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. മറുവശത്ത് എതിരാളി ശ്രമിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുകയും ദേഷ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നത് രസകരമായ ഒരു വിനോദമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സവിശേഷത ഓഫാക്കാം.
അതുപോലെ, ഗെയിം സെൻ്റർ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ നേരിട്ട് ചാറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് അർത്ഥവത്താണ്. ഒരു കളിക്കാരനെ അവൻ്റെ വിളിപ്പേരിൽ മാത്രം എത്ര തവണ നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം, അത് നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വ്യക്തിയായിരിക്കണമെന്നില്ല. വിജയത്തിൽ അദ്ദേഹത്തെ അഭിനന്ദിക്കാൻ വേണ്ടിയാണെങ്കിലും, എന്തുകൊണ്ട് അവനുമായി കുറച്ച് വാക്കുകൾ കൈമാറിക്കൂടാ? ശരിയാണ്, സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ ആപ്പിളിൻ്റെ ശക്തമായ പോയിൻ്റല്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, ഐട്യൂൺസിലെ പിംഗ്, ഇന്ന് ഒരു നായ പോലും കുരയ്ക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ പരീക്ഷണം ശ്രമിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, കാരണം ഇത് എതിരാളിയായ സ്റ്റീമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
പൂർത്തിയാക്കിയ നേട്ടങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന പോയിൻ്റുകൾ ഒരു തരത്തിലും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതും ലജ്ജാകരമാണ്, അവ മറ്റ് കളിക്കാരുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. അതേ സമയം, ആപ്പിളിന് ഇവിടെയും സമാനമായ ഒരു സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കാം പ്ലേസ്റ്റേഷൻ നെറ്റ്വർക്ക് അഥവാ Xbox തത്സമയ - ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ അവതാർ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകളിൽ എടുത്ത പോയിൻ്റുകൾക്കായി വസ്ത്രങ്ങൾ വാങ്ങാനും അവൻ്റെ രൂപം മെച്ചപ്പെടുത്താനും മറ്റും. അതേ സമയം, അവൻ v പോലെ വെർച്വൽ ലോകത്ത് അലയേണ്ടതില്ല പ്ലേസ്റ്റേഷൻ-ഹോം, പക്ഷേ അത് ഇപ്പോഴും പോയിൻ്റ് റേറ്റിംഗ് മൂർച്ചയേറിയ വർധിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം ശൈശവമാണെങ്കിലും ഒരു മികച്ച മൂല്യമായിരിക്കും.
ആപ്പിൾ ഉപകരണങ്ങളിൽ മികച്ച ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തിന് ഇത് എങ്ങനെ സംഭാവന നൽകുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി പോയിൻ്റ് 3-നോട് ഞാൻ യോജിക്കുന്നു, ഒരു ഐപാഡിൽ കളിക്കുന്നത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു അനുഭവമായിരിക്കും. ഇത് അത്ര മോശമല്ല, പക്ഷേ ആസ്ഫാൽറ്റ് പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വലിയ ഉപകരണം കയ്യിൽ നന്നായി കളിക്കരുത്, കൂടാതെ ശ്രവണസഹായി ഇൻപുട്ട്/ഔട്ട്പുട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൺട്രോളർ മികച്ചതായിരിക്കും :)
GameCenter-ൽ ഞാൻ പല ഗെയിമുകൾക്കും പൂർണ്ണമായും അർത്ഥശൂന്യമായ സ്കോറുകൾ കാണുന്നു, ഗെയിംസെൻ്ററിലേക്ക് സ്കോറുകൾ അയയ്ക്കുന്ന എൻക്രിപ്ഷൻ സിസ്റ്റം എങ്ങനെ "ഹാക്ക്" ചെയ്യാമെന്ന് ആർക്കെങ്കിലും അറിയാം. അത്തരം അസംബന്ധമായ ഉയർന്ന സ്കോറുകൾ ഇല്ലാതാക്കാനും കളിക്കാരെ നിരോധിക്കാനും ആപ്പിൾ ആവശ്യപ്പെടും. ഞാൻ ഉദ്ദേശിച്ചത്, ഉദാഹരണത്തിന്, ബഹുഭൂരിപക്ഷം കളിക്കാർക്കും പരമാവധി 20 ആയിരം വരുന്ന ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ അഞ്ച് പേർക്ക് 100 ബില്യൺ സ്കോർ ഉണ്ട് = വ്യക്തമായ വഞ്ചന.
മിക്ക ഗെയിമുകളും ഒരു Jailbreak ഉപയോഗിച്ച് ഹാക്ക് ചെയ്യാം. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാം എന്നതിനെ കുറിച്ച് യൂട്യൂബിൽ ധാരാളം ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഉണ്ട്.
ഇതുതന്നെയാണ് എന്നെയും അലോസരപ്പെടുത്തുന്നത്. ഞാൻ ഫ്രൂട്ട് നിൻജയെ ഹാക്ക് ചെയ്യുന്നു, എൻ്റെ ഐപാഡിലെ ഗ്ലാസ് ഉരുകാത്തതിൽ ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് സ്കോറുകൾ നേടിയ ചിലരുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന് ടെംപിൾ റണ്ണിൻ്റെ കാര്യവും ഇതുതന്നെ. എൻ്റെ പ്രയത്നങ്ങൾ നിഷ്ഫലമാകുമ്പോൾ അതിൽ എനിക്ക് എന്ത് സന്തോഷമാണ് ഉണ്ടാകേണ്ടത്.
ഇത് പ്രാഥമികമായി ഇത് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരുടെ (വഞ്ചകരുടെ) തെറ്റാണ്, അവർ അത്തരമൊരു കാര്യത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നത്, രണ്ടാമത്തെ തെറ്റ്, ആപ്പിൾ അവരെ അത് ചെയ്യാൻ "അനുവദിക്കുന്നു" എന്നതാണ്.
സ്റ്റീമിൽ ഇതുപോലൊന്ന് സംഭവിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ആദ്യകാലങ്ങളിൽ എല്ലാവരും അതിനെ കളിയാക്കുകയും ഹാഫ് ലൈഫ് കൂടാതെ മറ്റ് ഗെയിമുകളൊന്നും ഇല്ലാതിരിക്കുകയും ചെയ്തപ്പോൾ മുതൽ ഞാൻ ഒരു സ്റ്റീം ഉപയോക്താവാണ്. അവൻ ഇന്ന് എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു?
അതിനൊരുപക്ഷെ സമയം വേണമെന്നാണ് ഞാൻ അർത്ഥമാക്കുന്നത്. Mac, iOS എന്നിവയിലെ പ്ലെയർ ബേസ് വികസിക്കുമ്പോൾ, അതിന് മതിയായ അന്തരീക്ഷം തീർച്ചയായും ഒരുക്കണം. എന്നാൽ ആപ്പിളിന് ഉറക്കം വരുമ്പോൾ മറ്റാരെങ്കിലും മുതലെടുക്കും.
ഇതൊരു നല്ല ലേഖനമാണ്! എനിക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ ഒന്നുമില്ല. അല്ലെങ്കിൽ അതെ, ഞാൻ എന്തെങ്കിലും വിതരണം ചെയ്യും. വളരെക്കാലം മുമ്പ് ആപ്പിൾ ഇത്തരമൊരു കാര്യം കൊണ്ടുവന്നിട്ടില്ല എന്നത് വിചിത്രമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഗെയിമുകൾ അദ്ദേഹത്തിന് വലിയ ബിസിനസ്സാണ്, കൂടാതെ സ്റ്റോക്കുകൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിനുള്ള വിചിത്രമായ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ആപ്ലിക്കേഷനുമായി ഐഫോൺ പൂർണ്ണമായും ടൈ-ഡൈ ഫോണായി അവതരിപ്പിച്ച ദിവസങ്ങൾ കഴിഞ്ഞു.
മാർട്ടിനോട് പൂർണ്ണമായും യോജിക്കുന്നു - ഹാക്ക് ചെയ്ത സ്കോറുകൾ പരിശോധിക്കുകയോ തടയുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ ഗെയിംസെൻ്ററിന് അർത്ഥമില്ല.
ഇതിന് ആദ്യം വേണ്ടത് HW ആണെന്ന് ഞാൻ പറയും. ഐമാക് മികച്ചതാണ്, മാക്മിനിയും, എന്നാൽ ഓരോ പിസി ഗെയിമറും അവരെ നോക്കി ചിരിക്കും. ആദ്യം എത്തിച്ചേരേണ്ടത് ഒരു ക്യൂബ് അല്ലെങ്കിൽ "മാക്പ്രോ മിനി" പോലെയുള്ള ഒന്നാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ (വിപുലീകരിക്കാൻ) കഴിയുന്ന ഒന്ന്. ഒരു സാധാരണ ഉദാഹരണം: പിതാവിന് അങ്ങേയറ്റത്തെ പതിപ്പിൽ ഒരു iMac ഉണ്ട്, അതിൻ്റെ തെറ്റ് X-Plane 10 സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, GFX RAM-ൻ്റെ രണ്ടാമത്തെ GB മാത്രം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ആപ്പിളിന് ഒരു പുതിയ മുഴുവൻ മെഷീനും വിൽക്കുകയും വാങ്ങുകയും ചെയ്യുകയല്ലാതെ മറ്റൊരു പരിഹാരവുമില്ല. Mac Pro സൊല്യൂഷനും ഇല്ല, കാരണം ഒന്നര വർഷം പഴക്കമുള്ള കാര്യം കൂടുതൽ ആധുനിക GFX കാർഡുകളും തണ്ടർബോൾട്ടും ഉണ്ടെങ്കിൽ നന്നായിരിക്കും.
അസംബന്ധം എഴുതാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഗ്രാഫിക്സും ഐമാകും അനൗദ്യോഗികമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇത് iFixit അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ മറ്റെന്തെങ്കിലും ആയിരിക്കാം. ഗൂഗിൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക.
നിങ്ങൾക്ക് ആപ്പിൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് മാത്രം ഇടാൻ കഴിയുമോ അതോ മറ്റെന്തെങ്കിലും തരവും ഇടാൻ കഴിയുമോ എന്ന് പോലും എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല.
എന്നാൽ സിദ്ധാന്തത്തിൽ അത് പ്രവർത്തിക്കണം. ആപ്പിൾ ലാപ്ടോപ്പ് ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് നമുക്കറിയാം. അതിനാൽ കൈമാറ്റം സാധ്യമാകണം. അവസാനം, ഗ്രാഫിക്സ് സ്ലോട്ടുകൾക്ക് അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമായ മാനമുള്ള Mac Pro ഉപയോഗിച്ച് ഇത് പരിഹരിച്ചില്ലേ എന്ന ചോദ്യം അവശേഷിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് PCI എക്സ്പ്രസ് ഗ്രാഫിക്സൊന്നും അവിടെ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല.
നല്ല ലേഖനം, പല കാര്യങ്ങളോടും ഞാൻ പൂർണ്ണമായി യോജിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവയിൽ ചിലത് എങ്ങനെയെങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലേ എന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല. ഞാൻ ശരിയായി ഓർക്കുന്നുവെങ്കിൽ, iOS 5-ൻ്റെ പ്രഖ്യാപന വേളയിൽ ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾക്കുള്ള പിന്തുണയെക്കുറിച്ച് സംസാരിച്ചു. അല്ലെങ്കിൽ, അവസാന ഖണ്ഡികയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് തീർച്ചയില്ല. Xbox Live-ൽ, നേട്ടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പോയിൻ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നും വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല, മൈക്രോസോഫ്റ്റിന് ഈ ആവശ്യത്തിനായി തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ പോയിൻ്റുകൾ ഉണ്ട്, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും വാങ്ങേണ്ടതാണ്. കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായ കാര്യം, ചില നേട്ടങ്ങൾക്ക് കളിക്കാർക്ക് ഒരു ഗെയിം ചിത്രം ലഭിക്കും, പക്ഷേ അത് പലപ്പോഴും രണ്ടുതവണ കാണില്ല. പുതുതായി പുറത്തിറക്കിയ ഗെയിമിൻ്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് കളിക്കാരന് വാങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൂട്ടം വസ്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ സാധാരണമാണ്. PSN-ലും ഇത് സമാനമാണോ എന്ന് ഞാൻ കാണുന്നില്ല
ശരി, എനിക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ നഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരൊറ്റ കാര്യം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടി വന്നാൽ, ഐഒഎസ് മാത്രമല്ല, പ്രധാനമായും ഐഒഎസ്/മാക് തമ്മിൽ സാപ്പുകളുടെ സമന്വയത്തിനായി ഞാൻ തീർച്ചയായും വിളിക്കും. കാരണം എൻ്റെ Mac-ലും Angry Birds ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഞാൻ അവ അപ്ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. വീണ്ടും കളിച്ചു മടുത്തു...